I heb ergens het vermoeden dat de 6 rondes in 5 dagen en de 16 uur tussen 2 rondes bedoeld zijn om mensen over te halen die 16 uur terug te brengen naar 13 of 14 met behulp van diamanten. Ik weet niet hoeveel diamanten hieraan besteed worden. Maar ik kan me voorstellen dat er mensen zijn die liever een paar euro betalen dan tot 1 uur in de nacht toernooi gevechten voeren. Mocht er niemand zijn die hier diamanten aan uitgeeft kan inno mischien wel overgehaald worden om het te veranderen.
Ik heb in deze draad al een paar keer gereageerd, en waar het mij vooral om gaat is dat de toernooien ''eerlijker" worden. Ik snap dat het toernooi ook moeilijker is geworden voor de spelers die in het elementalen hoofdstuk zijn gekomen. Daar zijn meerdere redenen voor:
- in het elementalen hoofdstuk zitten geen verbeteringen van de kazerne
- in het elementalen hoofdstuk zitten meerdere troepenuitbreidingen
- in het elementalen hoofdstuk zit wel een verbetering van de goederen productie, maar er moet ook een deel van de capaciteit worden ingezet voor de spirituele goederen, waardoor er minder goederen zijn om toernooien af te kopen.
+ spelers in het elementalen hoofdstuk hebben lang vastgezeten in halflingen waardoor ze hun wonderen ver hebben kunnen upgraden. Dit is tegelijk ook een nadeel omdat de overgang naar elementalen nu nog extremer lijkt.
Maar tegelijkertijd vraag ik me af hoe de kosten op de juiste manier gebalanceerd kunnen worden als er meerdere soorten 'oneerlijkheden' van belang zijn voor het toernooi. Nadat deze effecten zijn verminderd kan inno, op basis van de statistieken betere balans beslissingen maken, en het toernooi duurder, of goedkoper maken en mischien per hoofdstuk aanpassingen doorvoeren.
1. De optionele troepenonderzoeken
2. push accounts
3. verschillen tussen wonderen van spelers.
Hoewel ik eerlijk gezegd niet heel blij ben dat in 1.50 de toernooien geen 'vrije' kp meer opleveren, maar alleen wonder kp is het probleem bij 3 minder, omdat er nu een voorspelbaarder verloop in de ontwikkeling van de wonderen is. Het probleem van wonder pushen blijft natuurlijk nog wel bestaan.
Hier mijn suggestie:
1. De volgende troepenonderzoeken moeten niet worden meegeteld bij het bepalen van de kosten(troepenomvang) van het toernooi: 3, 5, 9, 13, 15, 17, 20, 22, 25, 26, 28, 30, 32, 39, 42. Dit trekt de kosten voor iedereen weer gelijk.
2. Een speler kan niet meer goederen inzetten in het toernooi dan als hij zelf geproduceerd heeft. Dit moet een 9 weeks doorlopend getal zijn gesplitst over de tiers. Ook al heeft hij meer goederen dan hij zelf geproduceerd heeft door scheve handel(pushing) hij kan niet meer inzetten dan hij de afgelopen negen weken geproduceerd heeft. Ik zou een termijn van 9 weken voorstellen omdat er door sommige spelers een hele cyclus word gespaard om alles op 1 toernooi te zettten.
Ik ben nog niet helemaal zeker of dit echt een probleem is maar ik denk niet dat het kwaad kan als het ingevoerd word.
voorbeeld: Speler A heeft in de afgelopen 9 weken 500.000 T1 goederen geproduceerd. In de afgelopen 8 toernooien heeft hij er 100.000 ingezet. Nu kan hij op dit moment theoretisch nog 400.000 goederen inzetten. Hij heeft echter nog 50.000 T1 goederen over omdat hij de rest heeft opgemaakt aan gebouwen en onderzoeken. Hij kan dus nu 50.000 T1 goederen gebruiken voor het toernooi.
Speler B heeft in de heeft in de afgelopen 9 weken 50.000 T1 goederen geproduceerd. In de afgelopen 8 toernooien heeft hij er 0 ingezet. Nu kan hij op dit moment theoretisch nog 50.000 goederen inzetten. Hij heeft echter nog 500.000 T1 goederen over omdat veel heeft verkregen met scheve handel. Hij kan dus nu 50.000 T1 goederen gebruiken voor het toernooi. De andere 450.000 zou hij kunnen inzetten voor gebouwen en onderzoeken, maar niet voor het toernooi.
toevoeging: er moet een soort van minimum zijn afhanklijk van het hoofdstuk, om te voorkomen dat iemand die een paar weken op vakantie is geweest opeens tegen zijn theoretisch maximum aanzit.
3. De kracht van de wonderen van een speler neemt af als er aanmerkelijk meer in de wonderen van die speler word geinvesteerd dan andersom. Ik weet niet of dit op dit moment bijgehouden wordt, maar het zou mij inziens een logische stap zijn. Een speler kan de kracht van zijn wonder weer verhogen door anderen 'terug te betalen'.
Ik ben nog niet helemaal zeker of dit echt een probleem is maar ik denk niet dat het kwaad kan als het ingevoerd word.
voorbeeld: Speler A heeft een wonder score van 5000. Hij heeft 4900 Kp in wonderen van anderen gestort. De effecten van zijn wonderen zijn normaal.
Speler B heeft een wonder score van 5000. Hij heeft 500 Kp in wonderen van anderen gestort. De effecten van zijn wonderen zijn verminderd tot 25% van normaal of het niveau van een lvl 1 wonder (welke hoger)