DeletedUser6
Guest
Beste Elven en Mensen,
Vandaag kondigen we een aantal aankomende veranderingen aan voor Elvenar. In een aantal berichten willen we jullie meer vertellen over een complete revisie die we hebben gepland voor het gevechtssysteem in ons spel. Ieder bericht is bedoeld om je meer diepte-informatie te geven over een bepaald onderdeel van het gevechtssysteem, zodat je aan het eind van die berichten een compleet en gedetailleerd overzicht van de veranderingen hebt. Deze veranderingen zullen een grote impact hebben dus we willen dat jullie hier van tevoren van op de hoogte zijn, zelfs voordat ze op onze Beta wereld worden geïmplementeerd. Dit zal al snel gebeuren maar het gebeurt niet allemaal in één keer: We hebben het op dit moment in 3 "pakketjes" gepland, zoals wij ze noemen.
Waarom ontwerpen we het gevechtssysteem opnieuw?
Terwijl we de Feeën-eenheden aan het ontwikkelen waren (ja, we weten dat ze er nog niet zijn), kwamen we erachter dat het uitbreiden van ons huidige gevechtssysteem niet zo eenvoudig was als we hadden gehoopt. Dit resulteerde in een vertraging rondom de Feeën-eenheden - zoveel vertraging zelfs, dat we hebben moeten besluiten de ontwikkeling hiervan tijdelijk te stoppen zodat het de andere nieuwe inhoud niet zou gaan blokkeren. Sindsdien hebben we de Orks en Kobolden uitgebracht en hun Oude Wonderen en op dit moment werken we aan het implementeren van een nieuw gastvolk dat zichzelf in de aankomende weken al zal gaan onthullen (zei ik dat echt?). Parallel daaraan werken we aan een groot herontwerp van ons gevechtssysteem, zodat we alle tekortkomingen uit ons huidige systeem tegelijkertijd kunnen verhelpen. Dit zal zowel het ontwerpen als het balanceren van het systeem een stuk eenvoudiger maken en maakt het voor ons mogelijk de nieuwe eenheden te implementeren. Tegelijkertijd maakt dit het gevechtssysteem een stuk helderder voor jullie waardoor je makkelijker je gevechten kunt plannen en begrijpt welke eenheid goed is tegen welke andere eenheid. We zullen de uitdaging van gevechten niet wegnemen - Je zult nog steeds moeten kiezen met welke eenheden je een gevecht voert, maar met het huidige systeem is het haast onmogelijk om het gevechtssysteem te begrijpen en ook dat willen we hiermee gaan verbeteren.
Een eerste inzicht
Een van de dingen die we zullen veranderen, is de troepenomvang in een gevecht. Het algemene systeem zal hetzelfde zijn als nu: Je kunt je maximum troepengrootte verhogen door de respectievelijke technologieën te ontgrendelen en het aantal eenheden dat je kunt meenemen in een gevecht, is daarvan afhankelijk. Maar we zullen de verhoging per technologie gaan aanpassen. Op dit moment is het +12 voor iedere technologie die je ontgrendelt, maar in de toekomst zal die toename gebaseerd zijn op het getal van de "Upgrade Troepenomvang" technologie. Dit zal 3x het getal zijn van de technologie. Voor "Upgrade Troepenomvang 17" zou je nu bijvoorbeeld +12 op je maximum omvang krijgen en dit wordt straks +51 (3 x 17 = 51). Natuurlijk moet alles daaromheen dan ook in verhouding worden geherbalanceerd, maar deze verandering stelt ons in staat om gevechten in de toekomst veel beter te kunnen balanceren.
| Een stukje advies Een andere verandering die we gaan maken, is de kosten van eenheden: Het zal sneller zijn om enkele eenheden te trainen maar je zult er meer nodig hebben om een troep te vullen. Daarnaast zullen de geüpgradede versies van de eenhedendezelfde prijs hebben als hun basis- variant. De prijs zal dus niet meer toenemen wanneer je een promotietechnologie voor eenheden ontgrendelt. Hierdoor kunnen in het bijzon- der de geüpgradede versies van de eenheden een beetje devalueren per eenheid. Daarom geven we je graag het advies zoveel eenheden te gebruiken als je kan voordat we deze balansveranderingen implementeren want hoewel je al je getrainde eenheden zult houden na de verandering, zal het aantal troepen dat zij representeren afnemen. Je hebt nog enkel weken hiervoor. |
Zoals gezegd, zullen we je in aankomende berichten meer details geven, dus houd het forum hiervoor in de gaten! We beantwoorden graag jullie vragen in dit discussietopic!
Hartelijke groeten,
Jullie Elvenar NL Team
Laatst bewerkt door een moderator: