21-uurs is idd. bij gebouwen Bierfestival en Theehuizen. Als je genoeg portaalwinsten hebt dan komt het goed uit om gebruik van te maken, daar zijn ze voor bedoeld!
Ik heb ook portaalwinsten maar niet veel meer.
Heel klein beetje wroeten in de toren, en binnen no time heb je echt geen idee meer wat je er mee moet doen.
Overigens zou ik liever een korter boeiend en leuk hoofdstuk doen zonder portaalwinsten dan op deze manier om de ellende heen moeten manoeuvreren.
Ik vraag me zeer af of dat wel wenselijk is.
Wat is overigens een boeiend hoofdstuk? en wat is kort? want die 2 zijn praktisch niet verenigbaar.
Nederzetting goederen blijven producties die vanzelf saai worden, en hoe korter een hoofdstuk hoe minder er in past. Je krijgt dan dus het huidige hoofdstuk in vieren opgedeeld met 4 verschillende nederzettingen, ben je nog langer bezig
Als je puur naar vertier kijkt, zien we nu dat evenementen korter zijn en vaker langskomen, dit is je "hoofdstuk"
Dat andere is een achtergrond ding dat vanzelf vooruit krabbelt.
Ik denk dat we als veteranen te verwend zijn en gewoon gewend zijn bij een nieuw hoofdstuk er doorheen te blazen met alles wat we hebben.
We zijn aan het einde en klaar en verwachten al snel weer meteen klaar te zijn, we zijn een hoofdstuk doorkomen niet meer "gewend" en we voelen ons pas op ons gemak als we weer in "ruste" zijn, terwijl nieuwe spelers die fase helemaal niet kennen.
Kijk naar bv het Orc hoofdstuk, ik hoor weinig nieuwe spelers klagen dat het saai en vervelend is, terwijl het voor de veteranen onder ons 1 van de meest vervelende hoofdstukken ooit was. de timing van een hoofdstuk bepaald voor een flink deel hoe je een hoofdstuk ervaart.
1 van de oorzaken was dat we al heel lang stil stonden en onze steden hadden volgebouwd. ineens was er 2 a 3x zoveel ruimte nodig voor de nederzetting dan bij dwergen en feetjes en moesten we halve steden afbreken en dat was een schok die een negative ervaring heeft achtergelaten die tot op de dag van vandaag is blijven hangen, terwijl nieuwe spelers er zo inrollen en het heel anders ervaren.
Maar vanuit een natuurlijk verloopt is het logisch dat elk hoofdstuk meer tijd kost, het is voor de r.o.i. van innogames natuurlijk ook meer interessant.
Doordat een hoofdstuk langer duurt krijg je voor dezelfde investering meer speeltijd uit een speler.
En wat maakt het nu echt uit?
Dat geeft mogelijkheden of om de kosten te drukken of de mensen in te zetten om nieuwe dingen te ontwikkelen die het spel verrijken (lees meer inkomsten genereren)
Elk jaar lijkt er wel weer iets leuks bij te komen en we staan eigenlijk nooit meer stil, we zijn kwa spel niet meer afhankelijk van "hoofdstukken" zoals vroeger maar met de toevoegingen door de jaren heen met toernooi, evenementen, BSA, toren, handwerken zijn we eigenlijk altijd wel bezig.