Begrijp niet waarom zoiets te vinden is bij een stedenbouwspel
Dat probleem ben ik ook nog niet geheel uit. Ik vermoed dat het de competitie-dwang van spelers die het zo aantrekkelijk maakt. Simpel genoeg voor iedereen, en iedere week weer iets anders.
Ik heb al eens geprobeerd een alternatief te verzinnen met soortgelijke eigenschappen, maar heb er nog niet 1 gevonden tot nu toe.
1) die prijzen (opbrengst) nauwelijks de moeite waard zijn
Dat hangt er vanaf wat je als prijs beschouwt. Een paar magische huizen en WPs heb ik er ondertussen al mee verdient, alsmede 125 dias gilde beloning elke week waar je een leuk aantal vakjes grond voor kunt krijgen. Combinatie-versnellers en spreukfragmenten kun je verbranden in de academie, en dan krijg je zo nu en dan best leuke cultuur, goede zaadgebouwen, en een enkele mystieke kist met 500 dias.
2) onderhandelen wel een erg dure variant van mastermind is. Bovendien heb ik de gevraagde T4/T5/T6 meestal niet op voorraad.
Voor het 1e en 2e level is onderhandelen best te doen zonder veel dias te spenderen als je niet te bang bent om vroegtijdig op te houden voor een volgende poging. Eindbazen zijn lastiger, dus zo nu en dan koop ik dan wel een beurt met wat dias die ik dan via de gilde beloning weer terugkrijg. Ook de kisten van de eindbazen is een optie, want daar zit ook vaak dias in met een vrij hoge kans.
De sentient goederen heb je idd nodig, maar een met 40-50k van elk kom je een heel eind. Aangenomen dat je dagelijks zaden krijgt is het vrij goedkoop om je voorraden op peil te houden, want dan hoef je alleen de verdampte goederen maar opnieuw te maken.
Als je een simia wonder hebt wordt dat alleen maar goedkoper.