• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Beste wonderen

Beste wonderen (naar inzicht van Worrons)

Waarom deze post?
Ergens halverwege toen ik begon met Elvenar vond ik een mooie post van Crazy Wizard met zijn inzage wat de beste wonderen zijn.
Dit heeft mij toen goed geholpen. https://nl.forum.elvenar.com/index.php?threads/oude-wonderen-wat-zijn-de-beste-oude-wonderen.2591/
Er zijn inmiddels behoorlijk wat nieuwe wonderen en ik wilde een rankinglijst maken voor wonderen afhankelijk wat voor type speler je bent.
Aangezien ikzelf inmiddels alle hoofdstukken heb uitgespeeld geloof ik een goed inzicht te hebben... Deze deel ik graag aan andere spelers.

Waarom moet ik kiezen tussen wonderen?
Elvenar heeft inmiddels 36 verschillende wonderen. Je hebt op ieder moment in het spel maar beperkte ruimte in je dorp. Ook kost het upgraden van een wonder erg veel onderzoekspunten. Je zult dus moeten kiezen wat je neerzet.

Type spelers:
Productie speler (een speler die zijn productie in alle vormen optimaliseert om zo snel mogelijk door de onderzoeksboom en de hoofdstukken te gaan)
Toernooi speler (spelers die maximale toernooi scores willen halen)
Ranking speler (spelers die alles doen voor zo'n hoog mogelijke score)
Eind speler (speler die alle hoofdstukken heeft uitgespeeld en zich voorbereid op een nieuw hoofdstuk dat uitkomt)

Productie speler: (wonderen goed voor iedere speler gezien iedereen moet produceren om verder te komen)
1. Gouden afgrond
2. Zalen onder de berg
3. Draken abdij
4. Toren van Welvaart
5. Bloeiende handelaarsgilde
6. Elvenar handelcentrum
7. D222-z Simia Sapiens
8. Warme bron de jeugd

Toernooispeler: (onderstaande alleen bouwen als je toernooi speelt of wilt gaan spelen)
1. Naalden van de storm
2. D111-a Tijdsprong
3. D222-z Simia Sapiens
4. Vechtklooster
5. Dwergenbolwerk
6. vliegende academie
7. Tempel de padden
8. overwinningsbronnen

Ranking speler: (Wonders met focus op punten)
1. troon de hoge heren
2. Toernooiarena
3. toren bibliotheek

eind speler: (wonders alleen goed om te sparen.... goed voor eindspelers of inactieve spelers)
1. Zonsondergangstoren
2. Valoriaanse Zegeltoren
3. Doolhof van duistere materie


wonders in volgorde hoofdstukken (1: top wonder - 10: waardeloos wonder)
1. Boek der geheimen 7. (op lvl 6 max) start Elvenar prima wonder voor wat hamertjes en op lvl 6 krijg je 2 kp. Meer dan lvl 6 is niet nuttig omdat de terug verdien rato van de kp meerdere jaren.
2. Gouden afgrond 1. Geweldig wonder voor iedere type speler. Je krijgt extra werkers t.o.v. werkende werkers. Plus het wonder neemt amper ruimte in. Kosten om te upgrade zijn ook erg laag.
3. eindeloze uitgraving 10. Volkomen waardeloos wonder, in start misschien leuk voor wat hamertjes... maar stop je kp's hier niet in.
4. Naalden van de storm 2. Top wonder voor toernooispelers... versnelde barakken en extra vuurkracht boogschutters.
5. Vechtklooster 3. Top wonder voor toernooispelers... extra gezondheidspunten voor je units en levert ook nog lekker wat cultuur op.
6. Kristalvuurtoren 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
7. Wachttoren ruines 5. Meh wonder cultuur bonus is in begin fijn voor hamertje en goud... maar hoe verder je komt hoe minder deze tekort hebt. Op einde wordt wonder beter als je meer cultuur nodig hebt.
8. troon de hoge heren 9. Wonder puur voor punten en wat cultuur... pas aan beginnen als je niks beters meer hebt en voor punten wilt gaan.
9. Dwergenbolwerk 4. Voor toernooispeler... i.p.v. wapenkamers.. advies upgrade tot lvl 6 voor 1/3 van zijn max kracht
10. Zalen onder de berg 2. Mooi wonder... net als afgrond extra werkers en bonus op productie goederen... wonder is wel duurder in upgrade aan kps en meer oppervlakte.
11. Toren van Welvaart 3.(max lvl 6) Mooi wonder om op lvl 6 te zetten.. levert je extra hamertjes op voor 1e hoofdstukken... later is deze minder relevant.
12. Bloeiende handelaarsgilde 10=>2. op het moment dat je hemt kunt bouwen niet nuttig... Maar naarmate je in de lastigere gastras hoofdstukken komt kan dit wonder je of versnellen of veel ruimte besparen. (rond hfst 14 zit kantelpunt... vanaf daar nuttig)
13. Heldensmederij 9. waardeloos wonder. ja zware eenheden meer schade en je krijgt orcs.. Eenheden niet nuttig voor gevecht... boogschutter tovenaars en zware lange afstandseenheden zijn enige die je moet willen bouwen en gebruiken.. en dus ook upgraden.
14. Heiligdom van 4.=>3. Hoe meer wapenkamers je hebt hoe beter deze wordt... zelfde functie dwergenbolwerk.. alleen kleiner.
sluwe paddestoel
15. Enars ambassade 10. Waardeloos niet eens over nadenken (beetje toernooi spelen of events geven je makkelijk scherven en betere mana)
16. vliegende academie 4. Voor toernooispeler, sneller productie huurlingenkamp.
17. Doolhof van 10. =>4. Wonder voor eindgame speler om mana te verzamelen... zijn betere manieren om aan mana te komen.
duistere materie
18. Draken abdij 2. Prachtig wonder... zorgt voor je extra mana en ook nog eens bonuskrachten aan magische eenheden.
19. Tempel de padden 5. Vecht wonder... bonus voor zware lange eenheden.
20. Elvenar handelcentrum 10=>1. Dit is een die waardeloos start maar naarmate je verder komt in de hoofdstukken steeds beter wordt. Met dit wonder kun je door spreuken een gebouw tot 104% meer laten produceren... in begin heb je deze spreuken niet zoveel maar later meer dan genoeg.
Door deze spreuken samen met dit gebouw heb je maar de helft van productiegebouwen nodig... maar grote voordeel... zaden en unurium ook maar de helft hiervan nodig. Dit zijn echte bottlenecks.
21. Zonsondergangstoren 10. =>4. Wonder voor eindgame speler om zaden te verzamelen... zijn betere manieren om aan zaden te komen.
22. overwinningsbronnen 4. Voor toernooispeler, sneller productie oefenterrein.
23. Piramide van Loutering 9. Niet de moeite waard tenzij heel veel wapenkamers
24. Vuurtoren van 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
goed buurschap
25. D111-a Tijdsprong 2. Top wonder voor toernooispelers.. samen met een ijsbeer maakt dit je toernooi leven zoveel makkelijker.
26. D222-z Simia Sapiens 1. Top wonder voor toernooispelers bonus bouwen eenheden en goed en minder afbreuk van goederen.
27. Opslagvortex 10. Waardeloos... niet eens over nadenken (portaalspreuken loop je op een gegeven moment over wanneer je fanatiek toren speelt)
28. Warme bron de jeugd 4. Zelfde functie afgrond en zalen... geeft tot 20% bonus op je populatie door woongebouwen.. voor een duurdere prijs.
29. Torenbibliotheek 8. leuk voor extra punten maar niet geweldig.
30. Toernooiarena 8. leuk voor extra punten maar niet geweldig.
31. Drakenark 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
32. orakel van Geluk 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
33. Heilidgom de kampioenen 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
34. Tempel der Geesten 2. Geweldige generator voor unurium
35. Valoriaanse Zegeltoren 10=>6. Wonder voor eindgame speler om unurium te verzamelen.
36. Boom de verlichting 6. Wonder is zelf niet geweldig.. maar geeft je extra productie voor maar 12 vakjes.. zeker de moeite waard om op lvl 6 te zetten.

nog wat losse elvenar tips:
- wonder op level 6 geeft vaak al 30% van max wat wonder kan. Lvl 6 bereik je zeer makkelijk. Dus als je 2 wonderen wilt.. eerst beide naar 6 en daarna verder.. i.p.v. 1 naar max en dan de andere neerzetten.
- Speel wekelijks de toren i.i.g. tot het 1e level. Dit levert je veel op.
- Speel wekelijks toernooi... speel je niet kapot... maar kijk hoever je kunt komen zonder te grote verliezen.
- volg jezelf in elvenstats.com en ga vanuit daar naar de Architect en optimaliseer je dorp en plan vooruit.
- Speel je toernooi... ijsbeer en vuurfeniks moet je hebben..


Hierbij mijn inzicht... doe ermee wat je leuk vind :)

Gr Worrons
 
Laatst bewerkt:
Beste wonderen (naar inzicht van Worrons)

Waarom deze post?
Ergens halverwege toen ik begon met Elvenar vond ik een mooie post van Crazy Wizard met zijn inzage wat de beste wonderen zijn.
Dit heeft mij toen goed geholpen. https://nl.forum.elvenar.com/index.php?threads/oude-wonderen-wat-zijn-de-beste-oude-wonderen.2591/
Er zijn inmiddels behoorlijk wat nieuwe wonderen en ik wilde een rankinglijst maken voor wonderen afhankelijk wat voor type speler je bent.
Aangezien ikzelf inmiddels alle hoofdstukken heb uitgespeeld geloof ik een goed inzicht te hebben... Deze deel ik graag aan andere spelers.

Waarom moet ik kiezen tussen wonderen?
Elvenar heeft inmiddels 36 verschillende wonderen. Je hebt op ieder moment in het spel maar beperkte ruimte in je dorp. Ook kost het upgraden van een wonder erg veel onderzoekspunten. Je zult dus moeten kiezen wat je neerzet.

Type spelers:
Productie speler (een speler die zijn productie in alle vormen optimaliseert om zo snel mogelijk door de onderzoeksboom en de hoofdstukken te gaan)
Toernooi speler (spelers die maximale toernooi scores willen halen)
Ranking speler (spelers die alles doen voor zo'n hoog mogelijke score)
Eind speler (speler die alle hoofdstukken heeft uitgespeeld en zich voorbereid op een nieuw hoofdstuk dat uitkomt)

Productie speler: (wonderen goed voor iedere speler gezien iedereen moet produceren om verder te komen)
1. Gouden afgrond
2. Zalen onder de berg
3. Draken abdij
4. Toren van Welvaart
5. Bloeiende handelaarsgilde
6. Elvenar handelcentrum
7. D222-z Simia Sapiens
8. Warme bron de jeugd

Toernooispeler: (onderstaande alleen bouwen als je toernooi speelt of wilt gaan spelen)
1. Naalden van de storm
2. D111-a Tijdsprong
3. D222-z Simia Sapiens
4. Vechtklooster
5. Dwergenbolwerk
6. vliegende academie
7. Tempel de padden
8. overwinningsbronnen

Ranking speler: (Wonders met focus op punten)
1. troon de hoge heren
2. Toernooiarena
3. toren bibliotheek

eind speler: (wonders alleen goed om te sparen.... goed voor eindspelers of inactieve spelers)
1. Zonsondergangstoren
2. Valoriaanse Zegeltoren
3. Doolhof van duistere materie


wonders in volgorde hoofdstukken (1: top wonder - 10: waardeloos wonder)
1. Boek der geheimen 7. (op lvl 6 max) start Elvenar prima wonder voor wat hamertjes en op lvl 6 krijg je 2 kp. Meer dan lvl 6 is niet nuttig omdat de terug verdien rato van de kp meerdere jaren.
2. Gouden afgrond 1. Geweldig wonder voor iedere type speler. Je krijgt extra werkers t.o.v. werkende werkers. Plus het wonder neemt amper ruimte in. Kosten om te upgrade zijn ook erg laag.
3. eindeloze uitgraving 10. Volkomen waardeloos wonder, in start misschien leuk voor wat hamertjes... maar stop je kp's hier niet in.
4. Naalden van de storm 2. Top wonder voor toernooispelers... versnelde barakken en extra vuurkracht boogschutters.
5. Vechtklooster 3. Top wonder voor toernooispelers... extra gezondheidspunten voor je units en levert ook nog lekker wat cultuur op.
6. Kristalvuurtoren 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
7. Wachttoren ruines 8. Meh wonder cultuur bonus is in begin fijn voor hamertje en goud... maar hoe verder je komt hoe minder deze tekort hebt.
8. troon de hoge heren 9. Wonder puur voor punten en wat cultuur... pas aan beginnen als je niks beters meer hebt en voor punten wilt gaan.
9. Dwergenbolwerk 4. Voor toernooispeler... i.p.v. wapenkamers.. advies upgrade tot lvl 6 voor 1/3 van zijn max kracht
10. Zalen onder de berg 2. Mooi wonder... net als afgrond extra werkers en bonus op productie goederen... wonder is wel duurder in upgrade aan kps en meer oppervlakte.
11. Toren van Welvaart 3.(max lvl 6) Mooi wonder om op lvl 6 te zetten.. levert je extra hamertjes op voor 1e hoofdstukken... later is deze minder relevant.
12. Bloeiende handelaarsgilde 10=>2. op het moment dat je hemt kunt bouwen niet nuttig... Maar naarmate je in de lastigere gastras hoofdstukken komt kan dit wonder je of versnellen of veel ruimte besparen. (rond hfst 14 zit kantelpunt... vanaf daar nuttig)
13. Heldensmederij 9. waardeloos wonder. ja zware eenheden meer schade en je krijgt orcs.. Eenheden niet nuttig voor gevecht... boogschutter tovenaars en zware lange afstandseenheden zijn enige die je moet willen bouwen en gebruiken.. en dus ook upgraden.
14. Heiligdom van 4.=>3. Hoe meer wapenkamers je hebt hoe beter deze wordt... zelfde functie dwergenbolwerk.. alleen kleiner.
sluwe paddestoel
15. Enars ambassade 10. Waardeloos niet eens over nadenken (beetje toernooi spelen of events geven je makkelijk scherven en betere mana)
16. vliegende academie 4. Voor toernooispeler, sneller productie huurlingenkamp.
17. Doolhof van 10. =>4. Wonder voor eindgame speler om mana te verzamelen... zijn betere manieren om aan mana te komen.
duistere materie
18. Draken abdij 2. Prachtig wonder... zorgt voor je extra mana en ook nog eens bonuskrachten aan magische eenheden.
19. Tempel de padden 5. Vecht wonder... bonus voor zware lange eenheden.
20. Elvenar handelcentrum 10=>1. Dit is een die waardeloos start maar naarmate je verder komt in de hoofdstukken steeds beter wordt. Met dit wonder kun je door spreuken een gebouw tot 104% meer laten produceren... in begin heb je deze spreuken niet zoveel maar later meer dan genoeg.
Door deze spreuken samen met dit gebouw heb je maar de helft van productiegebouwen nodig... maar grote voordeel... zaden en unurium ook maar de helft hiervan nodig. Dit zijn echte bottlenecks.
21. Zonsondergangstoren 10. =>4. Wonder voor eindgame speler om zaden te verzamelen... zijn betere manieren om aan zaden te komen.
22. overwinningsbronnen 4. Voor toernooispeler, sneller productie oefenterrein.
23. Piramide van Loutering 9. Niet de moeite waard tenzij heel veel wapenkamers
24. Vuurtoren van 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
goed buurschap
25. D111-a Tijdsprong 2. Top wonder voor toernooispelers.. samen met een ijsbeer maakt dit je toernooi leven zoveel makkelijker.
26. D222-z Simia Sapiens 1. Top wonder voor toernooispelers bonus bouwen eenheden en goed en minder afbreuk van goederen.
27. Opslagvortex 10. Waardeloos... niet eens over nadenken (portaalspreuken loop je op een gegeven moment over wanneer je fanatiek toren speelt)
28. Warme bron de jeugd 4. Zelfde functie afgrond en zalen... geeft tot 20% bonus op je populatie door woongebouwen.. voor een duurdere prijs.
29. Torenbibliotheek 8. leuk voor extra punten maar niet geweldig.
30. Toernooiarena 8. leuk voor extra punten maar niet geweldig.
31. Drakenark 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
32. orakel van Geluk 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
33. Heilidgom de kampioenen 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
34. Tempel der Geesten 2. Geweldige generator voor unurium
35. Valoriaanse Zegeltoren 10=>6. Wonder voor eindgame speler om unurium te verzamelen.
36. Boom de verlichting 6. Wonder is zelf niet geweldig.. maar geeft je extra productie voor maar 12 vakjes.. zeker de moeite waard om op lvl 6 te zetten.

nog wat losse elvenar tips:
- wonder op level 6 geeft vaak al 30% van max wat wonder kan. Lvl 6 bereik je zeer makkelijk. Dus als je 2 wonderen wilt.. eerst beide naar 6 en daarna verder.. i.p.v. 1 naar max en dan de andere neerzetten.
- Speel wekelijks de toren i.i.g. tot het 1e level. Dit levert je veel op.
- Speel wekelijks toernooi... speel je niet kapot... maar kijk hoever je kunt komen zonder te grote verliezen.
- volg jezelf in elvenstats.com en ga vanuit daar naar de Architect en optimaliseer je dorp en plan vooruit.
- Speel je toernooi... ijsbeer en vuurfeniks moet je hebben..


Hierbij mijn inzicht... doe ermee wat je leuk vind :)

Gr Worrons
Super handig,dank je wel!!!
 
Een leuke lijst maar er zijn wat punten in die behoorlijk ter discussie staan.
7. Wachttoren ruines 8. Meh wonder cultuur bonus is in begin fijn voor hamertje en goud... maar hoe verder je komt hoe minder deze tekort hebt.
Voor een niet vechter is dit een 1 of een 2 omdat deze net zoveel cultuur levert als het vechtklooster/heiligdom maar een andere 2e bonus heeft niet op vechten gericht.
6. Kristalvuurtoren 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
Ik zou daar een 4 of een 5 van maken. nu vaak steeds meer spelers in mijn omgeving niet eens de moeite nemen voor retour hulp heeft dit wonder wel degelijk zijn nut.
12. Bloeiende handelaarsgilde 10=>2. op het moment dat je hemt kunt bouwen niet nuttig... Maar naarmate je in de lastigere gastras hoofdstukken komt kan dit wonder je of versnellen of veel ruimte besparen. (rond hfst 14 zit kantelpunt... vanaf daar nuttig)
Hoe eerder je begint met upgraden hoe beter.
Voordeel 1: je gaat iets sneller door de lagere hoofdstukken heen en je hebt hem al redelijk op hoogte in de latere hoofdstukken.
Voordeel 2: Heb je weer eens goud overschot? ga er mee naar de handelaar en je krijgt steeds meer waarde voor je goud.
Voordeel 3: net buiten verkende bereik handelen kost je wat minder en om max niveau is het gratis.
13. Heldensmederij 9. waardeloos wonder. ja zware eenheden meer schade en je krijgt orcs.. Eenheden niet nuttig voor gevecht... boogschutter tovenaars en zware lange afstandseenheden zijn enige die je moet willen bouwen en gebruiken.. en dus ook upgraden.
Valoriaanze wachters zijn ook zware melee en maken gehakt van zware lange afstands units plus 1 stapje weg van lichte melee en je geeft die ook een aardige klap zonder dat ze terug kunnen slaan.
Ook hier geld een 5 is beter op zijn plaats.
23. Piramide van Loutering 9. Niet de moeite waard tenzij heel veel wapenkamers
Ook hier geld weer dat dit jou persoonlijke mening is, vaak hebben spelers die 15 of meer provincies doen tijdens het toernooi 3 of meer wapenkamers dus ook hier geld dat die 9 gerust een 5 of beter mag zijn.
24. Vuurtoren vangoed buurschap 10. Waardeloos... niet eens over nadenken
Buren hulp op een mana/cultuur gebouw geeft extra mana en dat noem jij slecht?
Zit maar eens in een hoofdstuk waarin jij in het begin 0% mana nodig hebt maar in de laatste 25% heb je in eens gigantisch veel mana nodig. Alles wat dan meer mana bezorgt is dan mee genomen
 

Aeva

Chef
Tja... en mijn lijst is nog weer anders op kleine en grotere details.

OUDE WONDEREN
Er is een volgorde voor het plaatsen en het upgraden van OW’s. Deze heeft uiteraard vooral te maken met het nut van het OW.
Voor een BS die de nadruk legt op toernooi en toren zijn de militaire basis OW’s heel belangrijk. Maar, er zijn een paar andere OW’s die in het algemeen goed zijn voor je stad en daarom indirect belangrijk zijn voor het doel dat je in zo'n BS hebt.
Dit is omdat alleen onderhandelen geen topscores oplevert en alleen vechten ook niet.

Daarnaast zijn er OW’s die niets toevoegen aan de kracht van je stad. Deze tellen wel leuk mee voor de ranking, maar dat is zeker geen doel in The Quest. Het nadeel van deze OW’s is dat ze ook de kracht van je tegenstanders vergroten tijdens toernooi en toren en daarom dus aan de ene kant in je voordeel en aan de andere kant in je nadeel kunnen werken. Bovendien nemen ze kostbare ruimte in beslag.

NIET NUTTIG
De OW’s die niets toevoegen aan de kracht van je stad zijn:
  • Boek der Geheimen
  • Eindeloze Uitgraving
  • Wachttoren Ruïnes
  • Troon van de Hoge Heren
  • Enars Ambassade
  • Doolhof
Boek en Uitgraving zijn tijdelijk interessant voor beginners (t/m dwergen). Evenement gebouwen die kp’s of voorraden leveren zijn beter.
Doolhof heb je vanaf hoofdstuk XVI op hoog niveau nodig. Advies: later plaatsen en dan snel upgraden.
Wachttoren Ruïnes zijn nuttig als je weinig culturele gebouwen hebt, maar alleen als je dit OW op het hoogste level hebt.

MILITAIR
Verschillende Oude Wonderen hebben invloed op onderdelen van je troepenmacht. Deze OW’s beïnvloeden training, kracht of geproduceerde aantallen. Deze OW’s zijn al vanaf lage hoofdstukken nuttig als je op hoog niveau toernooi en toren speelt. Deze plaats je dus direct zodra je deze beschikbaar hebt.

Dit zijn de basis OW’s:
  • Vechtklooster (elf) of Heiligdom (mens) => levenskracht
  • Naalden, Vliegende Academie en Overwinningsbronnen => trainingssnelheid
  • Dwergenbolwerk en Sluwe Paddestoel => trainingsomvang
Voor de basis OW’s is het belangrijk om ze zo snel mogelijk op een zo hoog mogelijk level te krijgen.

In latere hoofdstukken komen OW’s die schade verhogen en grotere aantallen trainen hier nog bij:
  • Heldensmederij => meer schade zware melee troepen
  • Drakenabdij => meer schade magische troepen
  • Tempel der Padden => meer schade lange afstand troepen
  • Simia Sapiens => grotere aantallen trainen
Dwergenbolwerk, Sluwe Paddestoel, Vliegende Academie, Heldensmederij, Tempel der Padden en Piramide van Loutering maken ook allemaal troepen als secundair voordeel.

TOERNOOI
Belangrijk voor het toernooi is de Tijdsprong die de wachttijd tussen de ronden korter maakt. Daarnaast is het prettiger om meer je eigen tijd in te delen.

NUTTIG ALGEMEEN
Een aantal OW’s is in het algemeen nuttig. Dit zijn:
  • Gouden Afgrond => munten en volk
  • Zalen onder de Berg => goederenproductie en volk
  • Torens van Welvaart => voorraden en tijdsduur voorradenspreuk en voorradenproductie
  • Drakenabdij => mana per spreuk
  • Piramide van Loutering => spirituele goederen bij ophalen orks
  • Simia Sapiens => minder afname spirituele goederen
  • Tijdsprong => hogere opbrengst spirituele goederen
  • Opslagvortex => verhoogt productie spirituele goederen
  • Warme bron der jeugd => vooral meer volk
OVERIGE NEUTRAAL
De andere OW’s zijn nuttig afhankelijk van je manier van spelen. Als je regelmatig of vaak onderhandelt of als je voorraden en goederen tekort komt of als je weinig eventgebouwen hebt voor mana en zaden dan kun je deze plaatsen. Of als je genoeg ruimte hebt.
  • Kristalvuurtoren (elf) of Klokkentoren (mens) => goederen bij burenhulp en tijdsduur van burenhulp
  • Bloeiend Handelaarsgilde => minder kosten groothandelaar en meer goederen groothandelaar en verhoogde portaalproductie gastras. Advies: Bloeiend handelaarsgilde heb je in hoofdstuk XIV en verder op hoog niveau nodig (dus kiezen tussen geleidelijk van het begin plaatsen of later snel upgraden)
  • Elvenar Handelscentrum => zaden en tijdsduur magische productie spreuk en meer magische productie bij gebruik spreuk
  • Zonsondergangtorens => zaden en minder afname zaden
  • Vuurtoren van Goed Nabuurschap => tijdsduur betoverd geschenk spreuk en productie betoverd geschenk en mana bij burenhulp
WONDEREN LAATSTE HOOFDSTUKKEN
Bij de Oude Wonderen in de laatste hoofdstukken (XVI en verder) is het belangrijk om af te wegen hoe groot het nut is van het wonder ten opzichte van de ruimte die je hebt en of je bereid bent om iets anders dan niet te plaatsen.

elvenar handtekening DEF.jpg
 
Laatst bewerkt:
Ook bij Aeva zie ik de zelfde fout.
Bij gelijke levels leveren vechtklooster/heiligdom en Wachttoren Ruïnes exact gelijke hoeveelheden cultuur.
Alleen 95% plaatst de vechtklooster/heiligdom omdat ze ook meppen in het toernooi/toren.
Maar spelers die GEEN vecht gebouwen in hun stad willen hebben dus het meeste aan die wachttoren Ruïnes.
Extra voordeel van die wachttoren is dat de gebouwen waarop burenhulp wordt gegeven extra cultuur produceren en je dus met minder burenhulp toch meer bonus cultuur kunt krijgen.

En in mijn hoofd account heb ik geen wachttoren staan maar op mijn Beta account heb ik beide wonderen geplaatst en dat levert echt een behoorlijke boost aan cultuur op zodat ik minder cultuur gebouwen hoef te plaatsen en dus meer ruimte over hou voor de andere nuttige gebouwen die ik nodig heb.
En als ik zover ben gaat die vuurtoren van goede buurmanschap ook wel komen op mijn bette account.
 
Ook bij Aeva zie ik de zelfde fout.
Bij gelijke levels leveren vechtklooster/heiligdom en Wachttoren Ruïnes exact gelijke hoeveelheden cultuur.
Alleen 95% plaatst de vechtklooster/heiligdom omdat ze ook meppen in het toernooi/toren.
Maar spelers die GEEN vecht gebouwen in hun stad willen hebben dus het meeste aan die wachttoren Ruïnes.
Extra voordeel van die wachttoren is dat de gebouwen waarop burenhulp wordt gegeven extra cultuur produceren en je dus met minder burenhulp toch meer bonus cultuur kunt krijgen.

En in mijn hoofd account heb ik geen wachttoren staan maar op mijn Beta account heb ik beide wonderen geplaatst en dat levert echt een behoorlijke boost aan cultuur op zodat ik minder cultuur gebouwen hoef te plaatsen en dus meer ruimte over hou voor de andere nuttige gebouwen die ik nodig heb.
En als ik zover ben gaat die vuurtoren van goede buurmanschap ook wel komen op mijn bette account.
Plaats ze gewoon beide, levert mij 900k cultuur op samen. dat zijn aardig wat cultuurgebouwjes.
 

Aeva

Chef
Ook bij Aeva zie ik de zelfde fout.
Bij gelijke levels leveren vechtklooster/heiligdom en Wachttoren Ruïnes exact gelijke hoeveelheden cultuur.
Alleen 95% plaatst de vechtklooster/heiligdom omdat ze ook meppen in het toernooi/toren.
Maar spelers die GEEN vecht gebouwen in hun stad willen hebben dus het meeste aan die wachttoren Ruïnes.
Extra voordeel van die wachttoren is dat de gebouwen waarop burenhulp wordt gegeven extra cultuur produceren en je dus met minder burenhulp toch meer bonus cultuur kunt krijgen.

En in mijn hoofd account heb ik geen wachttoren staan maar op mijn Beta account heb ik beide wonderen geplaatst en dat levert echt een behoorlijke boost aan cultuur op zodat ik minder cultuur gebouwen hoef te plaatsen en dus meer ruimte over hou voor de andere nuttige gebouwen die ik nodig heb.
En als ik zover ben gaat die vuurtoren van goede buurmanschap ook wel komen op mijn bette account.
Even mezelf citeren dan: Voor een BS die de nadruk legt op toernooi en toren zijn de militaire basis OW’s heel belangrijk.
Hier begint het hele verhaal mee, als je in een BS zit die dat niet doet zijn er uiteraard andere keuzes.
 
Mooi om te zien dat er ook andere meningen zijn en leuk om deze te lezen. :)


@Bor de Wolf 1965 Ik zal proberen uit te leggen waarom jou jij mij niet overtuigd.
Ik zie dat je veel waarde aan cultuur hecht. Hier hecht ik echt amper waarde aan. Op de 1e hoofdstukken na zijn hamers en munten nooit mijn bottleneck geweest. Met cultuur op 100 of 125%.. dus gebouwen die extra cultuur geven vind ik ook niet de moeite waard. Hiermee zijn een hoop wonderen af te strepen zoals je ziet.
Mijn speelstijl is altijd geweest zo snel mogelijk door de hoofdstukken en ieder evenement gaan voor de max populatie + cultuur gebouwen. Hierdoor heb ik amper iets anders voor cultuur neer hoeven te zetten. En ook geen woongebouwen hoeven te upgraden.
Daarnaast iedere keer een lvl 10 hoofdprijs erbij die meestal ook weer cultuur geeft.
Dus kort samengevat... nut van cultuur wordt in mijn ogen overschat.

Betreft heldensmederij... klopt valoriaanse wachter zijn super eenheden. Maar door focus op langeafstandeenheden samen met tovenaar en boogschutter heb je een super selectie die alles neersabelt... door de combatgebouwen die je in de MA kunt maken is dit ook je beste oplossing.. gezien je hebt tovenaar versterkers en boogschutter versterkers... dan pas daarna lange afstandseenheden er het beste bij.

Pyramide brengt niet genoeg extra goederen op de moeite waard te zijn. Dus druk hier spelers weg en laat ze focussen op iets wat echt iets opbrengt.

Vuurtoren van goede buurschap zou misschien in of 2 puntjes hoger scoren. Maar omdat de extra alleen geld wanneer je er ook burenhulp op krijgt vind ik dit wonder zwaar overschat en triggert die niet standaard je extra mana. Ik focus me liever op een event en kies daar wat goede managebouwtjes als dagprijzen en los het daarmee op.

@Aeva
Zie dat we redelijk gelijk zitten. Maar denk dat je Elvenar Handelscentrum onderschat.
 
Ik vind de drakenark wel een goed wonder. Als je veel handwerkt en iets van 2000 damp in een maand bij elkaar kan sprokkelen en mystiek object dan gaat verzilveren geeft die 7 versnellers per mystiek object. Heb je er 140 van te pakken. Dat scheelt niet veel van wat je maandelijks met de toren kan verdienen. Het wonder moet je dan echter wel op level 30 hebben staan.

Verder als je heiligdom en wachttoren beiden hebt staan heb je helemaal geen cultuurgebouwen of pop/cult meer nodig. In H19 geven die beiden bij elkaar op level 30 over de 1M aan cultuur. Doe je warme bron er ook nog bij op level 30 en heb je nog meer cultuur.

Zonsondergangtoren op level 30 is ook goed voor maar 2% afname zaden en met wat juiste evogebouwtjes heb je helemaal geen hulpgebouwtjes meer nodig. Zelfde geld voor doolhof. Ook dit scheelt veel managebouwen in je stad. En heb je meerdere gebouwen van verboden ruïne gekoppeld heb je verder helemaal geen managebouwen nodig. En uppen van OW kost ook behoorlijk veel zaden en mana en wil je graag weinig afname zien.

En we weten nog niet wat komt in H20 maar ga er maar vanuit dat je veel verheven goederen en unurium nodig zult hebben en dan wil je zegeltoren en boom der verlichting wel richting level 30 zien gaan.

Ik zie het misschien iets anders want veel OW zorgen er juist voor dat je meer ruimte krijgt in je stad doordat je heel veel (hulp)gebouwen niet hoeft te plaatsen. Mits ze je wel op een hoog level kan krijgen.
 
Ik vind de drakenark wel een goed wonder. Als je veel handwerkt en iets van 2000 damp in een maand bij elkaar kan sprokkelen en mystiek object dan gaat verzilveren geeft die 7 versnellers per mystiek object. Heb je er 140 van te pakken. Dat scheelt niet veel van wat je maandelijks met de toren kan verdienen. Het wonder moet je dan echter wel op level 30 hebben staan.

Verder als je heiligdom en wachttoren beiden hebt staan heb je helemaal geen cultuurgebouwen of pop/cult meer nodig. In H19 geven die beiden bij elkaar op level 30 over de 1M aan cultuur. Doe je warme bron er ook nog bij op level 30 en heb je nog meer cultuur.

Zonsondergangtoren op level 30 is ook goed voor maar 2% afname zaden en met wat juiste evogebouwtjes heb je helemaal geen hulpgebouwtjes meer nodig. Zelfde geld voor doolhof. Ook dit scheelt veel managebouwen in je stad. En heb je meerdere gebouwen van verboden ruïne gekoppeld heb je verder helemaal geen managebouwen nodig. En uppen van OW kost ook behoorlijk veel zaden en mana en wil je graag weinig afname zien.

En we weten nog niet wat komt in H20 maar ga er maar vanuit dat je veel verheven goederen en unurium nodig zult hebben en dan wil je zegeltoren en boom der verlichting wel richting level 30 zien gaan.

Ik zie het misschien iets anders want veel OW zorgen er juist voor dat je meer ruimte krijgt in je stad doordat je heel veel (hulp)gebouwen niet hoeft te plaatsen. Mits ze je wel op een hoog level kan krijgen.
drakenark is ideaal om mee vals te spelen.

Het wonder zelf vind ik redelijk ruk maar je kan er ideaal "gebruik" van maken zonder de nadelen.
Spaar enorme hoeveelheden visioendamp op zet dan drakenark op level 1, oogst 100 of meer kistjes en pak 200+ combinatieversnellers mee. breek het daarna weer af en negeer het voor vele maanden.

zonsondergang vond ik altijd nutteloos, maar is momenteel 1 van me favoriete wonderen,

Welvaart, bloeiende, zons levert me dagelijks vele miljoenen aan goederen op, (ja dat lees je goed het is ergens tussen de 3 en 5m goederen per dag)

zoals veel dingen zijn ze verweven met andere zaken. bv om veel hamers te kunnen maken heb je veel spreuken nodig, je hebt veel hamers nodig om hard te gaan in het toernooi, toernooi levert veel spreuken die je weer nodig hebt voor hamers.

Veel wonderen hebben een tie in met het toernooi, doe je weinig toernooi dan doen ze niet veel, maar doe je veel toernooi dan worden ze ineens veel beer.

Doolhof? niet nodig ik heb de drakenabdij, ik haal wekelijks ~100 spreuken uit het toernooi en dal levert mij dan weer 3m mana op.
Heb je 15 spreukjes per week uit het toernooi dan komt er ineens zoveel minder uit en is het lang niet meer zo leuk.

heb je geen spreuken dan is ook de zons/welvaart/bloeiende combo minder nuttig, hebben productieversnellers minder zin want je komt steeds hamers tekort, en is toren ook minder nuttig want wat doe je met al die tijdboosters?

Veel toernooien maakt bepaalde (niet vecht)wonderen beter en het spel veel makkelijker.

dit is wat zons/welvaart/toernooi combo kan doen met je hamerproductie.
1656227670315.png

1656227837450.png
 
Laatst bewerkt:

Aeva

Chef
@Aeva
Zie dat we redelijk gelijk zitten. Maar denk dat je Elvenar Handelscentrum onderschat.
Ik zet deze onder neutraal omdat het afhankelijk is van je manier van spelen (en ook van je hoofdstuk) hoeveel je aan dit OW hebt.
ps. de mijne staat op 31 en ik ben een vechter... :p
 
helemaal mee eens @Yogi69
@Aeva Oei vechter... ik zwaai al met de witte vlag ;)

@CrazyWizard thx voor goeie tip betreft drakenark... zit om de 125kistjes nu... dat ding op lvl 1 neerzetten is idd gunstig voor die bollen..
Eerst kreeg ik die bollen niet op met me 9 bibliotheken en 2 eventgebouwen... maar nu ik boosters en sprankeltjes hoop gebruik gaan ze er sneller doorheen.
 
Wat een heerlijkheid aan info en verschillende meningen/info ^^

Zelf speel ik niet voor ranking of om gevechten.. heb daarom tot nu toe alle OW's in mijn stad staan, en nee niet op max level. Ik vind verschillende gebouwtjes in mijn stad en 'thema gerichte' gebouwtjes altijd heel leuk.

Tja een echt nuttige OW vind ikzelf de drakenabdij. Dat maakt als je een goed aantal spreuken binnensleept (per toernooi of via M.A) een mooie mana winst als deze op een mooi level staat en maakt 'vind ik' veel gebouwen omtrent mana onnodig.
 
Bovenaan