Deze vraag is al eens aan onze Game Designers voorgelegd in een live Q&A sessie en dit is het antwoord dat erop gegeven is:
"Dit is een vraag die we eigenlijk vrij vaak krijgen. Het korte antwoord is "nee", maar hier is waarom: Ieder stedenbouwspel heeft spelelementen nodig die het bouwen van gebouwen uitdagend maken. In Elvenar komt deze uitdaging voornamelijk van twee bronnen: De eerste is dat de meeste gebouwen een straatverbinding nodig hebben met het Stadhuis en de tweede is dat de gebouwen een vastgestelde afmeting hebben. De combinatie hiervan maakt het een uitdaging om een efficiënte stad te bouwen. Natuurlijk is het nadeel van elke uitdaging, dat het soms als een "last" voelt. Als je de gebouwen zou kunnen roteren, zou je alles veel gemakkelijker maken. Maar het nadeel aan een laag uitdagingsniveau, is weer dat wanneer het te makkelijk wordt, het spel ook snel verveelt. Dus aangezien dit "steden puzzelen" een basiselement is van Elvenar, hebben we nooit een technische basis geïmplementeerd die het draaien van gebouwen mogelijk zou maken."