Ik heb niet het idee dat de wijziging voldoende duidelijk uitgelegd is, gezien jullie reacties. Ik zal het proberen duidelijker uit te leggen.
In de
oude situatie: Je kon op één wereld de seizoenspas met geld kopen, daarna kon je vervolgens op de andere wereld de seizoenspas met diamanten kopen.
In de
nieuwe situatie: Je kan in beide werelden de seizoenspas met geld kopen.
Even losstaand van de reacties die erover gaan dat het liever enkel met diamanten gezien had i.p.v. echt geld (wat valide feedback is, wat we ook doorgeven), zal ik ingaan op de overige reacties.
en komen we dadelijk op het punt dat je alles direct betaald en niet met diamanten wat toch wel een beetje spelplezier weg haalt ongeacht dat de kosten hetzelfde blijven.
Dit is niet het geval. We hebben nog nooit een bestaande functionaliteit waarbij je diamanten in kan zetten aangepast naar het enkel in kunnen zetten van echt geld om iets te kopen. Ook deze keer niet: Dit gaat enkel om het rechtzetten van een bug waardoor het de tweede keer mogelijk was om diamanten te gebruiken. Er zijn ook geen plannen om acties die diamanten kosten om te zetten naar acties die echt geld kosten. Diamanten blijven de "premium currency" in het spel.
Als je de halve wereld aan het verleiden bent om reclame te gaan kijken voor een handvol dias, dan is het logisch dat ze de dias minder nuttig maken.
Diamanten minder nuttig maken werkt contraproductief en zelfs destructief, nu win je af/toe diamanten maar kom je er altijd nog tekort, maar het is leuker om het "verschil" erbij te plaatsen als je weer eens wat diamanten wint en je had iets in gedachten. Door de waarde van de diamant te verminderen is de bereidheid om het verschil bij te plaatsen ook minder want het geeft niet langer hetzelfde effect. Een neerwaartse spiraal is zo gecreëerd maar een stuk lastiger om te onderbreken.
Diamanten worden niet "minder nuttig" of "minder waard". We passen niks aan aan bestaande mogelijkheden om diamanten uit te kunnen geven.
Hierdoor geen seizoenpassen meer voor mij.
Je hebt altijd de vrijheid en de keuze om wel of geen seizoenspas te kopen, maar het is niet geheel eerlijk om negativiteit te verspreiden die feitelijk onjuist is (je impliceert namelijk eerder een seizoenspas te hebben gekocht en dat nu niet meer te doen, terwijl het eerste niet waar is).
Als het spel om geld begint te draaien....
Ook dat is niet "anders" hier: De seizoenspas was met geld te koop, en blijft met geld te koop. Dat wijzigt niet met het oplossen van de bug. Daarbij is het niet zo dat het spel "non-profit" is. Maandelijks zorgt InnoGames ervoor dat er meer dan 350 medewerkers brood op de plank hebben, en dat kan alleen als de spellen winstgevend zijn. Het bedrijf zal dus wel degelijk inkomsten moeten genereren, maar dat maakt niet dat het spel niet meer gratis te spelen is.
Feedback ontvangen we graag, maar dan wel onderbouwd op een manier waarop we het gesprek aan kunnen gaan en ook daadwerkelijk feedback kunnen bundelen en doorgeven.