Ik denk dat de ontwikkelaars vergeten zijn hoe psychologie werkt.
De reden voor de grote troepengrote is dat er maar 1 gevecht is, en de verliezen zijn dan gelijk aan die van toernooi.
Nu is dat laatste natuurlijk een een zeer vaag begrip.
Speler A jast er 40 troepen doorgeen in een toernooi, ik jas er 600 troepen doorheen in een toernooi. dus wat is "gelijk aan het toernooi" ik weet het niet.
Maar laten we het even in het midden houden of het nu waar is of niet en wat "gelijk" aan nu inhoud.
Het belangrijkste aspect is perceptie, je kan beter wat kleine dingen doen/vragen dan in 1 keer een duur iets.
1 euro is voor de meeste mensen niet veel, in een maand 50x 1 euro uitgeven voelt als niet veel, je hebt vaak niet eens door dat je 50 euro hebt uitgegeven.
Maar in 1x 50 euro uitgeven, is duur. al krijg ik er precies hetzelfde voor het voelt als duur want 50 euro klinkt en voelt groot.
Spire heeft in alles dit probleem, het voelt duur, het maakt helemaal niet uit of het duur of goedkoop is, het voelt zo dus is het zo.
Zo werkt wij nu eenmaal als mensen. de realiteit boeit niet, perceptie is het belangrijkste.
De stap om gelijk met troepenomvang in de spire te beginnen van 2x of meer je eigen troepenomvang voelt duur, als de te winnen prijzen dan niet dat gevoel benaderen dan zullen mensen het links laten liggen. en al kan je het gevecht met 2 vingers in de neus zonder verliezen winnen dan nog voelt het "te duur". idem met onderhandelen, zeker munten en hamers zijn echt overkill kwa vraag, de rest is voor mij moeilijker in te schatten aangezien mijn productie vele malen gemiddeld is en ik dus mogelijk een andere perceptie hebt over wat duur is dan andere spelers
Mijn voorspelling is dat de Spire DoA zou zijn als het naar live ging, en ik wed dat we straks te horen krijgen dat het een groot succes was.
Maar mijn voorspelling is ook nog steeds dat het DoA is, Deze week zal het wel een "succes" zijn omdat iedereen aan het kijken is wat de spire nu is en inhoud, maar dat zal snel voorbij zijn.
Een ander excuus dat ik heb gehoord op beta is dat de spire een andere doelgroep gemaakt is dan de toernooien.
Ook hier heb ik een antwoord op, NEE. Elvenar is geen FoE, elvenar heeft geen PvP!!!
Bij FoE trekken de gilde expedities (toren hier) inderdaad een hele andere doelgroep, daar heb je namelijk een flinke groep spelers die weinig hebben met PvP maar wel in een spel met PvP spelen.
Spelers die wel willen vechten/onderhandelen in FoE maar geen trek hebben in PvP kunnen zich dus prima uitleven in de gilde expedities.
Maar elvenar spelers die toernooien "haten" omdat ze niet willen vechten, gaan echt niet ineens een hoop vechten in de spire. dus mijn vraag is dan welke doelgroep?
De toren was natuurlijk een geweldige kans om "onderhandelaars" hun onderdeel in het spel te gunnen. iets waar zij helemaal in los kunnen gaan zonder met wapens te kletteren.
De realiteit zegt echter dat ook dit niet het geval is. zo zal het onmogelijk zijn voor deze spelers om zonder toernooi voldoende betoverende voorraden te krijgen om succesvol te zijn in de toren, en als ze het toernooi onderhandelen voor de spreuken is er niets meer over voor de toren.
zie het dillema.
Dus helaas, de Toren van Eeuwigheid was een geweldig idee, maar voor de uitvoering is niet meer te geven dan een 1 voor de moeite, en alle feedback op beta heeft verdomd weinig geholpen om dat iets aan te veranderen. er zijn wel wat kleine wijzigingen doorgevoerd maar die hebben niets fundamenteels veranderd t.o.v. de eerste versie.