We horen graag jullie feedback over de aanpassingen aan de toernooien.Aanpassingen aan de toernooien
Beste Mensen en Elfen,
Na weken van testen, tweaken en repareren van bugs, zullen vanaf het marmertoernooi op 6 oktober de nieuwe en verbeterde toernooien naar jullie werelden brengen. Velen van jullie hebben waarschijnlijk al van het nieuwe systeem gehoord, aangezien we iedereen hebben uitgenodigd om te testen op onze speciale Beta-servers, maar voor alle anderen zullen we natuurlijk ook de tijd nemen om alle wijzigingen hier handig samen te vatten.
Er zijn verschillende jaren verstreken sinds we de eerste toernooien in Elvenar hebben geïntroduceerd en sindsdien zijn er veel dingen veranderd. Spelers zijn met hun steden meegegroeid, evenementen hebben ons krachtige beloningen opgeleverd en er zijn veel verbeteringen doorgevoerd, waardoor er veranderingen zijn aangebracht in de manieren waarop we onze steden dagelijks bouwen en uitbreiden. Al die tijd bleven toernooien hetzelfde, met slechts relatief kleine aanpassingen aan hun functionaliteit en beloningen.
We hebben besloten om de oude toernooien te verbeteren en hebben een grote lijst met veranderingen opgesteld, met als doel de toernooien leuker en minder vervelend om te spelen te maken, terwijl we tegelijkertijd enkele onbedoelde strategieën aanpakken die in de loop der jaren zijn ontwikkeld. Verbeteringen zijn bedoeld om de deelname aan de toernooien voor iedereen gemakkelijker te maken, terwijl ze toch een uitdaging bieden voor degenen die erin slagen om op betrouwbare wijze 10 kisten te behalen in elk wekelijks toernooi. De veranderingen variëren van interface-wijzigingen tot balansaanpassingen en hebben ook invloed op andere delen van het spel, bijv. de toren der eeuwigheid. Over het algemeen zijn we van mening dat de veranderingen de toernooien minder frustrerend en klik-zwaar zullen maken en broederschappen in staat zouden moeten stellen om de bijdragen gelijkmatiger over al hun leden te verdelen, in plaats van wekelijks een paar geselecteerde leden te belasten. We streven er ook naar om enkele ongunstige strategieën te stoppen, waarvan we weten dat ze werden veroorzaakt door gebreken in het oude toernooisysteem. Sommige hiervan waren vervelend voor spelers die ze gebruikten, terwijl andere oneerlijke voordelen opleverden ten opzichte van andere spelers.
Toernooi aanpassingen
- Toernooi-confrontaties worden nu rechtstreeks vanaf de wereldkaart gespeeld. Om dit te bereiken zijn de 4 confrontaties per toernooiprovincie samengevoegd tot 1 provincieconfrontatie, waarbij de inspanningen van 4 confrontaties worden gecombineerd tot slechts 1. Dit betekent ook dat de goederen die nodig zijn voor het onderhandelen en de eenheden die in de strijd worden geconfronteerd zijn opgeschaald, om de algemene vereisten van elke provincie vergelijkbaar te houden terwijl er maar één confrontatie is.
- De toernooien zijn volledig opnieuw gebalanceerd, met als doel een laagdrempelige toegang tot toernooien en een betere toernooibijdrage van nieuwe spelers mogelijk te maken, terwijl een interessante uitdaging voor meer gevorderde spelers behouden blijft:
- De moeilijkheidsgraad van een toernooi wordt niet langer alleen bepaald door de troepenomvang, maar eerder door een reeks progressiefactoren, waaronder stadsontwikkeling en onderzoek in het algemeen.
- De moeilijkheidsgraad van een toernooiprovincie neemt niet langer exclusief toe voor elk niveau in het toernooi, maar nu ook met elke provincie, wat een gestage toename in moeilijkheidsgraad oplevert voor elke provincie en elk voltooid niveau. Tegelijkertijd wordt de deelname aan de toernooien aanzienlijk eenvoudiger gemaakt dan voor eerdere toernooien sinds de implementatie van de functie. Hieronder kun je zien hoe moeilijker wordt bij elke gespeelde toernooiconfrontatie:
- Om onderhandelen een meer haalbare optie te maken en om het weer op één lijn te brengen met gevechten, zijn de onderhandelingskosten aanzienlijk verlaagd. De kosten per provincie waren op vergelijkbare moeilijkheidsgraad ongeveer gehalveerd in vergelijking met het oude toernooisysteem. Dit zorgt voor meer strategische opties en brengt de balans tussen investeringen voor gevechten en onderhandelen op een meer vergelijkbaar niveau.
- Gevraagde goederen bij het onderhandelen zijn niet langer gebonden aan toernooitypen (bijv. voorheen voornamelijk hout, zijde en edelstenen in houttoernooien). In plaats daarvan wordt voor elke onderhandeling een willekeurige selectie van goederen gemaakt die beschikbaar zijn voor spelers in specifieke hoofdstukken. Deze middelen kunnen nu ook munten, voorraden, mana en orks zijn. De onderstaande tabel geeft aan in welke hoofdstukken bepaalde bronnen kunnen verschijnen in toernooiconfrontaties:
- Vijandelijke legers die in toernooigevechten worden geconfronteerd, komen nu altijd naar het slagveld met 5 troepenomvangen, in plaats van een afwisselend aantal troepenomvangen als tegenstanders. Dit zou het gemakkelijker moeten maken om de moeilijkheidsgraad van de strijd in te schatten en vervolgens welke eenheden moeten worden geselecteerd om de vijand tegen te gaan en te verslaan.
- Vijandelijke eenheidstypen voor elke toernooiprovincie worden willekeurig geselecteerd, met verschillende wegingen op basis van het toernooitype. Dit betekent dat, hoewel het voor elk type vijandelijke eenheid mogelijk is om tijdens een toernooi te verschijnen, de kans groter is dat specifieke eenheden verschijnen dan voor andere, wat enkele voorbereidingen toelaat, maar nog steeds een uitdaging vormt door meer eenheidstypen willekeuring op te nemen.
- Toernooibonuskisten worden toegevoegd om een nieuwe uitdaging te bieden voor elke broederschap die eerder 10 kisten wist te voltooien in de wekelijkse toernooien. Na het voltooien van de 10e toernooikist, wordt een nieuwe set van 9 extra en zeer uitdagende kisten ontgrendeld, waardoor broederschappen verder kunnen komen en extra beloningen kunnen pakken.
- Elke bonuskist bevat 1x koninklijke restauratie en 1x oude kennis 10. De inhoud wordt aan het einde van elk toernooi samen met de inhoud van alle andere reguliere kisten toegekend.
- Bonuskisten zijn bedoeld om zeer uitdagend te zijn om te behalen, en daarom zijn er steeds meer punten nodig om ze te bereiken. Omdat het een uitdaging voor de lange termijn is, verwachten we niet dat zelfs de meest toegewijde toernooibroederschappen alle kisten in de eerste weken na de update zullen voltooien.
De hierboven genoemde wijzigingen werden voorafgaand aan de bètaversie in meer detail gepresenteerd door Andreas, Rike en Steffi op ons YouTube-kanaal. Hieronder vind je hun uitleg voor meer details over elke wijziging, evenals de redenen voor elke wijziging:
Houd er rekening mee dat de informatie in deze video is verzameld vóór de eerste update van de nieuwe bètatoernooien en dat, hoewel de uitleg en redenering nog steeds kloppen, details zijn veranderd. Om het plaatje compleet te maken, hebben we alle wijzigingen op een rijtje gezet die zijn aangebracht op basis van feedback van testers op Beta en de internationale spelwerelden sinds de oorspronkelijke aankondiging werd gedaan:
- Optionele troepenomvanguitbreidingen vereisen geen nederzettingsgoederen meer. Deze wijziging is al doorgevoerd op alle live-werelden in versie 1.110, en maakt het mogelijk om deze technologieën gemakkelijker te voltooien als je al vooruitgang had geboekt naar een volgend hoofdstuk, zonder de noodzaak om nederzettingsgebouwen of hoofdstukken (gedeeltelijk) opnieuw op te bouwen.
- Voor elk toernooitype (marmer, staal, enz.), Is de kans groter dat een bepaalde selectie van eenheden in het vijandelijke leger verschijnt. Dit is niet noodzakelijk één type eenheid. Voorbeeld: de staaltoernooien hebben een sterke focus op tovenaars-eenheden als vijanden, en de kristaltoernooien hebben een focus op lichte- en zware melee-eenheden.
- De impact van geplaatste uitbreidingen op de kostenformule is verminderd. Dit werd gedaan voor zowel reguliere als premium-uitbreidingen, waarbij de impact van premium-uitbreidingen meer werd verminderd dan voor reguliere uitbreidingen. Opmerking: Premium-uitbreidingen hebben altijd een lagere impact gehad dan reguliere uitbreidingen. Deze wijziging heeft ook invloed op de toren der eeuwigheid en werd uitgebracht met de 1.111-update.
- De kansen op munten en voorraden als mogelijke kosten voor het onderhandelen in een toernooiprovincie werden verlaagd. Hetzelfde gold voor Orks en Mana, maar deze grondstofvereisten werden nog zeldzamer gemaakt dan munten en voorraden.
- De kazerne, oefenterreinen en huurlingenkamp delen niet langer hun productie-wachtrij, wat betekent dat er meer eenheden tegelijk kunnen worden gerekruteerd om de vraag van eenheden in de toernooien bij te houden. Deze wijziging is uitgebracht in versie 1.113.
- We hebben de moeilijkheidsgraad van gevechten in verschillende meer geavanceerde toernooiprovincies aangepast om gemakkelijker te zijn, omdat we zagen dat op die niveaus minder mensen slaagden dan we hadden verwacht. Deze wijziging was onderdeel van versie 1.114.
We horen je feedback graag in ons discussietopic!
Met vriendelijke groet,
Jullie Elvenar Team
Laatst bewerkt: