• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Verlenen van burenhulp

Ik ben zojuist gewezen op een post op het beta forum waarin een idee geplaatst is om burenhulp te verbeteren.
Persoonlijk vind ik dit echt een top idee dus ik plaats de link even hier.
Ben benieuwd wat jullie van dit idee vinden .
Oorspronkelijk geplaatst op het beta forum door : Ballantines.
https://beta.forum.elvenar.com/index.php?threads/new-way-to-motivate-help-neighbors.6347/

Het is in engels , dus als iemand problemen heeft met de taal , geef maar een brul.

Hello, i'm from Brazilian Server, and i came here to bring to you an idea to improove the way you manage your neighbors motivation.
The actual way to do it, it's entering the player city, clicking on the "hands" and selecting the structure you want to give help.

So, i thought in something new, and very easy way to do it.
My English is not 100%, so, i'll describe with images, to explain the idea, ok ? Please, keep open mind, and any suggestion is welcome.

The Map of Neighbors will appear that way to you in this new feature:
814e598fb3a04252a00d052503be00e6.jpg


You will able to see in that picture that i put the "hands" side by side with player name, and this will have to be implemented by devs, and create a clickable button to do it.
Works like Forge of Empires, the Help button, you'll click and the game will automatically choose the structure to help.
But, my idea do not stop there.

To help with that, they could create and extra Option in ADVANCED SETTINGS, who you will able to choose what you want to receive help.
For that, here the example:
11cf1de869304b7299cac8bfa05d2caa.jpg


That way, you can choose what you want and the game will auto select your preferences.

Another example, i always prefer to receive Main Hall help only. I use a lot of coins to buy KP, so, in that way, the image will appear like that:
73de18319c7c4c728539c116ee42f1a2.jpg


For those player who wants to receive anything, or they dont have any choice, the game will auto mark those "boxes" and:

First: Will prioritize Premium Culture Structures who have higher bonus(Example: Snails, Event Culture Structures and etc) finishing with normal culture structures with smaller bonuses.

Second: If you have only 10 Snails in your city and you receive in 23 hours, 30 helps from Neighbors and FS members, the game will auto motivate those 10 Snails, and after that will put the next ones on Builder.

Third: After the builder received all the capacity of motivate, the game will change to Main Hall, because, Main Hall do not have LIMIT of helps / Motivates.

After 23 hours, when the first help on your Snail or culture finishes, the next helper will click there, and the game automatically choose this Snail who finish the timer before.

I guess that idea isn't difficult to bring to here, because Inno did that in Forge of Empires, and they probabily know the way to do it.

Ahhh, almost forgot.
Every day, you have 3 treasure prizes from Neighboor help or FS help.
This will continue intact. The only thing will change is, if the player choose to set the help throught my idea, when he clicks on the "hands" button on the map, if that will grant to him the Treasure, instead you search the city, the game will automatically shows a window saying something :

"What a pleasure surprise, you found a treasure !" And will show your prize and you will click OK and close the window.

Thats it!
Thank you for reading.

Edit¹: This feature will allow players who have bad connection to make neighboor help faster than actual system.
I have a 50mb connection in my house here in Brazil. And it's pretty fast related to other ones here in my country. It's Fiber, so, it's fast. And even so, sometimes, it's hard to load many cities and i always gave up to complete de task of helping all my neighboors or FS fellows.
 

DeletedUser1849

Guest
Een variant op het idee.

1. Notificatievenster
De manier waarop ik hulp verleen is via het notificatievenster. Nadeel is dat ook de handel mededelingen daarop verschijnen. Op het notificatievenster een extra tabblad van de gegeven burenhulp versnelt het geven van burenhulp. Tenzij ik een van de weinigen ben die het zo doet. Met een tabblad bestaat er ook niet langer de kans dat een buur ‘verdwijnt’ in het notificatievenster. Meer precies. Ik klik dus op de ‘N’ van notifacations, zoek een speler uit die ik burenhulp kan geven en als ik dat gedaan heb klik ik ‘CN’, oftewel: City, Notifications, want je moet eerst terug naar je eigen stad om het notificatievenster te kunnen zien. Van daaruit zoek ik de volgende die ik hulp kan geven, enz. Tevens zou je het notificatievenster zichtbaar kunnen maken terwijl je in de stad van iemand anders bent.
Nadeel van deze methode nu is dat ik later toch op de map moet kijken om te zien of ik niet iemand heb overgeslagen. Met de vele handel die ik soms plaats, en de 'slechts' 9 pagina's beslaande notificaties, verdwijnt er dus wel eens informatie.

2. Karma.
In plaats van dat je iedereen met een handige klik burenhulp kunt geven dat verhoudingsgewijs veel geld (en soms ook hamers op kan leveren), kun je ook er voor kiezen om alleen die buren die zelf ook hulp geven, karma te geven. Dus dat je alleen die buren die zelf hulp geven makkelijker kunt helpen met een eenvoudige klik en bij nog meer goede karma wordt dan ook automatisch bepaald of de buur arbeiders, cultuur, of munten wil. Daarbij zou het met goede karma ook mogelijk gemaakt kunnen worden dat je iemand om de dag opnieuw burenhulp geeft, dus dat je op een tussenliggende dag automatisch burenhulp geeft.
 

DeletedUser2090

Guest
Vind dit een heel goed idee, zie je in een oogopslag wie jou geholpen heeft.
 
Bovenaan