DeletedUser
Guest
Motivatie
De toernooien gaan steeds belangrijker worden omdat ze tevens noodzakelijk zijn om evenementen en bs-avonturen te kunnen voltooien. Maar veel spelers hebben problemen met de toernooien, en raken daardoor minder gemotiveerd voor evenementen en avonturen. Om te voorkomen dat spelers gaan afhaken hierdoor, is het nodig om de toernooien aan te passen.
Voorstel
a) Koppel de troepenomvang in de toernooien los van de onderzoeken upgrade troepenomvang. De grootte van de troepenomvang en tevens stijgende kosten voor onderhandelen is voor de latere hoofdstuk niet meer bij te trainen en/of goederen te produceren. Het grootste euvel hierbij is vooral de tijd.
Een goed idee van wsids is om de tropenomvang/onderhandelkosten te koppelen aan het hoofdstuk waar een speler in zit. Bijv. na het voltooien van het onderzoek "gevanceerde verkenner".
b) Breng het aantal toernooi-rondes terug naar 5 rondes in 5 dagen. Veel spelers ervaren het als te belastend om 2 toernooi-rondes op 1 dag te moeten doen. Om toch dezelfde beloningen te kunnen krijgen zouden de gevechten ietsjes moeilijker kunnen als dit in combinatie gebeurt met het loskoppelen van troepenomvang met de onderzoeken daarvoor.
Voordelen
Iedereen heeft op deze manier gelijke kansen (want in balans met hoofdstukniveau) voor de toernooi-rangorde prijzen.
Voor iedereen zou het mogelijk kunnen blijven om de toernooien in te blijven zetten voor evenementen en avonturen.
Nadelen
Ontwikkeltijd voor de Devs
Rekenwerk voor de Devs (rebalancing), en het is altijd een verrassing waar dat op uitkomt.
De toernooien gaan steeds belangrijker worden omdat ze tevens noodzakelijk zijn om evenementen en bs-avonturen te kunnen voltooien. Maar veel spelers hebben problemen met de toernooien, en raken daardoor minder gemotiveerd voor evenementen en avonturen. Om te voorkomen dat spelers gaan afhaken hierdoor, is het nodig om de toernooien aan te passen.
Voorstel
a) Koppel de troepenomvang in de toernooien los van de onderzoeken upgrade troepenomvang. De grootte van de troepenomvang en tevens stijgende kosten voor onderhandelen is voor de latere hoofdstuk niet meer bij te trainen en/of goederen te produceren. Het grootste euvel hierbij is vooral de tijd.
Een goed idee van wsids is om de tropenomvang/onderhandelkosten te koppelen aan het hoofdstuk waar een speler in zit. Bijv. na het voltooien van het onderzoek "gevanceerde verkenner".
b) Breng het aantal toernooi-rondes terug naar 5 rondes in 5 dagen. Veel spelers ervaren het als te belastend om 2 toernooi-rondes op 1 dag te moeten doen. Om toch dezelfde beloningen te kunnen krijgen zouden de gevechten ietsjes moeilijker kunnen als dit in combinatie gebeurt met het loskoppelen van troepenomvang met de onderzoeken daarvoor.
Voordelen
Iedereen heeft op deze manier gelijke kansen (want in balans met hoofdstukniveau) voor de toernooi-rangorde prijzen.
Voor iedereen zou het mogelijk kunnen blijven om de toernooien in te blijven zetten voor evenementen en avonturen.
Nadelen
Ontwikkeltijd voor de Devs
Rekenwerk voor de Devs (rebalancing), en het is altijd een verrassing waar dat op uitkomt.
Laatst bewerkt door een moderator: