• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Gok-factor in het spel

  • Topicstarter Deleted User - 124539
  • Startdatum
Ik heb zo mijn testing gedaan. Niks is zo toevallig. Als men spreekt van overal te veel en geen tekorten...dan kan je ook niet weten wat ik zeg. Kan je ook niet zeggen dat dat niet klopt. Het spel zit vol bedrog om het simpel te zeggen.

Ok, best, kom met bewijzen ajb.

Dit spelletje verliest zijn amusementswaarde naarmate je hoger in lvl komt. Zou dat zo maar even omgekeerd horen te zijn. Het plezante is er af. Om dan blind verslaafde spelers die overal te veel van hebben geen mening hierover te zien vormen dan wel al te makkelijk een zin eruit te halen waar iet mogelijks niet klopt. Geef toch gewoon toe dat het zakzetterij is.

Ik heb niet overal te veel van omdat ik blind ben...

Succes met je frustratie, ik ben klaar met deze discussie. Met ongefundeerde stellingen zonder onderbouwingen komen we niet verder.
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser2578

Guest
Ik ben geen game specialist maar ik denk dat alle games truks en triks gebruiken om winst uit te halen en spelers aan het spelen te houden, welke game dan ook. Het verschil tussen Elvenar en andere games is dat je bij Elvenar niet perse iets hoeft te kopen om het spel te kunnen spelen. Dat is fijn want hierdoor heeft iedereen een kans om jarenlang plezier te hebben van een spel.
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser3012

Guest
Tenzij je ergens onder een andere naam een aanzienlijk betere stad hebt verstopt, heb je buitengewoon weinig ervaring in dit spel.
Hij is wat groter op Winyandor, maar eerlijk zeg... Die wereld is er ook pas net. Dus hij is gewoon vet rap de ranglijst in geklommen en claimt nu van alles te weten... Waaauw man... Wacht maar even tot je al je spirituele fabrieken op de rit hebt...
 
Maar lijkt het mij toch de bedoeling dat je weet wat je koopt. Heel veel elementen in het spel weet je niet in hoeverre je daar beter van zal worden... en zo wordt het een kansspel.
Dit maakt volgens mij vooral dat een pay2win taktiek niet goed gaat werken, tenzij je er echt bakken geld tegenaan smijt.

Je hebt als dia speler wel voordeel, maar niet zoveel dat niet-dia spelers geen kans meer hebben. Je moet ook als dia speler nog steeds hard werken om ergens te komen in dit spel.
 

Aeva

Chef
Hij is wat groter op Winyandor, maar eerlijk zeg... Die wereld is er ook pas net. Dus hij is gewoon vet rap de ranglijst in geklommen en claimt nu van alles te weten... Waaauw man... Wacht maar even tot je al je spirituele fabrieken op de rit hebt...
Ik zie het: een BS-hopper met een stad met teveel huizen, fabrieken en wapenkamers en verder niks. Zo te zien is het essentiële probleem dat er 0,0 ruimte voor een gastras is. Dat is een probleem zeker nu het de halflingboerderijen zijn die gebouwd moeten worden...
 
Tsja met een stad in onbalans zal het lastig worden om op een fatsoenlijke manier verder te groeien.
Je krijgt al snel ergens te weinig van of dat je niet voldoende kan produceren.
De basis van het spel is altijd zorgen voor balans in je stad en dan kom je in principe nooit tekort.
Dan is het wel heel simpel om te zeggen dat de schuld bij Inno ligt.
En als je niet met zijn mening eens bent dan deug je niet of hij ziet overal complot theorieën in.
Ik zou zeggen kom met onderbouwende feiten om onze ongelijkheid aan te tonen en niet zo maar wat roepen.

PS: Ik vind het wel een leuk spel en hoef niet zo nodig wat anders te spelen. En er is niks mis mee om af en toe even de rem er op te gooien om even later weer als een speer vooruit te gaan.
 

DeletedUser3012

Guest
Ik zie het: een BS-hopper met een stad met teveel huizen, fabrieken en wapenkamers en verder niks. Zo te zien is het essentiële probleem dat er 0,0 ruimte voor een gastras is. Dat is een probleem zeker nu het de halflingboerderijen zijn die gebouwd moeten worden...
Jeetje, dat had ik allemaal nog nieteens gezien! Inno's excuus is altijd 'de balans van het spel' maar @Zildjian heeft duidelijk wat eigen balans nodig (oude smile). Een tip: halveer je fabrieken en wapenkamers. Dan worden de nieuwe gastrashoofdstukken namelijk wél leuk
 
Hij is met de ranglijst bezig en dan is zo'n stad wel logisch. Wapenkamers geven veel ranking punten. Wat verder niet zo veel te maken heeft met het oorspronkelijke onderwerp. Positieve noot: hij heeft wel de juiste wonderen staan en de waardeloze genegeerd.
 

Aeva

Chef
Hij is met de ranglijst bezig en dan is zo'n stad wel logisch. Wapenkamers geven veel ranking punten. Wat verder niet zo veel te maken heeft met het oorspronkelijke onderwerp. Positieve noot: hij heeft wel de juiste wonderen staan en de waardeloze genegeerd.
En al die OW's zijn veel te laag in level. Dan heb je er niet echt profijt van. Plus dat welke OW's goed zijn, hangt ook van je hoofdstuk en je speelstijl af.
 
Voor een vechter zijn vooral de wonderen belangrijk die units sterker maken, gratis units produceren en/of die de unit productie versnellen. Als onderhandelaar heb je meer aan gouden afgrond en zalen onder de berg, omdat je veel meer bevolking nodig hebt voor alle fabrieken en omdat de bevolking in die wonderen toeneemt bij meer fabrieken en hoger lvl.
Hangt dus inderdaad van je speelstijl af, maar ook hoe ver je in het spel bent. Ik heb als eindspeler zat munten, voorraden en relikwieën dus daar zet ik geen wonderen voor neer. Idem cultuur. Ranglijst boeit mij niet.
Als je hoofdstuk 15 enigszins redelijk door wilt komen is Simia minstens lvl 11 wel een bittere noodzaak.
Mana is maar tijdelijk een issue dus doolhof heb ik nooit zo belangrijk gevonden (ook te groot en te lelijk), maar heeft drakenabdij mijn sterke voorkeur. Ook omdat daarmee mana te genereren is op het moment dat je dat nodig hebt.
Zaden heb ik altijd voldoende kunnen produceren door genoeg gebouwtjes neer te zetten zonder wonderen daarvoor. Maar dat is ook afhankelijk van hoeveel ruimte je beschikbaar hebt.
Torens van welvaart scheelt een paar werkplaatsen als je toch elke 3 uur inlogt.
Ander punt is dat ik mijn KP's liever in minder wonderen stop om ze op hoger lvl te krijgen dan dat ik die over veel wonderen verdun en ze heel langzaam echt goed worden.
Laatste overweging is dat dit spel steeds veranderd. Wat soms heel belangrijk is, is dat later niet meer zo. Beter kunnen vechten blijft altijd nuttig met elk toernooi en elke toren. Dat is ook een reden dat de wonderen die units versterken bij mij prioriteit hebben.
 
Bovenaan