Ik vind dit wel zo'n grote verandering, dat het wel een eigen onderwerp mag zijn.
Ik zet in normale letters wat ze in het filmpje zeggen en dan in italic wat mijn eerste indruk is.
Ik zal vast ergens wat verkeerd begrepen hebben waarvoor vast excuses. Aanvulling en verbeteringen zijn altijd welkom
1. Elke toernooiprovincie gaat terug van 4 naar 1 confrontaties. Die ene is meteen vanaf de kaart te doen ipv dat we steeds elke provincie in en uit moeten. De totale kosten in aantal tegenstanders of goederen om te onderhandelen blijven hetzelfde maw die van de 4 zijn in de ene opgeteld.
Ik ben heel blij met de reductie van de aantallen keren moeten klikken. Daardoor had ik de schurft aan toernooien en zit ik met een RSI. Het aantal kliks per provincie gaat terug van ongeveer 27 naar 6-7. Als je 2 x 30 +9+8+7 stuks doet, is dat zo'n 1600-1700 kliks minder. Dat vind ik een gigantisch verbetering en superhappy mee.
Als de aantallen tegenstanders inderdaad hetzelfde zijn, zou dat niet moeten uitmaken in de verliezen. Dit zullen we moeten zien. Indien nodig zou het niet moeilijk moeten zijn de aantallen wat naar beneden te brengen. Dat zijn vast getallen in de software code.
Een vraag is nog wel of we na een provincie meteen doorschuiven naar de volgende net als bij de app of dat we die op de kaart moeten zoeken dan wel via het tentje. Ook dat scheelt nutteloos geklik.
2. We kunnen makkelijker de wachttijden afkopen, omdat het direct in de tent kan.
Maakt me eerlijk gezegd geen bal uit, want dat doe ik nooit. Zet dan de Tijdsprong neer zou ik zeggen.
3. De moeilijkheid van de toernooien gaat niet meer afhangen van het aantal onderzoeken troepenomvang, maar van een combinatie van hoofdstuk, uitbreidingen, onderzoeken, wonderen en toernooien.
Op zich vind ik dit wel eerlijker. Als je verder bent, kun je meer. Alleen hangt het er totaal van af hoe ze dit gaan invullen en wegen.
Hoofdstuk en onderzoeken liggen vast afhankelijk van hoe ver je bent. Dat is niet zo heel veel anders dan bij het oude systeem al konden we een deel van de onderzoeken troepenomvang negeren.
Uitbreidingen liggen tot 500 provincies open ook redelijk vast. We hebben steeds meer ruimte nodig dus moeten ze wel gedaan worden.
Wonderen wordt een ander verhaal. Als vechter kun je dan dus het beste alleen de militaire wonderen neerzetten en de rest laten zitten, omdat die het vechten moeilijker maken. Als onderhandelaar precies andersom: alleen de wonderen die volk geven en/of producties van munten, goederen, orks en mana verhogen. Voor mixers (beetje vechten, beetje onderhandelen) wordt het echt een heel ingewikkelde puzzel. Ik weet het niet, maar heb zo'n vermoeden dat die laatste groep wel eens de meerderheid van de spelers kon zijn. Ander punt is dat deze enorme verandering in het spel alles mbt tot wonderen totaal kan veranderen. Als zo blijkt, dat ik allerlei wonderen in de afgelopen 15 hoofdstukken heb zitten uppen wat massa's KP's gekost heeft, die ik na deze verandering beter niet had kunnen neerzetten, kon ik best wel eens een beetje heel chagrijnig worden. Het is niet grappig wonderen van lvl 10-20 weg te moeten doen, omdat ze weer eens wat nieuws bedacht hebben.
Hoe toernooien meegewogen gaan worden, snap ik niet. Het zal er vanaf hangen waarop deze score gebaseerd wordt. Zou kunnen op het toernooi deel in de ranking points, maar kan ook op basis van wat we de vorige week behaald hebben. Hoe dan ook zou het heel vreemd zijn als ze moeilijker worden, omdat we het de vorige keer of keren goed gedaan hebben. Dan worden we dus gestraft voor goed spelen. Te bizar voor woorden uiteraard.
Ook al worden toernooien "maar" 5% moeilijker als je ergens 10% verder of beter mee bent, ik moet nog zien hoe dit uitpakt in de praktijk.
Enige positieve noot is dat ook die 5% makkelijk te verlagen is indien blijkt dat ze het te gortig gemaakt hebben.
4. Onderhandelen wordt 50% goedkoper, terwijl niet meer alleen standaard goederen en orks vereist zijn, maar ook munten, voorraden en mana (als je zo ver bent in het spel).
Dat de belachelijke hoeveelheden die we nu moeten inleveren gehalveerd worden, zal niemand bezwaarlijk vinden. Dat was allang hoog tijd. Hoe het voor de munten, voorraden en mana gaat uitpakken hangt ook weer van de hoeveelheden af. Ook zal bepalend zijn waar je in de voortgang bent. Als net een smak huizen en/of werkplaatsen aan het uppen bent, verdampen munten en voorraden als sneeuw voor de zon. In H16 zijn er onderzoeken waarbij zo ongeveer de hele max in ene ingeleverd moet worden. Dan kan het dus heel goed zijn dat die week even geen toernooi mogelijk is. Ook in combinatie met de toren. Aan de andere kant vallen er veel instants dus is het dan daarmee misschien even op te lossen. Mana is in sommige hoofdstukken soms moeilijk om voldoende op te bouwen en stadhuis uitbreidingen eisen soms heel veel. Ook daar kan iemand tijdelijk hartstikke vast lopen en dan is er geen oplossing met instants, maar zijn de opties meer gebouwen neerzetten of afwachten. In ieder geval zijn ze niet zo dom geweest om ook zaden toe te voegen, omdat er daarvoor geen standaard gebouwen het menu neer te zetten zijn. Dat valt dan weer mee.
5. Altijd 5 groepen tegenstanders ipv steeds wisselend.
Dit vind ik een goed idee. Nu hoefde ik ze na jaren oefening niet meer om te rekenen, maar voor beginners maakt dit het inderdaad een stuk simpeler.
6. De moeilijkheidsgraad van provincies in een toernooi gaat anders toenemen. Nu wordt elke provincie moeilijker dan de vorige en worden ze elke ronde moeilijker. Dat blijft ook wel zo alleen wordt het anders gewogen en verdeeld. Het idee lijkt dat 4 x 10 stuks dan makkelijk is dan 2 x 20 als ik het goed snap (sorry, vond dit nogal een wazig stuk in het filmpje).
Dit staat of valt ermee wat ze met de prijzen gaan doen en daar wordt niets over gezegd. Ik doe nu 2 x 30 en dan andere 3 dagen 9, 8 en 7 provincies (84 stuks), omdat dat me dat flink wat KP's oplevert, terwijl de kosten binnen de perken blijven. Dat is zo'n 2800 punten en dus ruim voldoende als mijn bijdrage aan de 10 kistjes (1600 pp). Als het zo blijft, dat elke provincie vanaf de 10de in de 2e ronde 5 KP geeft, vind ik dit een zeer ongewenste ontwikkeling. Dan wordt het een stuk moeilijk om aan hetzelfde aan KP te komen en dus een stuk duurder. Als echter de prijzen herzien worden, zodat ik met 5 x 17 provinces (85 ipv 84 stuks) hetzelfde aantal KP haal, vind ik best. De rest van de beloningen zijn voor een eindspeler niet zo relevant, omdat we daar over het algemeen toch al wel massa's van hebben. Voor beginners in de eerste hoofdstukken zijn vooral relikwien en runescherven belangrijk dus die moeten er ook minstens evenveel in blijven zitten. Ik heb wel het idee dat het voor beginners makkelijker wordt als de eerste provincies veel minder vergen.
7. Er komen 9 extra kisten bij.
Ik vind een 10KP instant per kist nou niet echt overdonderend voor de extra moeite. Het lijkt me beter als er elke kist 10 bijkomen. Of 20 meer per kist is eigenlijk wel zo reëel als ze echt veel moeilijker worden om te halen. Restauratiespreuken zijn altijd welkom. Al zal het afhankelijk van de goederenvereisten en je speelstijl wel een nog moeilijkere puzzel zijn waaraan ze (het eerst) aan te besteden.
8. Oproep om op de beta te gaan spelen om de vernieuwing zelf te ervaren.
Ik snap best dat die lui bij Inno hun werk en hun best doen, maar dit is natuurlijk gewoon helemaal niet doordacht. Als ik nu met een nieuwe stad in H1 begin, zegt me dat totaal compleet helemaal niets hoe de veranderingen in een stad in H16 vol wonderen, met veel uitbreidingen, hoofdstukken, allerlei gebouwen, enz. uitpakken. Dat is op geen enkele manier te vergelijken en/of te ervaren, tenzij ik in een week tijd 15 hoofdstukken doe . Hiermee versterken ze vooral het vermoeden, dat er bij Inno helemaal niemand het spel zelf echt serieus speelt en ervaart zoals wij. Als ze meer beta spelers nodig hebben, lijkt het me beter daartoe gewoon een oproep te doen. Al vind ik dat het beta forum nu al zo vol staat, dat er vaak geen touw meer aan vast te knopen is.
Al met al. Op zich ben ik blij, dat ze de toernooien die al jaren doodsaai zijn, aanpakken en proberen met een beter alternatief proberen te komen. Een deel van de wijzigingen is denk ik ook wel beter (aantal kliks zeker!) of daar kunnen we ons aan aanpassen. Maar de devil is the details. Alles staat en valt ermee hoe de aantallen, wegingen, factoren, verhoudingen en balansen met alle andere dingen in het spel uit gaan pakken. Die zijn indien nodig gelukkig nog wel aan te passen als de nieuwe structuur eenmaal staat. We zullen het moeten beleven en terugkoppelen wat echt niet goed is en aangepast moet worden.
En, nee, ik ga niet ook nog op de beta spelen. Aerendyll en Winyandor is voor mij genoeg. Ik vertrouw er geheel op dat @Crazy Wizard alles tot op 100 cijfers achter de komma doorrekent en dat dan, zoals al jaren, met ons deelt waarvoor mijn continue en eindeloze dank!
Ik zet in normale letters wat ze in het filmpje zeggen en dan in italic wat mijn eerste indruk is.
Ik zal vast ergens wat verkeerd begrepen hebben waarvoor vast excuses. Aanvulling en verbeteringen zijn altijd welkom
1. Elke toernooiprovincie gaat terug van 4 naar 1 confrontaties. Die ene is meteen vanaf de kaart te doen ipv dat we steeds elke provincie in en uit moeten. De totale kosten in aantal tegenstanders of goederen om te onderhandelen blijven hetzelfde maw die van de 4 zijn in de ene opgeteld.
Ik ben heel blij met de reductie van de aantallen keren moeten klikken. Daardoor had ik de schurft aan toernooien en zit ik met een RSI. Het aantal kliks per provincie gaat terug van ongeveer 27 naar 6-7. Als je 2 x 30 +9+8+7 stuks doet, is dat zo'n 1600-1700 kliks minder. Dat vind ik een gigantisch verbetering en superhappy mee.
Als de aantallen tegenstanders inderdaad hetzelfde zijn, zou dat niet moeten uitmaken in de verliezen. Dit zullen we moeten zien. Indien nodig zou het niet moeilijk moeten zijn de aantallen wat naar beneden te brengen. Dat zijn vast getallen in de software code.
Een vraag is nog wel of we na een provincie meteen doorschuiven naar de volgende net als bij de app of dat we die op de kaart moeten zoeken dan wel via het tentje. Ook dat scheelt nutteloos geklik.
2. We kunnen makkelijker de wachttijden afkopen, omdat het direct in de tent kan.
Maakt me eerlijk gezegd geen bal uit, want dat doe ik nooit. Zet dan de Tijdsprong neer zou ik zeggen.
3. De moeilijkheid van de toernooien gaat niet meer afhangen van het aantal onderzoeken troepenomvang, maar van een combinatie van hoofdstuk, uitbreidingen, onderzoeken, wonderen en toernooien.
Op zich vind ik dit wel eerlijker. Als je verder bent, kun je meer. Alleen hangt het er totaal van af hoe ze dit gaan invullen en wegen.
Hoofdstuk en onderzoeken liggen vast afhankelijk van hoe ver je bent. Dat is niet zo heel veel anders dan bij het oude systeem al konden we een deel van de onderzoeken troepenomvang negeren.
Uitbreidingen liggen tot 500 provincies open ook redelijk vast. We hebben steeds meer ruimte nodig dus moeten ze wel gedaan worden.
Wonderen wordt een ander verhaal. Als vechter kun je dan dus het beste alleen de militaire wonderen neerzetten en de rest laten zitten, omdat die het vechten moeilijker maken. Als onderhandelaar precies andersom: alleen de wonderen die volk geven en/of producties van munten, goederen, orks en mana verhogen. Voor mixers (beetje vechten, beetje onderhandelen) wordt het echt een heel ingewikkelde puzzel. Ik weet het niet, maar heb zo'n vermoeden dat die laatste groep wel eens de meerderheid van de spelers kon zijn. Ander punt is dat deze enorme verandering in het spel alles mbt tot wonderen totaal kan veranderen. Als zo blijkt, dat ik allerlei wonderen in de afgelopen 15 hoofdstukken heb zitten uppen wat massa's KP's gekost heeft, die ik na deze verandering beter niet had kunnen neerzetten, kon ik best wel eens een beetje heel chagrijnig worden. Het is niet grappig wonderen van lvl 10-20 weg te moeten doen, omdat ze weer eens wat nieuws bedacht hebben.
Hoe toernooien meegewogen gaan worden, snap ik niet. Het zal er vanaf hangen waarop deze score gebaseerd wordt. Zou kunnen op het toernooi deel in de ranking points, maar kan ook op basis van wat we de vorige week behaald hebben. Hoe dan ook zou het heel vreemd zijn als ze moeilijker worden, omdat we het de vorige keer of keren goed gedaan hebben. Dan worden we dus gestraft voor goed spelen. Te bizar voor woorden uiteraard.
Ook al worden toernooien "maar" 5% moeilijker als je ergens 10% verder of beter mee bent, ik moet nog zien hoe dit uitpakt in de praktijk.
Enige positieve noot is dat ook die 5% makkelijk te verlagen is indien blijkt dat ze het te gortig gemaakt hebben.
4. Onderhandelen wordt 50% goedkoper, terwijl niet meer alleen standaard goederen en orks vereist zijn, maar ook munten, voorraden en mana (als je zo ver bent in het spel).
Dat de belachelijke hoeveelheden die we nu moeten inleveren gehalveerd worden, zal niemand bezwaarlijk vinden. Dat was allang hoog tijd. Hoe het voor de munten, voorraden en mana gaat uitpakken hangt ook weer van de hoeveelheden af. Ook zal bepalend zijn waar je in de voortgang bent. Als net een smak huizen en/of werkplaatsen aan het uppen bent, verdampen munten en voorraden als sneeuw voor de zon. In H16 zijn er onderzoeken waarbij zo ongeveer de hele max in ene ingeleverd moet worden. Dan kan het dus heel goed zijn dat die week even geen toernooi mogelijk is. Ook in combinatie met de toren. Aan de andere kant vallen er veel instants dus is het dan daarmee misschien even op te lossen. Mana is in sommige hoofdstukken soms moeilijk om voldoende op te bouwen en stadhuis uitbreidingen eisen soms heel veel. Ook daar kan iemand tijdelijk hartstikke vast lopen en dan is er geen oplossing met instants, maar zijn de opties meer gebouwen neerzetten of afwachten. In ieder geval zijn ze niet zo dom geweest om ook zaden toe te voegen, omdat er daarvoor geen standaard gebouwen het menu neer te zetten zijn. Dat valt dan weer mee.
5. Altijd 5 groepen tegenstanders ipv steeds wisselend.
Dit vind ik een goed idee. Nu hoefde ik ze na jaren oefening niet meer om te rekenen, maar voor beginners maakt dit het inderdaad een stuk simpeler.
6. De moeilijkheidsgraad van provincies in een toernooi gaat anders toenemen. Nu wordt elke provincie moeilijker dan de vorige en worden ze elke ronde moeilijker. Dat blijft ook wel zo alleen wordt het anders gewogen en verdeeld. Het idee lijkt dat 4 x 10 stuks dan makkelijk is dan 2 x 20 als ik het goed snap (sorry, vond dit nogal een wazig stuk in het filmpje).
Dit staat of valt ermee wat ze met de prijzen gaan doen en daar wordt niets over gezegd. Ik doe nu 2 x 30 en dan andere 3 dagen 9, 8 en 7 provincies (84 stuks), omdat dat me dat flink wat KP's oplevert, terwijl de kosten binnen de perken blijven. Dat is zo'n 2800 punten en dus ruim voldoende als mijn bijdrage aan de 10 kistjes (1600 pp). Als het zo blijft, dat elke provincie vanaf de 10de in de 2e ronde 5 KP geeft, vind ik dit een zeer ongewenste ontwikkeling. Dan wordt het een stuk moeilijk om aan hetzelfde aan KP te komen en dus een stuk duurder. Als echter de prijzen herzien worden, zodat ik met 5 x 17 provinces (85 ipv 84 stuks) hetzelfde aantal KP haal, vind ik best. De rest van de beloningen zijn voor een eindspeler niet zo relevant, omdat we daar over het algemeen toch al wel massa's van hebben. Voor beginners in de eerste hoofdstukken zijn vooral relikwien en runescherven belangrijk dus die moeten er ook minstens evenveel in blijven zitten. Ik heb wel het idee dat het voor beginners makkelijker wordt als de eerste provincies veel minder vergen.
7. Er komen 9 extra kisten bij.
Ik vind een 10KP instant per kist nou niet echt overdonderend voor de extra moeite. Het lijkt me beter als er elke kist 10 bijkomen. Of 20 meer per kist is eigenlijk wel zo reëel als ze echt veel moeilijker worden om te halen. Restauratiespreuken zijn altijd welkom. Al zal het afhankelijk van de goederenvereisten en je speelstijl wel een nog moeilijkere puzzel zijn waaraan ze (het eerst) aan te besteden.
8. Oproep om op de beta te gaan spelen om de vernieuwing zelf te ervaren.
Ik snap best dat die lui bij Inno hun werk en hun best doen, maar dit is natuurlijk gewoon helemaal niet doordacht. Als ik nu met een nieuwe stad in H1 begin, zegt me dat totaal compleet helemaal niets hoe de veranderingen in een stad in H16 vol wonderen, met veel uitbreidingen, hoofdstukken, allerlei gebouwen, enz. uitpakken. Dat is op geen enkele manier te vergelijken en/of te ervaren, tenzij ik in een week tijd 15 hoofdstukken doe . Hiermee versterken ze vooral het vermoeden, dat er bij Inno helemaal niemand het spel zelf echt serieus speelt en ervaart zoals wij. Als ze meer beta spelers nodig hebben, lijkt het me beter daartoe gewoon een oproep te doen. Al vind ik dat het beta forum nu al zo vol staat, dat er vaak geen touw meer aan vast te knopen is.
Al met al. Op zich ben ik blij, dat ze de toernooien die al jaren doodsaai zijn, aanpakken en proberen met een beter alternatief proberen te komen. Een deel van de wijzigingen is denk ik ook wel beter (aantal kliks zeker!) of daar kunnen we ons aan aanpassen. Maar de devil is the details. Alles staat en valt ermee hoe de aantallen, wegingen, factoren, verhoudingen en balansen met alle andere dingen in het spel uit gaan pakken. Die zijn indien nodig gelukkig nog wel aan te passen als de nieuwe structuur eenmaal staat. We zullen het moeten beleven en terugkoppelen wat echt niet goed is en aangepast moet worden.
En, nee, ik ga niet ook nog op de beta spelen. Aerendyll en Winyandor is voor mij genoeg. Ik vertrouw er geheel op dat @Crazy Wizard alles tot op 100 cijfers achter de komma doorrekent en dat dan, zoals al jaren, met ons deelt waarvoor mijn continue en eindeloze dank!