Als je de armband niet meerekent dan zijn het juist de grotere spelers die makkelijker de combiversnellers en tijdboosters bij elkaar kunnen harken. Dia's zijn nergens voor nodig en door het bs waar ik in speel nooit gebruikt in een BSA.
Nee hoor tijdboosters en combinatieversnellers hebben maar met 2 dingen te maken:
1. hoe actief is je gilde in de toren der eeuwigheid
2. bezit en kan je een level 5 academie bezighouden / hoeveel bibliotheken heb je verzameld in het verleden / hoe vaak wil je BSA meedoen voor de top. door te doseren kan je langer sparen voor de goederen die je nodig hebt om een BSA run te maken.
Hoe groot of klein je bent is een mega fabeltje. elke speler vanaf H5 kan meer dan prima meedoen mits deze de interesse heeft om er de energie in te stoppen. veel spelers hebben niet de interesse om met die intensiteit te spelen die nodig is hiervoor. maar voor iedereen zijn de doelen mits je flexibel bent en bereid bent aanpassingen te doen relatief eenvoudig te behalen.
Verbeteringen in het bsa, daar is onze bs het ook mee eens.
- Maximaal 4 keer per jaar is echt wel voldoende voor een bsa en dan blijft het leuker om er vol voor te gaan.
- Variatie is meer dan welkom. Zeker in de frequentie waar nu de bsa's langskomen.
- Een vierde map is ook een prima idee, maakt het spel nog wat tactischer.
Het inkorten met meer dan 1 dag is echter geen goed idee (zie vorige posten voor uitleg).
Maximaal 4 keer per jaar betekend dat meerdere events geen "herkansing" krijgen in een BSA, dit zou vele "normale" spelers die minder fanatiek zijn maar wel met het BSA meedoen benadelen.
BSA moeheid is echt wel een ding, het is dan ook belangrijk te doseren, misschien kiezen om niet elke BSA er vol voor te gaan maar er enkele uitkiezen.
Het is denk ik geen goed idee om de grote meerdereheid te benadelen ter bescherming van de zeer BSA actieve hen zie zich niet zelf kunnen beschermen.
Variatie is zeker welkom, daarom hebben we nu ook dit formaat. er zijn 5 soorten BSA's atm waarvan er 4 momenteel "afgekeurd zijn"
Maar voor je met nog een variant komt moet je voldoende data en informatie hebben om een goed besluit te maken wat nodig is voor een "gezond" BSA.
De orginele 4 BSA's (die in het begin ook wisselden) draaien om totale stad/gildevernietiging. destroy2win.
De huidige heeft in mijn ogen een veel meer competative omgeving juist omdat er nu een bottleneck is.
Namelijk de VV badges. door 1 goedje sterk af te knijpen voorkom je dat destroy2win echt nodig is.
In elke variant zal dus z'n blokkade bestaan. waarbij VV voor de makers veruit het meest interessant is, en de makkelijkste is om uit te voeren.
Er mogen van mij best meer mapjes bijkomen maar dan wel onder dezelfde voorwaarde als kistje 11+ in het toernooi, prijsje totaal niet boeiend dus. je haalt deze voor de eer / plezier en niet voor de prijs. al zie ik niet in wat die "tactiek" dan moet zijn.
Als de prijs, op wat voor manier dan ook wel interessant zou zijn zou je alle andere spelers verplichten meer BSA te gaan doen, daar heb ik geen zin in.
Het is jammer dat BSA niet in deze vorm ooit is begonnen, wij hebben als gilde 2x meegedaan en gewonnen (allereerste BSA en Allereerste met de triompfboog als prijs)
In de huidige vorm was er best een kans geweest dat wij ook nog actief mee zouden doen, juist omdat je nu meer kan zonder totale vernietiging van je stad. er zijn meer opties.
Bij het oude formaat zagen wij al snel in dat het gekkenwerk zou zijn en tot totale vernietiging zou leiden.
In de huidige vorm kan je veel meer bereiken op merit, binnen de contouren van een normaal bespeelde stad.
De eerste was voor iedereen nieuw en was daarom leuk, spannend en draaide om coordinatie, de 2de keer dat we meededen hebben we de verrassingsstrategie geintroduceerd (sparen sparen en de competitie niet je hand laten zien, om in de laatste uren vanuit het niets op de komen stomen naar plek 1)
Daarna bleef er enkel nog de optie over om steden voor 100% in te richten op BSA en de rest van het spel te negeren, daar hadden we geen trek in. het spel is zoveel meer dan BSA.
Nu zijn we zo gewend aan 3 mapjes prijsjes ophalen snel vergeten dat de interesse voor een BSA allang verdwenen is.
De noviteit is allang weg, en de drive ook.
Maar ik zie niet graag destuct2win terugkeren.
Daarnaast er zijn momenteel 20 badges en Inno had beloofd wat meer afwisseling in de badges per bsa bij de invoering van dit nieuwe systeem, maar we hebben tot nog toe iedere keer dezelfde variant gespeeld . Dat is uitermate jammer en saai.
Weet je zeker dat het goed hebt gelezen/begrepen?
We zijn van ik dacht 14 naar 20 badges gegaan, hierdoor is er dus automatisch meer variatie t.o.v. het verleden.
Het verleden was ook maar saai als je het mij vraagt. erg saai zelfs, vind de huidige veel leuker
Ik vind deze juist veel leuker, als je voor de mapjes gaat kan je een route kiezen en elke route heeft zijn eigen kenmerk.
De linkerroute is meer toernooi / handwerk gebaseerd. de rechterroute is meer ruimte in je stad maken en producties starten en de middelste routen zit er tussenin.
Je hebt nu dus echt een keuze tussen de routes als broederschap, voor zij die voor de ranglijst gaan boeit dat niet want die doen alles, maar voor al die andere broederschappen heeft dat steeds weer een keuze om te kiezen hoe je het BSA wil ingaan en welke route je wilt doen.
Zij kunnen dus prima varieren in BSA's afhankelijk van waar ze zin in hebben of wat uitkomt.
Mijn algemene indruk is dat zij die de BSA's heel actief bespelen en het oude formaat kennen en zich hier op hadden ingericht het momenteel wat minder leuk vinden, en zij die wat meer casual zijn er veel meer plezier in hebben.