• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Feedback spelupdate 1.128

DonFrank


Community Manager
Elvenar Team

Spelupdate 1.128



Op donderdag 29 april zullen we onze werelden naar spelversie 1.128 updaten. In deze versie zijn er weer een aantal veranderingen, waarvan je hieronder een lijst kan vinden.

Nieuwe spelonderdelen



  • Handwerken - Bij sommige recepten kun je nu een handwerk maken door een relikwie van niveau 1 of 2 toe te voegen bovenop een gebooste relikwie om beter gebruik te maken van overtollige relikwieën.

Opgeloste problemen


Zoals met elke update, hebben we ook nu weer een aantal problemen opgelost, waaronder:

  • Oude wonderen - Nadat je een Kennispunt van je KP-balk aan een oud wonder hebt geschonken, worden de voortgangsbalk en premium-optie correct bijgewerkt.
  • Weergave - Bij het krijgen van een beloningsscherm was het mogelijk om het instellingenmenu voor altijd boven elkaar te openen. Dit is opgelost.
  • Uitbreidingen - Na het intensief bekijken van het uitbreidingen-tabblad hebben we de inhoud op een juiste manier gecentreerd.
  • Opkomst van de feniks-cultus - Een bug die ervoor zorgde dat een kennispunt-opdracht tweemaal werd geteld, is opgelost.

Mobiele apps


Let op: de appversie van de update wordt los van de browserversie bijgewerkt. Hierdoor kan het zo zijn dat de update eerder of later beschikbaar is via Google, Apple of Amazon.

  • Chat - Na het plaatsen van een chat-bericht en het in slaapstand zetten van de app, zal het later opnieuw openen niet langer een melding van je eigen bericht tonen
  • Multi-productie - Bij het starten van multi-productie met een losgekoppeld gebouw, toont het spel niet langer het niet-verbonden gebouw als beschikbaar.
  • Weergave - Als je een verkeerd wachtwoord invoert bij het wijzigen van je e-mailadres, krijg je nu een correcte foutmelding.

Zoals altijd horen we graag jullie feedback. Laat ons weten wat je denkt door een bericht in het discussietopic achter te laten!

Met vriendelijke groet,
Jullie Elvenar Team
We horen graag jullie feedback!
 
Laatst bewerkt:
  • Handwerken - Bij sommige recepten kun je nu een handwerken maken door een relikwie van niveau 1 of 2 toe te voegen bovenop een gebooste relikwie om beter gebruik te maken van overtollige relikwieën.
Hoe moet ik dit zien. Kan je het recept dan aanpassen naar gebooste relikwie +1 of +2? Ik begrijp hem niet helemaal.
 

DonFrank


Community Manager
Elvenar Team
Hoe moet ik dit zien. Kan je het recept dan aanpassen naar gebooste relikwie +1 of +2? Ik begrijp hem niet helemaal.
Er zitten straks ook recepten in de pool die andere relikwieën vereisen (niet aanpasbaar), namelijk T1 geboost of de eerste niet-gebooste T2 relikwie.
 
Heb net de game update gekregen en vind het jammer dat de belangrijkste spreuk die je maakt nog steeds T1+2, T2+2 en T3+2 blijft gebruiken.
Ik heb het dan ook over de Combinatie Versneller.
Ik vermoed dat de meeste spelers alleen die spreuk maken in hun MA en al het andere niet echt van toepassing is.

[edit]
Ik heb nog even beter gekeken en er wordt geen enkele T1, T2 of T3 relikwie gebruikt bij het maken van een willekeurige spreuk.
H18 gaat dus erg leuk worden als je T?+2 relikwieën opgegeten worden door het maken van CVs
[/edit]
 
Wijziging had het alleen over andere recepten, niet over het maken van spreuken.

Er zijn vast ook veel spelers die magische produktie spreuken maken voor hun fabrieken.
 
was dit altijd al? geen waarschuwing meer?
ik was een opdracht aan het doen met voltooi 4 onderhandelingen en uiteraard met automatisme op het verkeerde knopje gedrukt van onderhandelen terwijl ik niet genoeg goederen had...floep...zonder extra vraag met “weet je zeker.....etc. Was ik ineens meer dan 400 dia armer :eek::eek:

2EA649AF-297C-4096-9333-BBBBF4F1B835.jpeg
 
Hoezo is H18 losgebarsten zonder enige mededeling (althans voor mij)?
Yep, Engelse en Amerikaanse fora hadden wel een aankondiging, maar wij niet.
Wellicht is het verschil te verklaren in een lange lap tekst wat nog even vertaald moet worden, alsmede een bult wiki aanpassingen + vertalingen.

Het geeft leuk aan hoe non-relevant wij als eindspelers zijn bij Inno.
 

Aeva

Chef
Ik heb het dan ook over de Combinatie Versneller.
Ik vermoed dat de meeste spelers alleen die spreuk maken in hun MA en al het andere niet echt van toepassing is.

Grappig, want de CC maak ik dus nooit in de MA. Wel de magische productie. En natuurlijk zo ongeveer 24/7 allerlei boosters, steun voor je troepen gebouwtjes, valoriaanse en orkstrategen bij een nieuw hoofdstuk en als het van toepassing artefacten enzovoort...
 
ik verwees met mijn stukje alleen naar de productie in de MA waar je relikwieën voor nodig hebt.
De tijd boosters, OWKPs en gevecht gebouwtjes maak ik ook.
En helaas zie ik nergens anders behalve bij diervoer dat ik relikwieën kan gebruiken.
 
Ik vermoed niet dat Team NL er zo over denkt Albert, volgens 't forum c.q. wiki zijn ze met zen drieën.
Ik bedoelde Inno centraal, waar alle beslissingen tijd planningen gemaakt worden.

Het lokale team van een land krijgt het werk ook maar gedropt. Inno centraal had tijd moeten geven om de lokale teams de kans te geven eea te verwerken.
 
Ik heb als gimli een poosje 't wikiwerk gedaan, maar de deadlines waren voor mij te kort en aangezien ik ook nog een gezin en andere bezigheden heb kon ik de deadlines niet meer bolwerken en ben ik er maar mee gestopt, ondanks dat ik het wikiwerk best leuk vond om te doen.
 
Bovenaan