Ik heb nog een aantal vragen over de antwoorden die zijn gegeven en misschien kan iemand anders hier duidelijkheid in verschaffen.
Het is me opgevallen dat je vaak te veel Kennispunten hebt omdat de balans niet goed is. Maar ik moet ook toegeven dat ik momenteel nog geen geld uitgeef. Daardoor is mijn voortgang vrij langzaam. Zullen de Kennispunten geherbalanceerd worden of hebben jullie hier opzettelijk voor gekozen? De balans in het spel is zo gemaakt dat je vrij moeiteloos door de Onderzoekstabel kunt gaan, evenals door de andere inhoud, zonder geld te hoeven uitgeven. Dat is onze gedachte achter Free-To-Play, uiteindelijk. Dat wil niet zeggen dat Elvenar een spel zonder uitdagingen is. In de Onderzoekstabel bijvoorbeeld, is de uitdaging eigenlijk om je voor te bereiden op de technologiekosten voordat je het onderzoek afrondt. Sommige kosten zijn zwaar en ik kan je aanraden om vast een paar technologieën vooruit te kijken, zodat je je kunt voorbereiden op de kosten die gaan komen. Ik zou zelfs zover willen gaan om te zeggen: Hoe moeitelozer je door de Onderzoekstabel beweegt, hoe beter je blijkbaar je stad hebt gebouwd.
Vraag : Hoe kan ik vooruit kijken naar de kosten in het onderzoekstabel ? want ik kan alleen de kennispunten kosten zien en ik kan nergens op klikken om te zien wat de kosten zijn in coins/gereedschap en andere grondstoffen. Dus dit antwoord van de devs vind ik een beetje vreemd. Mss begrijp ik het verkeerd?
Wat is de reden dat er maar 25 leden in een Broederschap kunnen? Ik snap het idee achter een limiet maar 25 is te weinig als je rekening houdt met minder actieve spelers, lagere niveaus, mensen met dezelfde productiebonussen als jij etc. Dit betekent dat je maar een paar echte handelspartners zult hebben in je Broederschap. En is er een manier om dit aantal leden aan te passen? Er is op dit moment geen manier voor de spelers om dit limiet bij te stellen. We hebben intern ook veel over dit aantal overlegd. Wat we eigenlijk willen bereiken met de Broederschappen, is dat iedere speler onderdeel kan uitmaken van een levendige gemeenschap. Hoe groter zo'n groep spelers wordt, hoe minder persoonlijk en hoe minder belangrijk je eigen aandeel in het geheel wordt. In andere spelen hebben grotere Gildes vaak veel inactieve leden en vaak weten zelfds de actieve leden niet welke andere leden het spel al hebben verlaten en op wie ze nog wel kunnen rekenen. Daarom hebben we gekozen voor een relatief laag limiet van 25, waarmee we de groep leden dichter bij elkaar houden en ieder lid van een Broederschap dus een belangrijkere rol heeft. We willen dat je Broederschap, iets persoonlijks is.
Vraag: eigenlijk meer een opmerking.. ze geven als reden o.a dat het onoverzichtelijk word om de activiteit te zien maar dat vind ik persoonlijk een slecht excuus want ze kunnen simpelweg invoeren dat de leader/officers bijvoorbeeld kunnen zien wanneer een speler voor het laatst in gelogged heeft en dan is dat probleem ook opgelost.