Even wat informatie over de nieuwe limieten bij het doneren van kennispunten in oude wonderen.
Elvenar is een spel in een magische wereld, waarbij je je eigen stad kan bouwen. In tegenstelling tot andere spellen van InnoGames, is het hier niet mogelijk om elkaar te "slopen" of aan te vallen. De enige manier om eenheden te gebruiken, is via confrontaties in PvE (Player versus Enemy) gevechten. PvP (Player versus Player) is in Elvenar niet mogelijk.
Wanneer de ene speler een grote voordeel op een niet-toegestane manier heeft gekregen (dan hebben we het bijvoorbeeld over bots/scripts die in andere spellen gebruikt worden), dan heeft dat in Elvenar geen direct nadeel op de progressie van een andere speler. Een speler heeft immers geen nadelige progressie wanneer een andere speler een bot of script zou gebruiken.
Op Elvenar is er wel een ander probleem: Dat is pushen. Pushen is simpel uitgelegd het "helpen" van eigen accounts door het aanmaken van meerdere accounts, of het "helpen" van een speler met een grote groep spelers. Er bestaat al jarenlang een regel waar in vermeld staat dat pushen niet toegestaan is. Spelers daarop aanpakken is echter lastig. Buiten dat we spelers liever niet uitsluiten van het spel en gezien het nadeel voor andere spelers gering is, treden we vrij soft op wanneer we een pushaccount zien. De focus daarbij ligt op het doen stoppen van het pushen. Bereiken we dat niet met een gesprek, dan kunnen er altijd zwaardere sancties volgen.
Onderzoeken naar pushaccounts zijn gigantisch ingewikkeld. Het onderzoeken van een melding waarbij er 5 of meer spelers pushen kost ons tussen de 2 en 3 uur om volledig te onderzoeken. Daar waar mogelijk, proberen we iets speltechnisch te blokkeren in plaats van iets in de spelregels op te nemen. Immers is het beter om iets technisch onmogelijk te maken waardoor het spel voor iedereen eerlijk blijft, in plaats van het moeten (dreigen met) schorsen van spelers.
Er is nu dus een technische blokkade geïmplementeerd voor het tegengaan van pushen. Daarbij is de basis altijd geweest: Een spelers die het spel op een normale manier speelt, heeft geen nadelige gevolgen van de technische blokkade en zal deze zelden tot nooit tegenkomen. De exacte limieten zijn intern bij het Community Management bekend, maar die communiceren we bewust niet naar spelers. De reden daarachter is dat het doel is om het pushen te stoppen, niet om het pushen mogelijk te maken tot een bepaalde bekende limiet. Mocht een speler gelimiteerd zijn (dat wil zeggen dat iemand geen kennispunten meer kan ontvangen in oude wonderen), dan mag je ervan uitgaan dat de speler een gigantisch groot voordeel bereikt heeft in het spel, zonder daar iets voor terug te geven aan anderen. De limieten liggen echt niet laag, die bereik je niet zomaar. Is de limiet toch bereikt, dan zijn er twee mogelijkheden: Wachten, of de speler moet zelf kennispunten doneren in oude wonderen van een andere speler. De regel is altijd geweest dat de balans in het spel niet verstoord mag worden, die balans is vrij fors verstoord wanneer iemand de limiet bereikt heeft.
Het verder helpen van andere spelers blijft met deze nieuwe limieten nog altijd mogelijk. De limiet is dusdanig hoog dat er bij het helpen geen limiet bereikt worden.
Waarom dit nu een tijdelijk probleem is: De "Runeshard Sink" zoals wij het noemen, ook wel: Meer mogelijkheden om runenscherven in te kunnen zetten zodat je er niet te veel in je inventaris blijft hebben, is tegelijkertijd met de nieuwe limieten live gegaan. Daardoor zijn er spelers die veelvuldig kennispunten doneren in andermans oude wonderen door middel van runenscherven. De limiet wordt daardoor bij sommige spelers bereikt, omdat er spelers zijn die dusdanig veel runenscherven hebben en die in één keer inzetten. Dit probleem lost zich vanzelf op, omdat runenscherven vanzelf op gaan. Feit blijft wel: Zonder deze limieten en met de Runeshard Sink-functionaliteit, zou de balans in het spel ernstig verstoord worden. De limieten lossen dat probleem op.
Ik hoop dat jullie hiermee meer informatie hebben over de achtergrond van deze functionaliteit. Er zullen altijd spelers zijn die het er niet mee eens zijn, al kan ik jullie écht beloven dat de limieten hoog zijn en de balans zelfs met deze limieten nog ernstig verstoord kan worden.