• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Feedback: Verboden ruïnes-evenement

Beetje verward bericht. Maar ik denk dat je bedoelt dat je de set niet haalt en dat je een aanbod kreeg om toverkennis bij te kopen. Dat aanbod krijg je bij elk evenement en het is een gemakkelijke keuze als je die set echt wilt hebben. Verder is Elvenar een gratis online spel. Maar uiteraard moeten de ontwikkelaars en iedereen die bij Inno werkt ook een normaal salaris ontvangen. Net als iedereen. Dus zo af en toe een beetje geld die kant op is niet meer dan normaal voor alle dagen spelplezier.
nou staat er toch echt goed hoor, niks verwarrend, en ja dat weet ik dat het gratis is maar als je meer account hebt dan heb je zeker een geld boom nodig hahhahaha ik heb maar 1 account waar alles compleet is terwijl ik toch alle opdrachten hebt gedaan bij de anderen account dus waarom haal je de rest dan niet? dat is niet zo als bij de competitie waar ik het gehaald hebt, dat is zilver maar de rest is ijzer of brons verder kom je niet.
 
Ik stel me dan ook iedereen voor die hier over klaagt dat die onder een appelboom zit en klaagt omdat de appels niet in zijn/haar hand valt maar net 5cm verder op.
Ik denk dat je daarmee behoorlijk wat spelers tekort doet. Zeker die spelers die alle opdrachten doen maar het toch niet halen. Die zijn een lekkere wortel voorgehouden, die ze kunnen verdienen als ze goed hun best doen, maar op het einde moeten ze toch bijbetalen.

Het is gewoon geen prettig spelontwerp als je spelers heel lang dingen laat doen voor een eindbeloning, en uiteindelijk pech/geluk in plaats van hun inspanning bepaalt of ze de eindbeloning krijgen, met als kers op de taart dat ze bij pech moeten bijbetalen als ze toch hun verdiende eindbeloning willen. Dan ben je om negatieve redenen dia's aan het uitgeven. Als spelontwerper is dat niet per se de associatie die je wenst bij uitgaven van ingame currency. Tenzij het je bedoeling is om je spelers zich genaaid te laten voelen.

Inno sloeg in dit event ook ergens anders de plank mis wat mij betreft: het extra prijzenaanbod voor 1.500 dia's was te karig vanuit spelersperspectief. Ik snap dat Inno graag een fictieve waarde in dia's aan alle mogelijke items toekent, maar ze gaan voorbij aan de waarde die de spelers aan deze items in dia's toekennen. Die blauwdrukken zijn me wel wat waard, maar daarna hield het al gauw op bij de gepresenteerde extra prijzen. Ik heb de 1.500 dia's liggen maar heb ze dus niet besteed. Ik kwam ook niet ver genoeg op dat prijzenspoor om het aanbod wel aantrekkelijk voor me te krijgen.

Enfin. De strategie van Inno lijkt hier de richting op te gaan van completionist whale cateren? Kennelijk zit daar het geld bij dit spel: in die spelers die alles kopen wat er te kopen valt?
 
Nog zo'n voorbeeld van negatieve associatie bij het uitgeven van ingame currency: de verkeerde gok maken bij onderhandelen in de Toren. Het zijn iedere keer maar 25 dia's, maar het zijn wel serieuze baaldia's. Want het komt door pure botte pech dat je die uitgave moet doen. Je hebt 50/50 kans en kiest precies de verkeerde. En als je die uitgave niet doet, ben je drie of meer rondes aan investeringen kwijt. "Gaafste" is als je dan weer verkeerd gokt. Nog een keer 25 dia's omdat je anders die vorige 25 ook verliest. Zwaar irritant.

Ik verbaas me hier echt over. Dia's uitgeven zou een positieve ervaring moeten zijn, altijd. Spelers met ingame currency laten betalen als ze botte pech hebben is de beste manier om ze heeeeeeel zuinig in het uitgeven van dia's te maken. Spelers met extra ingame currency laten betalen als ze tweemaal botte pech hebben is adding insult to injury, of in gewoon Nederlands "naaien", excusez le mot.

Vergis je niet, ik zeg niet dat spelers nooit pech mogen ervaren. In tegendeel! Pech hoort bij een spel en zonder pech geen geluk. Maar een goede pech-ervaring is echt essentieel. Het klinkt misschien gek, maar pech moet wel leuk genoeg zijn om te blijven spelen zonder nare nasmaak.

Sorry voor het enigszins off topic gaan hier. Wellicht dat zo'n fundamentele kritiek zijn eigen onderwerp verdient?
 

DeletedUser5121

Guest
Wat een gezeur over betalen. Van mij mag/moet Inno geld verdienen aan het spel zolang de spelers zelf vrij kunnen kiezen of ze dat er wel of niet voor over hebben. Liever zo dan dat we overspoeld worden met advertenties omdat Inno daar anders inkomsten uit moet genereren.

Enne... noem mij eens één vrijetijdsbesteding die helemaal niets kost. Sporten, hobby, verenigingen, kroeg, bios, uit eten, theater et cetera, et cetera... alles kost geld. Hoeveel is je eigen keuze.

De enige echt gratis vrijetijdsbesteding die ik kan bedenken is de hele avond bankhangen zonder iets te eten of te drinken en zonder Netflix. Fijn leven heb je dan.
 
Ik doe mee aan het spel de verboden ruïnes. Maar ik kan al dagen niet verder. De taken zijn:
gebruik directe eenheden effecten: geen flauw idee hoe ik hier aan kom
of: onderhandel in confrontaties (dat lukt ook niet)
Beide taken kan ik niet uitvoeren, ik kan dus niet verder in het spel. Wel jammer, dat er niet 1 keuze bij staat die altijd uit te voeren is. Heeft iemand een idee hoe ik dit kan oplossen?
ja dat was opdracht 20 Produceer 4x marmer of staal of Hout. (3 uur)
& Gebruik 2x eenheid/troepen directe effecten of Voltooi 2 confrontaties.
die eenheid/troepen directe effecten vind je in je inventaris lijst en dan het 2e tabblad boven in (Directe effecten zie bijlage) als je ze hebt staat ze op de laatste pagina, daar moet je er dan 2 van aan klikken. En de 2 confrontaties dat is je provincie die je gemaakt hebt op de wereldkaart. Kijk dan bij overzicht provincies en 2e tabblad (Onvoltooid)
dat zal je vaker krijgen bij een Evenement.
 

Bijlagen

  • ins-unit-lm-elves.png
    ins-unit-lm-elves.png
    18,9 KB · Weergaven: 48
Begrijp me niet verkeerd hoor, maar dit evenement is net zoals elk ander, waarbij de kans bestaat om de bonus gebouw ' set gebouw of het level gebouw' compleet te krijgen een kans is. Er is overigens altijd winst met een beloning bij elk evenement. Hoe meer aandacht en tijd je in het event steekt, hoe meer je aan beloningen zou kunnen ontvangen.

Balen dat voor sommige/enkele of velen het niet is gelukt. Spijtig en jammer uiteraard. Maar zoals ik al wel zag komt er vast een moment om zown setgebouw compleet te krijgen.. dan wel door een ander event en om bv goud te halen (ja dat vereist meer aandacht) en tijd dat het een keer voorbij mag komen.

Misschien kunnen de spelers die het dan ook als zodanig ellendig ervaren pleiten met een idee waarop het beter kan.

Ik vond het een leuk evenement. Leuke gebouwen, en oudere gebouwen van het tovenaars uiterlijk. Opdachten had ik geen moeite mee dit keer.
 

Aeva

Chef
Eens met @lionell. Ik vond het ook een leuk evenement, maar ja ik vind ze allemaal leuk. Anders deed ik ze dus gewoon niet.
En eens met @Yulia. Alle hobby's kosten geld. Alleen omdat Elvenar toevallig online is, hoeft het nog niet gratis te zijn. Al zou ik een verdienmodel waarbij je bijvoorbeeld een aanschaf of abonnement structuur hebt, wel prettiger vinden.

Verder is er niet een spel waarbij je gegarandeerd wint. In het casino niet. Bij een bordspel niet. Bij een game dus ook niet.

En om het ook even in gewoon Nederlands te zeggen: er zijn veel tere zieltjes online die zich heel snel genaaid voelen...
 
Ik bekijk het gewoon heel anders. Als ik persé iets wil winnen en kan het behalen door wat dia in te zetten doe ik dat gewoon.
Dia kopen hoeft helemaal niet. Ik doe volop craften en win van tijd tot tijd dia met het mystiek object en elke week de top van de toren.
2000 dia in de maand is makkelijk haalbaar. Nog wat geesten of iets dergelijks erbij en je haalt 3000 per maand.
Het is een kwestie van hoeveel tijd wil je er in stoppen om iets te behalen en hoe graag wil je het.
Heb mooi die managebouwtjes uit de set dubbel. En 200k per dag is dan wel lekker.
 
@Aeva Elvenar is bewust ontworpen om ook gratis te kunnen spelen. Dat betekent dat de spelontwerpers bewuste keuzes maken tussen wat je als gratis speler wel en niet altijd kan bereiken of mogelijk kan bereiken. Het argument dat je hobby per se geld moet kosten dus dat je dan maar in het spel uit moet geven gaat voorbij aan de hardware en internetverbinding die je nodig hebt om dit spel überhaupt te kunnen spelen, en aan het basisfundament aan het ontwerp van dit spel dat het gratis speelbaar is.

Overigens ben ik zelf geen gratis speler van dit spel. Waarom ik er dan zo'n punt van maak? Omdat dit spel negatieve triggers gebruikt om ingame currency uit te geven. Dit spel straft je in die zin extra voor pech. Je mag spelers die daarom kappen met spelen tere zieltjes noemen, maar het is de vraag of je jezelf daarmee niet in de voet schiet? Ik kan 't in elk geval hebben anders zou ik niet blijven spelen. Maar zonder andere spelers om me heen is neemt de lol in dit spel af. Ik zie niet graag anderen vertrekken.

Nogmaals: zonder pech geen geluk. Maar je hebt pech, en je hebt pech en die er stevig inwrijven zodat je 'm extra voelt en het liefst in de portemonnee. Als spelontwerper bepaal je de pech-ervaring van je spelers. Wil je het "tere deel" van je spelers wegjagen?

@Yogi69 Als eindspel speler heb je waarschijnlijk wat meer mogelijkheden daarvoor, omdat je in het algemeen wat meer vrije ruimte in je stad hebt, je maximaal profijt hebt van je OW's, en mogelijk ook hebt kunnen profiteren van max beren, max feniksen en extra maansteen sets. Ik heb bijvoorbeeld 4 geesten in mijn voorraad maar geen ruimte om ze te kunnen plaatsen zonder mijn groei in het hoofdstuk te blokkeren. Het is in elk geval goed om te weten dat naarmate je verder in het spel komt daar mogelijkheden zitten.

Helemaal met je eens dat het uitgeven van je gespaarde dia's aan een extra set managebouwtjes een heerlijk voelende uitgave is. Da's met een positieve prikkel dia's uitgeven, ik heb dat dit event ook gedaan om goud in de league te bereiken.
 

Aeva

Chef
@Jurgor of Stonedale
Die hardware en internetverbinding zijn natuurlijk helemaal niet nodig. Je kunt ook op je telefoon spelen...
Je kunt als gratis speler vrijwel alles bereiken, maar je moet er wel moeite voor doen. Dat is een onderdeel van het spel...
Extra belangrijk: voor niets gaat de zon op. Een onderneming die games produceert heeft een inkomstenbron nodig. Anders kunnen zij ook geen geld steken in het ontwerpen van een gratis (optie in een) game. Games ontwikkelen is geen hobby...

Ik zie die negatieve triggers om currency uit te geven niet zo, maar ik ben wel een gratis speler.
 
@Jurgor of Stonedale
Die hardware en internetverbinding zijn natuurlijk helemaal niet nodig. Je kunt ook op je telefoon spelen...
Je kunt als gratis speler vrijwel alles bereiken, maar je moet er wel moeite voor doen. Dat is een onderdeel van het spel...
Extra belangrijk: voor niets gaat de zon op. Een onderneming die games produceert heeft een inkomstenbron nodig. Anders kunnen zij ook geen geld steken in het ontwerpen van een gratis (optie in een) game. Games ontwikkelen is geen hobby...

Ik zie die negatieve triggers om currency uit te geven niet zo, maar ik ben wel een gratis speler.
En een telefoon is geen hardware? en die heeft ook geen abbonement/thuiswifi om te kunnen verbinden met het internet?
 
@Aeva Het gaat mij niet om wel/geen geld uit willen geven. Het gaat mij om waar wil je graag en met plezier ingame currency uitgeven en waar wringt het toch ergens.

Ik speel ruim 3 jaar een ander spel waar ik sinds 1 jaar volledig F2P ben gegaan. Je wil niet weten hoeveel geld ik de 2 jaar daarvoor in dat spelletje op mijn mobiel heb gestoken. Iedere uitgave was lekker, voelde goed. Heerlijk. En dan was ik nog een klein visje. Er zijn er die letterlijk tonnen in dat spel stoppen. Ergens haast bizar en pervers. Mijn punt is: ingame currency uitgeven in dat spel voelt -altijd- goed.

Ik speel dit spel nu bijna een jaar. Met incidentele kleine uitgaven. Hou het ook bewust klein wat uitgaven betreft, een kleiner budget voor gaming bevalt me prima. Maar als ik 1 groot verschil moet noemen tussen Elvenar en dat spel is dat ik bij ingame currency uitgaven in Elvenar nog weleens tandenknars, vooral bij onderhandelen in de toren. In dat andere spel had ik dat nooit, echt nooit. Tovenaarskennis moeten bijkopen omdat je de set nog niet rond hebt na al je energie in alle opdrachten, is ook zo'n tandenknarser. Prima dat je de dia's achter de hand had, maar je moet ze uitgeven om je botte pech op te heffen.

Zorg dat iedere uitgave van ingame currency met een heerlijk dotje geluksgevoel samengaat, en het geld gaat harder stromen. Daar ben ik van overtuigd. Dan wil je die dia's nog liever hebben. Worden ze nog aantrekkelijker om te kopen/sparen en uit te geven.
 

Aeva

Chef
@Jurgor of Stonedale Weet je, ik heb daar dus helemaal geen last van. Het is een spel en it's all in the game. Of ik nu win of verlies, maakt mij niet uit. Het gaat om de lol, en die heb ik.

Ik heb nooit iets aan Elvenar uitgegeven, behalve de diamanten die ik win. Het is gewoon niet nodig.
En zelfs toen ik met een klap tegen de orkwall aanliep, of toen ik met 2 steentjes marmer uit een toernooi kwam (en de rest had uitgegeven in een de dood of de gladiolen poging), maakte dat niet uit. Het spel is gewoon leuk.

Het enige waar ik weleens last van heb, zijn de mensen achter de spelers. Sommigen zijn net als IRL reden om een blokje om te lopen...
 
Natuurlijk gaat het om de lol. En zo'n setje compleet maken is voor mij echt wel onderdeel daarvan. Het is een tik, iets per se compleet willen en daar een kick uit krijgen. En een spel als dit trekt mensen met die tik aan. Daar zijn de events ook wel op ontworpen.

Het spijt me dat je last hebt van engerds. Het verbaast me helaas niets. Als ik ergens mee kan helpen?
 
@Yogi69 Als eindspel speler heb je waarschijnlijk wat meer mogelijkheden daarvoor, omdat je in het algemeen wat meer vrije ruimte in je stad hebt, je maximaal profijt hebt van je OW's, en mogelijk ook hebt kunnen profiteren van max beren, max feniksen en extra maansteen sets. Ik heb bijvoorbeeld 4 geesten in mijn voorraad maar geen ruimte om ze te kunnen plaatsen zonder mijn groei in het hoofdstuk te blokkeren. Het is in elk geval goed om te weten dat naarmate je verder in het spel komt daar mogelijkheden zitten.
Ik heb daar hard voor moeten werken en vooral geleerd het spel te lezen en waar de mogelijkheden liggen.
Ik heb ook geleerd te denken in oplossingen.
En vooral allerlei forum lezen want de tips liggen voor het oprapen.
 
Achtergronden van deze maand zou ik graag willen hebben , iemand die hoge resolutie kan plaatsen , Hartelijk Dank
 
Bovenaan