Zoals compensatie bij burenhulp als die gestopt zijn met spelen en vast zitten in verbouwing Stadhuis.
Inactieve buren worden al automatisch verwijderd. Bovendien heb je de optie om te verhuizen gekregen dit jaar!
Het vechtsysteem meer in balans brengen voor beide partijen. Vrije leger bewegingskeuze i.p.v. vaste volgorde.
Peroonlijk denk ik juist dat het nu meer in balans is dan het ooit is geweest. Iedereen kan zeggen dat het terug moet naar het oude, maar er zat toen totaal geen uitdaging in. Nu zul je daadwerkelijk iets moeten bedenken om te winnen, een strategie waarin je uitzoekt wie het het beste doet tegen je tegenstanders en niet gewoon blind de paladijnen eropaf sturen.
De vrijheid om onzinnige opdrachten, zoals 24 uur of 48 uur opdrachten en het laten produceren van goederen die je niet nodig hebt, te weigeren.
In het begin van Elvenar was er veel meer vrijheid in quests en wat bleek? Daar werd massaal misbruik van gemaakt. Spelers annuleerden honderden quests per dag om constant dezelfde uit te voeren en zo heel eenvoudig heel snel aan voorraden en munten te komen. Dit zorgde voor veel onvrede bij spelers die eenvoudigweg niet de tijd hadden om 24x7 maar op een knopje te drukken.
De kennisboom variabel maken, zodat niet gebruikte fabrieken niet onderzocht en ontsloten hoeven worden.
en nog oz wat van die dingen.
Ik vind dit wel een leuk idee. Alhoewel je natuurlijk nog steeds de "vrijheid" hebt om niet te vechten, zul je bepaalde gebouwen en onderzoeken wel moeten doen.
Wat ik met bovenstaande probeer aan te geven is niet dat ik je geen betere ervaring gun in Elvenar of dat je ideeen slecht zijn, maar dat veel van wat er nu is zo is ontstaan door ervaringen die we in de afgelopen twee jaar hebben opgedaan. Het spel moet uitdagend blijven, dat is een belangrijk doel anders is iedereen er natuurlijk al snel weer op uitgekeken. Ook moet het spel een eerlijke balans zien te vinden in de verschillende onderdelen. Dat het daardoor voor de een wat vervelender aanvoelt, heeft dan vaak als reden dat het een andere spelergroep juist wel in een behoefte voorziet.
Als laatste wil ik zeggen dat het dus niet de bedoeling is om je ideeen af te schieten, deze waardeer ik zeer, maar om aan te geven dat we dit jaar echt ons best hebben gedaan om juist die ervaring te verbeteren.