DeletedUser603
Guest
ik zou graag zien dat de duurtijd van de toren verlengd wordt naar 2 weken
Waarom dat? Zoals @CrazyWizard al heeft aangetoond, is het perfect te doen in de week die we hebben.ik zou graag zien dat de duurtijd van de toren verlengd wordt naar 2 weken
De tijdsdruk wordt ook met deze startijd al flink verlicht doordat de 2de deur van 24 uur naar 12 uur zakt, dit geeft alweer 12 uur extra ruimte in je schema.
Een kijken waar we uit gaan komen uitgaande van een jan modaal 7-8 uur opstaan schema.
Volgens mij schets ik hier 2 screnarios voor een actieve speler die geen slaap wil missen en een minder actieve speler die rustig in zijn eigen tempo de toren kan spelen.
- Nivo 1, Deel 1: Zo 16:00 (wachttijd 10 sec)
- Nivo 1, Deel 2: Zo 16:00 plus een beetje van Deel 1 + 10 sec (wachttijd 3 uur)
- Nivo 1, Deel 3: Zo 19:00- 1:00 (wachttijd 7 uur)
- Nivo 1: Deel 4: Ma 8:00 (wachttijd 9 uur)
- Nivo 2, Deel 1: Ma 15:00-1:00 (wachttijd 7 uur)
- Nivo 2, Deel 2: Ma 22:00-1:00 of Di 8:00 (wachttijd 7 uur)
- Nivo 2, Deel 3: Di 8:00 of Di 15:00-1:00 Wachtijd 7 uur)
- Nivo 2: Deel 4: Di 15:00 - 20:00 of Wo: 8:00 Wachttijd 12 uur)
- Nivo 3, Deel 1: Wo 8:00 of Wo 17:00-23:00 (wachttijd 9 uur)
- Nivo 3, Deel 2: Wo: 17:00 of Do 17:00-23:00 (wachtijd 9 uur)
- Nivo 3, Deel 3: Do 8:00 of Do 17:00-23:00 (wachttijd 9 uur)
- Nivo 3: Deel 4: Do 17:00 of Vrij 8:00 (geen wachttijd de toren is klaar)
In de wat actiever getimede scenario ben je op donderdag avond al uitgespeeld en in de minder actieve scenario ben je vrijdag ochtend al uitgespeeld.
Je hebt dus 14-26 uur speling zonder echt veel moeite te doen.
De startijd is dus met het nieuwe schema geen probleem. er is meer dan voldoende ruimte tussen de ronden door
Ik weet niet of de tijdsduur van de Toren echt het probleem is, ik zie wel dat je een enorm inefficiënte stad hebt, wellicht ligt daar de oorzaak?ik zou graag zien dat de duurtijd van de toren verlengd wordt naar 2 weken
Dit is een erg zeldzaam moment (oude wink)Fijn dat je weer terug bent Boon, ik werd al ongerust! En dit keer (gekke wereld waar we in leven) ben ik het met je eens… ik speel de toren ook als individu en word vooral van die lagere beloningen niet blij… ik was meestal in staat om qua diamanten (een kleine) winst te maken, maar dat gaat nu toch een stuk lastiger worden! En met uitzondering van een paar prijzen (teleportspreuk, geest, magische gebouwen) vond ik het toch al klein bier, dus het zou best eens kunnen zijn dat ik de toren nu toch (letterlijk) weer links laat liggen!
Volgens mij is het niet veranderd. Het mechanisme heeft echter meer impact als je met meer soorten goederen onderhandelt. Misschien ga je nu verder in de toren dan eerst?hoewel het niet zo expliciet vermeld staat in de update heb ik wel sterk de indruk gekregen dat de onderhandelingen (de input die je er voor moet geven) veranderd is.
hoewel het niet zo expliciet vermeld staat in de update heb ik wel sterk de indruk gekregen dat de onderhandelingen (de input die je er voor moet geven) veranderd is.
het lijkt er zelfs op dat, zodra je verder bent, een van de producten die je aan kan kiezen aan drie geesten in dezelfde onderhandeling, aangeboden moet worden.
als je dan de 1e en 2e keer de geesten niet hebt weten te overtuigen, ben je zo’n product dus al mogelijk 5x kwijt...
zit je laag in dat product dan mag je wel opletten dat je niet door 0 heen vliegt en dia nodig hebt om het verschil aan te vullen...
Via de app is het dan extra opletten dat je tijdig (tussen onderhandelingen) de toren verlaat om je voorraad te checken.
daar heb je geen mogelijkheid om te zien hoeveel je van een product hebt... (browser wel, dan gebruik je de hoger-functie)
ik ben er nog niet uit of ik deze wijziging daarom een verbetering vindt.....
Kans wordt kleiner in plaats van groter als je meer mogelijke goederen hebt. Jij hebt meer keuze, maar de geesten ook.Met meer soorten grondstoffen (munten, voorraad, goederen, orks, zaden, manna) zou je met 5 geesten eerder verwachten dat er een grotere kans is dat je @random meer verschillende grondstoffen gebruikt om 1 onderhandeling succesvol te realiseren.
In de App dus wel maar in de browser niet....Er is langs de voorraad munten en hamers een goederen icoontje die alle goederen laat zien die voor die onderhandeling nodig zijn.
In de App dus wel maar in de browser niet.
Wij zijn erg slecht in het schatten van kansen, echt bar slecht. Ik doe ook altijd een gok, maar het enige wat ik daar zeker van weet is dat het verkeerd is.iets wat ik op basis van de kansberekening niet zou verwachten....
Je kunt het wiskundig uitrekenen, maar dat is te lang geleden. Ik heb ze even geteld (of eigenlijk, laten tellen):hoe groot is de kans dat met 5 geesten en 6 of meer producten er 1 product door 3 geesten gekozen is.....?
#!/usr/bin/env python3
for num_products in range(6, 9):
yes = 0
no = 0
for g1 in range(num_products):
for g2 in range(num_products):
for g3 in range(num_products):
for g4 in range(num_products):
for g5 in range(num_products):
counts = [0] * num_products
counts[g1] = counts[g1] + 1
counts[g2] = counts[g2] + 1
counts[g3] = counts[g3] + 1
counts[g4] = counts[g4] + 1
counts[g5] = counts[g5] + 1
if any(count >= 3 for count in counts):
yes = yes + 1
else:
no = no + 1
print(f"\nAantal produkten: {num_products}")
print(f"{yes} x yes")
print(f"{no} x no")
print("= {}%".format(100*yes / (yes + no)))
Aantal produkten: 6
1656 x yes
6120 x no
= 21.296296296296298%
Aantal produkten: 7
2737 x yes
14070 x no
= 16.284881299458558%
Aantal produkten: 8
4208 x yes
28560 x no
= 12.841796875%