• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Achter de Schermen: Herontwerp Gevechten

Status
Niet open voor verdere reacties.

DeletedUser6

Guest
Announcement_NL.png


Beste Elven en Mensen,

Vandaag kondigen we een aantal aankomende veranderingen aan voor Elvenar. In een aantal berichten willen we jullie meer vertellen over een complete revisie die we hebben gepland voor het gevechtssysteem in ons spel. Ieder bericht is bedoeld om je meer diepte-informatie te geven over een bepaald onderdeel van het gevechtssysteem, zodat je aan het eind van die berichten een compleet en gedetailleerd overzicht van de veranderingen hebt. Deze veranderingen zullen een grote impact hebben dus we willen dat jullie hier van tevoren van op de hoogte zijn, zelfs voordat ze op onze Beta wereld worden geïmplementeerd. Dit zal al snel gebeuren maar het gebeurt niet allemaal in één keer: We hebben het op dit moment in 3 "pakketjes" gepland, zoals wij ze noemen.

Waarom ontwerpen we het gevechtssysteem opnieuw?
Terwijl we de Feeën-eenheden aan het ontwikkelen waren (ja, we weten dat ze er nog niet zijn), kwamen we erachter dat het uitbreiden van ons huidige gevechtssysteem niet zo eenvoudig was als we hadden gehoopt. Dit resulteerde in een vertraging rondom de Feeën-eenheden - zoveel vertraging zelfs, dat we hebben moeten besluiten de ontwikkeling hiervan tijdelijk te stoppen zodat het de andere nieuwe inhoud niet zou gaan blokkeren. Sindsdien hebben we de Orks en Kobolden uitgebracht en hun Oude Wonderen en op dit moment werken we aan het implementeren van een nieuw gastvolk dat zichzelf in de aankomende weken al zal gaan onthullen (zei ik dat echt?). Parallel daaraan werken we aan een groot herontwerp van ons gevechtssysteem, zodat we alle tekortkomingen uit ons huidige systeem tegelijkertijd kunnen verhelpen. Dit zal zowel het ontwerpen als het balanceren van het systeem een stuk eenvoudiger maken en maakt het voor ons mogelijk de nieuwe eenheden te implementeren. Tegelijkertijd maakt dit het gevechtssysteem een stuk helderder voor jullie waardoor je makkelijker je gevechten kunt plannen en begrijpt welke eenheid goed is tegen welke andere eenheid. We zullen de uitdaging van gevechten niet wegnemen - Je zult nog steeds moeten kiezen met welke eenheden je een gevecht voert, maar met het huidige systeem is het haast onmogelijk om het gevechtssysteem te begrijpen en ook dat willen we hiermee gaan verbeteren.

Een eerste inzicht
Een van de dingen die we zullen veranderen, is de troepenomvang in een gevecht. Het algemene systeem zal hetzelfde zijn als nu: Je kunt je maximum troepengrootte verhogen door de respectievelijke technologieën te ontgrendelen en het aantal eenheden dat je kunt meenemen in een gevecht, is daarvan afhankelijk. Maar we zullen de verhoging per technologie gaan aanpassen. Op dit moment is het +12 voor iedere technologie die je ontgrendelt, maar in de toekomst zal die toename gebaseerd zijn op het getal van de "Upgrade Troepenomvang" technologie. Dit zal 3x het getal zijn van de technologie. Voor "Upgrade Troepenomvang 17" zou je nu bijvoorbeeld +12 op je maximum omvang krijgen en dit wordt straks +51 (3 x 17 = 51). Natuurlijk moet alles daaromheen dan ook in verhouding worden geherbalanceerd, maar deze verandering stelt ons in staat om gevechten in de toekomst veel beter te kunnen balanceren.

btn_encounter_normal.png
Een stukje advies
Een andere verandering die we gaan maken, is de kosten van eenheden: Het zal sneller zijn om enkele eenheden te trainen maar je zult er
meer nodig hebben om een troep te vullen. Daarnaast zullen de geüpgradede versies van de eenhedendezelfde prijs hebben als hun basis-
variant. De prijs zal dus
niet meer toenemen wanneer je een promotietechnologie voor eenheden ontgrendelt. Hierdoor kunnen in het bijzon-
der de geüpgradede versies van de eenheden een beetje devalueren
per eenheid. Daarom geven we je graag het advies zoveel eenheden
te gebruiken als je kan
voordat we deze balansveranderingen implementeren want hoewel je al je getrainde eenheden zult houden na de verandering, zal het aantal troepen dat zij representeren afnemen. Je hebt nog enkel weken hiervoor.

Zoals gezegd, zullen we je in aankomende berichten meer details geven, dus houd het forum hiervoor in de gaten! We beantwoorden graag jullie vragen in dit discussietopic!

Hartelijke groeten,
Jullie Elvenar NL Team
 
Laatst bewerkt door een moderator:

DeletedUser6

Guest
Announcement_NL.png


Beste Mensen en Elven,

Het is tijd voor het tweede bericht met meer informatie over het aankomende herontwerp van het gevechtssysteem! Vandaag vertellen we je alles over de nieuwe sterke en zwakke punten van je eenheden in het nieuwe systeem. Op dit moment is het niet erg duidelijk welke eenheid sterk of zwak is tegen welke andere eenheid. We willen dit veel eenvoudiger maken om te begrijpen en we zullen hiervoor een "gevechtspentagon" gebruiken. In het kort komt het erop naar dat een bepaald type eenheid sterk(er) zal zijn tegen 2 andere eenhedentypes, terwijl het zwak(ker) is tegen de andere 2. Aangezien plaatjes meer zeggen dan duizend woorden, laten we het eens bekijken aan de hand van deze afbeelding:

infographic_pentagon.png

Misschien lijkt het op het eerste gezicht wat ingewikkeld, maar het eigenlijk niet zo moeilijk te begrijpen. Laten we als voorbeeld de Lichte Melee Eenheden nemen (zie de afbeelding hieronder). Als we de pijlen volgen, zien we dat ze sterk zijn tegen Lichte Afstandseenheden en Magiërs, terwijl ze zwakker zijn tegen Zware Melee Eenheden en Zware Afstandseenheden.

infographic_pentagon_arrows.png

Zo werkt het ook voor alle andere types eenheden.

Wij zijn ervan overtuigd dat deze verandering eraan bijdraagt het gevechtssysteem beter begrijpbaar te maken en over het algemeen ook meer consistent. Natuurlijk beantwoorden we graag jullie vragen en reacties. Laat deze vooral horen in het discussietopic! In ons volgende bericht in dit topic zullen we jullie een inzicht geven in de structuur van militaire gebouwen - houd dit topic dus in de gaten!

Hartelijke groeten,
Jullie Elvenar NL Team
 

DeletedUser6

Guest
Announcement_NL.png


Beste Mensen en Elven,

Heb je de vreemde eend in de bijt gevonden in ons vorige "Achter de Schermen"-bericht? En nee, we bedoelen niet de Feeën-eenheden. Niet? Laten we eens inzoomen:

cerb_mortar.png

In ons vorige bericht lieten we jullie de sterktes en zwaktes zien van de verschillende types eenheden. In een afbeelding lieten we jullie alle eenheden zien waartoe Elven en Mensen toegang hebben in Elvenar, samen met de eenheden van de Feeën. In totaal kon je echter 13 eenheden zien en vandaag leggen we uit hoe dat kan.

Op dit moment hebben de Mensen geen Zware Afstandseenheid, maar hebben ze wel twee Lichte Melee-eenheden tot hun beschikking. We willen de Mensen toegang geven tot minstens 1 eenheid van ieder type, net als de Elven. Om dit te bereiken, zullen we 2 dingen doen:

1. De Mortier
Je raadde het al: De Mortier is op dit moment helemaal niet beschikbaar voor spelers maar veel spelers hebben al kennis gemaakt met eenn soortgelijke eenheid als de Mortier op de wereldkaart, namelijk: De Kannonier. Deze eenheid wordt op dit moment gebruikt in provincies en een licht aangepaste versie hiervan zal binnenkort beschikbaar komen voor Mensen, in de vorm van de Mortier! Door deze verandering krijgen Mensen nu ook toegang tot een Zware Afstandseenheid. Maar dat zou het tegelijkertijd mogelijk maken om meer eenheden te hebben dan de Elven en dat zou de balans weer verstoren. Daarom maken we nog een aanpassing. Wil je weten wat dat wordt? Blijf lezen!

2. Cerberus
Deze eenheid is op dit moment alleen beschikbaar voor Mensen. Hij zal straks echter wordt verplaatst van de Kazerne naar de Trainingsplekken: Een gloednieuw militair gebouw dat zal worden toegevoegd in hoofdstuk II van de onderzoekstabel. Dit gebouw zal door zowel Mensen als Elven kunnen worden onderzocht en daarmee wordt de Cerberus dan ook beschikbaar voor beide volkeren. Mensen die op dit moment als Cerberi in hun legers hebben, zullen deze niet kwijtraken maar om er meer te trainen, zullen ze wel de Trainingsplekken moeten onderzoeken en bouwen.

Gedeelde trainingswachtrij

TrainingGroundsLvl1.png
De Kazerne, Trainingsplekken en, vanaf het Feeënhoofdstuk, het Huurlingenkamp zullen alle 3 dezelfde trainingswachtrij delen. Dat betekent dat je maximaal 5 training slots beschikbaar kunt hebben (afhankelijk van het niveau van je Kazerne) en die slots worden gevuld vanuit elk van deze 3 aparte gebouwen. Alle 3 zullen zij een aantal eenheden beschikbaar krijgen voor training, die uniek zijn voor dat gebouw. Laten we je een overzicht geven van welke eenheden in welk gebouw beschikbaar zullen zijn:

  • Mensen Kazerne (Alleen Mensen):
    Bijlkrijger, Kruisboogschutter, Paladijn, Mortier, Priester
  • Elven Kazerne (Alleen Elven):
    Zwaarddanser, Boogschutter, Treant, Golem, Tovenares
  • Trainingsplekken (Beide volkeren):
    Cerberus
  • Huurlingenkamp (Beide volkeren):
    Darrenberijder, Bloesemtovenaar
Oh, en hadden we je al verteld dat je in de toekomst nog meer eenheden kunt verwachten in je Trainingsplekken en Huurlingenkamp?

We kunnen niet wachten totdat deze veranderingen geïmplementeerd zijn en we hopen dat jullie er net zo naar uitkijken als wij! Laat ons je gedachten weten in het Feedbacktopic! Houd dit topic goed in de gaten voor meer informatie over het herontwerp van het Gevechtssysteem en kijk binnenkort naar de nieuwe editie van InnoGames TV voor nog meer uitleg!

Hartelijke groeten,
Jullie Elvenar NL Team
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Bovenaan