Het probleem is de site lijkt niet te werken op de app. toch bedankt ♥
Hier een link naar mijn copie van zijn sheet
zoals albert al aangeeft even kopieren zodat je rechten krijgt om aanpassingen te maken.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PTe33c8W9MRwDiCCLR8srF1TckpOKVdR1wzRwev7Dmg/edit?usp=sharing
@CrazyWizard jij bent enorm deskundig op het gebied van berekeningen kan jij zien of ik dit kantelmoment al heb bereikt
Er zijn 2 scenarios die relatief eenvoudig zijn.
Semi Push model
Hoofdstuk Orks (voor het vrijspelen van meer dan 222 provincies)
Hierbij plaats je geen wonderen en probeer je dit hoofdstuk te bereiken met zo min mogelijk uitbreidingen, hoe minder hoe beter en prefeerbaar enkel premium uitbreidingen (lang leve de toren)
Andere spelers proberen je te helpen met een beetje goederen, munt en hamerproductie verbeter je met magische woon en werkplaatsen
Een extra truc die je kan uithalen is 3 toernooien per cyclus skippen om ook je relic bonus op 0 te krijgen (bouwen, upgraden en breek wonderen af om die paar relics weg te werken uit de provincies)
Ja kan dan bijna ongelimiteerd toernooien met kosten uit hoofdstuk `1 van een net begonnen speler in hoofdstuk 8. hier worden nog geen orks, mana, zaden ect gevraagd waardoor je voor een schijntje kan toernooien. je gewonnen burenhulpspreuken gebruik je dan om je hamer en munten te herstellen.
Niet meer dan absoluut nodig met max productie model:
Dit is het scenario met ~15000% verschil.
Hierbij speel je alles vrij tot en met kikkerprins / tijdsprong.
Hierbij zet je enkel een paar wonderen (naalden, vechtklooster/heiligdom, abdij, tempel der padden, sluwe, vliegende, overwin, evt buurtschap, evt tijdsprong)
Ook hierbij ga je voor zo min mogelijk uitbreidingen als je mee weg kan komen om hoofdstuk 15 te halen en uit te spelen. premium is daarbij beter dan regulier. het is lang op een houtje bijten maar dan heb je ook wat. Portaalwinsten zijn je allerbeste vrienden om door de hoofdstukken te komen, al kan je daar in H15 niet helemaal mee wegkomen helaas.
De wonderen zijn gekozen om te zorgen voor een maximale troepenproductie, en het boosten dan je primaire eenheden (omdat je in dit nieuw formaat enkel magiers/zware en lichte afstand gebruikt) tijdsprong is er om efficienter om te gaan met je vechtboosters waardoor je die meer kan plaatsen. H15 geeft ook de laatste goede eenheden vrij zoals bv kikkerprins.
Uiteindelijk heb je enkel ruimte nodig voor een stad met de kazerne, overwinningsbronnen, huurlingenkamp, de wonderen, en magische werkplaatsen (en supportgebouwen om deze aan de gang te houden. (en waar mogelijk een vuurvogel) elk plekje extra is niet positief.
Sinds dit geschatte "ideale" scenario's zijn is elke afwijking hiervan negatief t.o.v. deze scenario's
Met z'n groot verschil t.o.v. "reguliere" steden kan je ook nog eens wegkomen met zware verliezen en automaatjes omdat er voldoende bandbreedte overblijft met 300% meer verliezen blijft er nog steeds een factor 50 aan voordeel over.
Waar het omslagpunt ligt bij reguliere steden (een uitbreiding of wonderlevel is netto no positief naar nagatief) is een stuk lastiger, dit zijn geen edge cases en alles draait dus om de verhouding tussen de diverse factoren en het zal dus voor elke stad anders zijn afhankelijk van deze factoren ze hebben namelijk door de vermenigvuldiging een directe invloed op elkaar. wel is het duidelijk dat elk onderzoek voorbij hoofdstuk 15 "negatief is voor het toernooi" vanaf dat punt is in elk mogelijk scenario de extra moeilijkheidsgraad niet op te wassen tegen de extra eenheden / goederen productie. dit omdat in elk hoofdstuk de snellere productie steeds langzamer stijgt en dit niet wordt gecompenseerd met "versnellingswonderen", eenheden verbeter wonderen of verbeterde eenheden.
Elk (nieuw) hoofdstuk is dus vanuit het toernooi gezien een "nutteloos" hoofdstuk (iig voor H16 en het aankomende H17) dus daar "eindigt" het spel. uitbreidingen leveren "relatief" veel moeilijkheidsgraad op waarbij premium is dacht 60-65% meetellen t.o.v. een normale uitbreiding.
De sleutel is dus altijd zo min mogelijk gezien de "grote invloed"
Wonderen tellen redelijk weinig mee, maar door de massa (heel veel keer 0.01 is ook een groot getal) en de vermenigvuldigingsfactor kan de eindinvloed ook heel groot zijn. in het bovenstaande voorbeeld zal je uitkomen net onder een factor een verdubbeling van moeilijkheid op basis van wonderen. je productie zal iets meer dan verdubbelen en je krijgt er meer slagkracht (meer HP en aanval bij je belangrijke eenheden) bij dus netto positief. vanaf daar gaat het bergafwaards.