3 Voorstellen anders aanbieden evenementen.
Voorstel 1:
Maak ALLE opdrachten hoofdstuk afhankelijk.
Onderbouwing: Het kan nu voorkomen dat spelers sommige opdrachten niet KUNNEN doen omdat ze (bijvoorbeeld) in een hoofdstuk zitten waarin ze niet kunnen upgraden naar een gevraagd level.
Voordeel: Alle spelers kunnen alle opdrachten doen en alle spelers krijgen uitdagingen die bij hun ontwikkeling passen.
Nadeel: Opdrachten zullen over het algemeen pittiger worden. Upgraden van gebouwen zal (bijvoorbeeld) moeten naar het hoogste niveau van het vorige hoofdstuk. (voor spelers die in hoofdstuk 9 zitten dus het hoogste niveau van hoofdstuk 8)
Voorstel 2:
Maak het mogelijk om opdrachten te weigeren.
Onderbouwing: Het kan nu voorkomen dat spelers sommige opdrachten niet KUNNEN doen omdat ze (bijvoorbeeld) in een hoofdstuk zitten waarin ze niet kunnen upgraden naar een gevraagd level. Of spelers die op het eind van een hoofdstuk zitten en daar geen technologieën kunnen onderzoeken. Ook kan het voorkomen dat ver gevorderde spelers een verkenningsopdracht willen overslaan omdat deze te lang gaat duren.
Voordeel: Spelers komen niet vast te zitten door opdrachten die ze niet KUNNEN of willen doen.
Nadeel: Spelers die te veel haast hebben kunnen spijt krijgen van het overslaan van een opdracht. Het missen van de beloning zal van invloed zijn op de uiteindelijke prijzenwinsten. Om dit te voorkomen zou het misschien handig zijn om het de weigerfunctie tot een maximaal aantal keren te beperken (bijvoorbeeld maximaal 3 keer)
Voorstel 3:
Laat spelers vooraf kiezen of ze de doorlopende opdrachten reeks willen spelen OF de dagelijkse opdrachten reeks.
Onderbouwing: Ik heb op de BETA server tijdens het Woodelvenstock festival de eerste 17 dagen alleen de dagelijkse opdrachten gekregen. Die opdrachten leverden 150 tickets per dag op. Dat keer 28 dagen zou in totaal dus 4200 tickets opleveren. De doorlopende opdrachten leverden op de NL server ongeveer 3800 tickets op. Met een kleine aanpassing zou dat gelijk getrokken kunnen worden.
Voordeel: Spelers kunnen zelf bepalen wanneer ze willen spelen en hoeveel tijd ze er aan willen spenderen. Vooral tijdens (zomer-) vakantieperiodes haken veel spelers al af voordat het evenement begonnen is omdat ze weten dat ze het niet kunnen afmaken.
Nadeel: Spelers moeten vooraf zeker weten wat ze gaan doen, switchen is niet een optie, en dat moet duidelijk worden aangegeven.
Het dagopdrachten systeem moet iets worden aangepast. Nu is het nog zo dat een dagopdracht van gisteren EN vandaag kan worden gedaan. Dan moet er echt een eind komen aan de dagopdracht om 23.59 uur en de volgende beginnen om 00.01 uur.
Ik ben zeer benieuw wat jullie van deze voorstellen vinden. Opbouwende kritiek is zeer welkom.
Yamar, de Questenier.
Voorstel 1:
Maak ALLE opdrachten hoofdstuk afhankelijk.
Onderbouwing: Het kan nu voorkomen dat spelers sommige opdrachten niet KUNNEN doen omdat ze (bijvoorbeeld) in een hoofdstuk zitten waarin ze niet kunnen upgraden naar een gevraagd level.
Voordeel: Alle spelers kunnen alle opdrachten doen en alle spelers krijgen uitdagingen die bij hun ontwikkeling passen.
Nadeel: Opdrachten zullen over het algemeen pittiger worden. Upgraden van gebouwen zal (bijvoorbeeld) moeten naar het hoogste niveau van het vorige hoofdstuk. (voor spelers die in hoofdstuk 9 zitten dus het hoogste niveau van hoofdstuk 8)
Voorstel 2:
Maak het mogelijk om opdrachten te weigeren.
Onderbouwing: Het kan nu voorkomen dat spelers sommige opdrachten niet KUNNEN doen omdat ze (bijvoorbeeld) in een hoofdstuk zitten waarin ze niet kunnen upgraden naar een gevraagd level. Of spelers die op het eind van een hoofdstuk zitten en daar geen technologieën kunnen onderzoeken. Ook kan het voorkomen dat ver gevorderde spelers een verkenningsopdracht willen overslaan omdat deze te lang gaat duren.
Voordeel: Spelers komen niet vast te zitten door opdrachten die ze niet KUNNEN of willen doen.
Nadeel: Spelers die te veel haast hebben kunnen spijt krijgen van het overslaan van een opdracht. Het missen van de beloning zal van invloed zijn op de uiteindelijke prijzenwinsten. Om dit te voorkomen zou het misschien handig zijn om het de weigerfunctie tot een maximaal aantal keren te beperken (bijvoorbeeld maximaal 3 keer)
Voorstel 3:
Laat spelers vooraf kiezen of ze de doorlopende opdrachten reeks willen spelen OF de dagelijkse opdrachten reeks.
Onderbouwing: Ik heb op de BETA server tijdens het Woodelvenstock festival de eerste 17 dagen alleen de dagelijkse opdrachten gekregen. Die opdrachten leverden 150 tickets per dag op. Dat keer 28 dagen zou in totaal dus 4200 tickets opleveren. De doorlopende opdrachten leverden op de NL server ongeveer 3800 tickets op. Met een kleine aanpassing zou dat gelijk getrokken kunnen worden.
Voordeel: Spelers kunnen zelf bepalen wanneer ze willen spelen en hoeveel tijd ze er aan willen spenderen. Vooral tijdens (zomer-) vakantieperiodes haken veel spelers al af voordat het evenement begonnen is omdat ze weten dat ze het niet kunnen afmaken.
Nadeel: Spelers moeten vooraf zeker weten wat ze gaan doen, switchen is niet een optie, en dat moet duidelijk worden aangegeven.
Het dagopdrachten systeem moet iets worden aangepast. Nu is het nog zo dat een dagopdracht van gisteren EN vandaag kan worden gedaan. Dan moet er echt een eind komen aan de dagopdracht om 23.59 uur en de volgende beginnen om 00.01 uur.
Ik ben zeer benieuw wat jullie van deze voorstellen vinden. Opbouwende kritiek is zeer welkom.
Yamar, de Questenier.