haha ik gooi niets meer weg, onder het motto wie weet,
Aan de andere kant explodeerd me inventaris ook van al die evenementen
Precies. De zolder is toch eindeloos
haha ik gooi niets meer weg, onder het motto wie weet,
Aan de andere kant explodeerd me inventaris ook van al die evenementen
Ja, goed idee.Misschien zoekfunctie invoeren in inventaris? Of op z'n minst filters van cult, bevolking, productie (munten, voorraden, goederen, orks, mana, zaden).
Ik speel alleen op een PC en weet dus niet wat de app weergeeft, maar ik kan in mijn Inventaris bij elk item zien in welk hoofdstuk het verkregen is, linksboven staat namelijk de 'vlag' die bij het hoofstuk hoort...Maar moet altijd uitzoeken hoe hoog het level ook alweer was
Ik speel alleen op een PC en weet dus niet wat de app weergeeft, maar ik kan in mijn Inventaris bij elk item zien in welk hoofdstuk het verkregen is, linksboven staat namelijk de 'vlag' die bij het hoofstuk hoort...
lvl indicatie zou idd. prettig zijn.een level indicatie zou wel prettig zijn.
Linksboven is idd. een vlag maar er wordt niet altijd direct in cijfers aangegeven bij welke hoofdstuk het hoort. Je moet dan uitzoeken bij welk hoofdstuk het vlagetje hoort. Dat neemt tijd in beslag, hierdoor is het onhandig.linksboven staat namelijk de 'vlag' die bij het hoofstuk hoort
Goed idee @super builder45 ! We hebben nu de teleporteren spreuken waardoor de pagina's van de inventaris toeneemt, het wordt chaotisch. Niet alle informatie is bij elk gebouw direct zichtbaar, een zoekfunctie zal handig zijn. Filters zullen nog sneller werken; je zet bijv. de filter op bevolking en in 1x verschijnen alle gebouwen met bevolking, erg handig. Eigenlijk ben ik meer voor filters of bij oproepingen zelf een indeling per topic van gebouwen zodat het in één oogopslag meteen duidelijk is om welk gebouw het gaat.Misschien zoekfunctie invoeren in inventaris? Of op z'n minst filters van cult, bevolking, productie (munten, voorraden, goederen, orks, mana, zaden).
Ik zie het in mijn inventaris wel… maar dat komt misschien doordat het magisch huis betreft?Ook op de PC wordt dit niet weergegeven, je moet idd plaatjes vergelijken op de wiki
Zeg maar welk huis welk level is?
Reguliere huizen en werkplaatsen en ook wapenkamers en fabrieken hebben natuurlijk ook een link met een hoofdstuk, namelijk het hoofdstuk waar je de volgende upgrade(s) vrijspeelt, maar ik begrijp waarom Inno dat niet vermeld… overigens zou ik zelf geen voorstander zijn van nog een filter.yup magische huizen hebben namelijk wel een hoofdstuk, reguliere huizen, werkplaatsen, wapenkamers en fabrieken niet.
Hoezo, nóg een filter? Alles staat weliswaar per hoofdstuk, maar als je op zoek bent naar dat ene gebouw, dat je een paar hoofdstukken geleden kreeg, en toen niet nuttig was, maar nu wel, moet je eerst een heleboel pagina's terug bladeren voor je het vindt...nog een filter.
Hoezo, nóg een filter? Alles staat weliswaar per hoofdstuk, maar als je op zoek bent naar dat ene gebouw, dat je een paar hoofdstukken geleden kreeg, en toen niet nuttig was, maar nu wel, moet je eerst een heleboel pagina's terug bladeren voor je het vindt...
Of als je bepaalde stats nodig hebt, maar niet direct weet welk gebouw je nodig hebt, kun je eenvoudigweg bv. de twee filters opzetten van "cultuur" en "bevolking", en dan krijg je alle gebouwen die cultuur én bevolking leveren. Toch een pak handiger dan heel je inventaris doorzoeken, en van elk gebouw apart kijken wat het levert!
Ik zal het voorstellen bij suggesties en ideeën, en dan zullen we zien of er nog spelers zijn die ook zoiets willen.
Hoezo gecompliceerd? je klikt op een filter en het verschijnt! Ik snap niet wat daar moeilijk aan is!een 100x zo gecompliceerde filter
Het gebruik van een filter is niet moeilijk inderdaad, CW bedoelt echter het implementeren ervan. Als jij op een knopje drukt verwacht je dat er een selectie gemaakt wordt. Iemand moet programma code gaan schrijven die de selectie werkelijk uitrekent, het moet getest worden, er moet een wiki pagina geschreven worden....Hoezo gecompliceerd? je klikt op een filter en het verschijnt! Ik snap niet waat daar moeilijk aan is!
Dus technisch gezien is het lastig. Spelers kunnen aangeven waar ze tegen aan lopen, een voorstel doen en verder is het aan Inno of ze het oppakken, of ze iets mee willen doen.Het gebruik van een filter is niet moeilijk inderdaad, CW bedoelt echter het implementeren ervan.
Technisch valt het wel mee, al heb je er wel een aantal nieuwe rekenstappen in zitten. Zo heb je bijv de gehele verzameling ergens ook als die maar gedeeltelijk getoond wordt.Dus technisch gezien is het lastig.
Ja, en CW schat die kans zo laag in dat het niet eens de moeite loont om het te proberen. Ik denk dat dat wel klopt, eerlijk gezegd.verder is het aan Inno of ze het oppakken, of ze iets mee willen doen
Technisch valt het wel mee, al heb je er wel een aantal nieuwe rekenstappen in zitten. Zo heb je bijv de gehele verzameling ergens ook als die maar gedeeltelijk getoond wordt.
Het is vooral tijd (=geld) vrijmaken voor dit soort dingen, een ontwikkelaar kost X euro per uur voor een Y aantal dagen, en dan heb je er nog wat andere mensen omheen, en dan zit je zomaar op een flink bedrag in euros. Datzelfde bedrag aan iets echt nieuws uitgeven heeft veel meer publiciteits waarde. Je kunt geen reclame filmpje maken over "nieuw selectie knopje in de inventaris voor als je teveel rommel hebt", maar wel "nieuw soort event met dubbele winkans" (of wat voor nieuws ze dan ook verzinnen).
Ja, en CW schat die kans zo laag in dat het niet eens de moeite loont om het te proberen. Ik denk dat dat wel klopt, eerlijk gezegd.
Ik begrijp dat een verandering Inno geld kost maar Inno vraagt zelf aan de spelers om feedback, ideeën over het spel, etc. Wat Inno verder ermee doet is het aan Inno zelf.Het is vooral tijd (=geld) vrijmaken voor dit soort dingen, een ontwikkelaar kost X euro per uur voor een Y aantal dagen, en dan heb je er nog wat andere mensen omheen, en dan zit je zomaar op een flink bedrag in euros. Datzelfde bedrag aan iets echt nieuws uitgeven heeft veel meer publiciteits waarde.
Er zijn regelmatig events waarmee we veel gebouwen winnen. Gebouwen worden opgeslagen omdat er tijdelijk geen ruimte voor is maar ook omdat veel spelers deze gebouwen voor fragmenten gebruiken. Daarnaast is het nu mogelijk om je fabrieken, wp's etc. te teleporteren om ze daarna weer in je stad terug te zetten. Er is dus veel verkeer gaande, de inventaris wordt regelmatig gebruikt. Hierdoor denk ik dat een filter/zoekoptie een toegevoegde waarde zal zijn en dat veel spelers hiermee blij zullen zijn.Daarnaast is het een toevoeging die misschien 3x per jaar per speler zou worden gebruikt, dat is gewoon te weinig om het te verantwoorden.
Wie niet waagt, wie niet wint! Als we het niet proberen, dan is de kans nog kleiner. En met elke speler meer die een ja-vote geeft, wordt de kans groter. De kans die je geeft lijkt me sowieso al wat overdreven, maar ik snap dat dat is om je standpunt duidelijker te maken.We hebben de afgelopen jaren best wel wat QoL "verbeteringen" gezien, dus in dat opzicht is het niet onmogelijk.
In dit geval acht ik de kans inderdaad op 0.000000000000000000000000000001% (en je mag er best nog wat nullen tussenvoegen) dat ze er ook maar iets mee zullen doen, zo zou bijvoorbeeld de hele UI opnieuw moeten worden gemaakt in zowel browser als app.
Daarnaast is het een toevoeging die misschien 3x per jaar per speler zou worden gebruikt, dat is gewoon te weinig om het te verantwoorden.