Ondanks dat er waarschijnlijk veel feedback zal zijn om de verandering van de oude wonderen: Kristalvuurtoren en de grote Klokkentoren willen wij jullie bij deze een redenatie geven waarom de verandering gaat plaats vinden. (mede dankzij uitleg van
@Marindor op de beta willen wij dit dan ook met jullie delen)
De veranderingen in de Kristalvuurtoren en de grote Klokkentoren zijn gerelateerd aan zowel de balansverbetering van oude wonderen als de opkomende verbeteringen van het burenhulp systeem. Voor degenen die al hebben gespeeld op onze mobiele app: jullie hebben een beetje inzicht in de manier waarop we met burenhulp willen omgaan en de tijd die het nodig heeft. Omdat burenhulp veel minder tijd in de (nabije) toekomst zal hebben, zullen we hier ook rekening moeten houden met evenwicht, dus dat is altijd een beetje lastig. We willen jullie helpen om burenhulp minder saai en tijdrovend te maken, maar dit betekent ook dat we niet veel tonnen goederen kunnen geven voor iets dat bijna geen tijd meer zal duren. De werkelijke werktuigkundige, wanneer hij te veel wordt gebruikt, is eigenlijk veel te sterk in vergelijking met de kosten van deze oude wonderen en zal nog meer zijn wanneer de tijd om burenhulp uit te voeren, aanzienlijk zal worden verminderd.
Ook is het belangrijk om dit objectief te onderzoeken. Deze veranderingen hebben de grootste impact op onze meest actieve spelers, omdat de spelers die de tijd hebben gemaakt om burenhulp voor lange tijd te doen, natuurlijk het meeste voordeel hebben gehad uit de hoeveelheden goederen die deze beloond hebben. Objectief echter, doen de meeste van onze spelers (zelfs bij actieve spelers) niet veel burenhulp en zullen ze in de nieuwe situatie meer goederen hebben met minder inspanningen die nodig zijn.
We willen graag dat al onze spelers burenhulp gaan verrichten, veel doen het niet omdat ze het voordeel ervan niet zien. Met grotere en toegankelijke beloningen zal eigenlijk meer spelers leiden om de burenhulp in het algemeen te geven. Zo op wereldwijde schaal, zal meer hulp met deze verandering worden uitgevoerd ondanks het feit dat onze meest actieve gebruikers er waarschijnlijk op zullen vertragen. Voor de overgrote meerderheid van de spelers zal dit nieuwe systeem meer beloningen bieden (aangezien de meeste spelers meestal hun 24 leden van de broederschap helpen of minder) en met minder inspanningen. Grotere beloningen die minder inspanningen vereisen, zullen het aantrekkelijk maken voor meer mensen om tenminste de hoeveelheid burenhulp te verrichten die ze nodig hebben om deze beloningen te krijgen.
Wij geloven ook sterk dat de spelers die veel burenhulp geven, dit niet alleen voor de beloningen doen, en inderdaad zou het niet de belangrijkste reden zijn om burenhulp te geven. De beloningen zijn een stimulans, de gereedschappen en munten die je automatisch krijgt is een ander, en de tevredenheid om jouw in-game vrienden te helpen is de sterkste en belangrijkste voor ons. Als de spelers die veel burenhulp verrichten, geloven dat het over het geheel genomen niet de moeite waard is, kunnen ze er minder van doen en de tijd in andere aspecten van het spel doorbrengen.
Hopelijk kunnen we de redenering achter deze veranderingen nu nog meer uitleggen. We weten dat de veranderingen een heel effect kunnen hebben op zeer actieve spelers wanneer ze per dag honderden burenhulp presteren, maar we moeten ook rekening houden met wat het beste zou zijn voor de meerderheid van onze spelers. We nemen echter jullie feedback serieus en houden de statistieken aan de hand van de effecten die deze wijzigingen hebben voor verdere optimalisatie.
Over de timing van de wijzigingen: voor de ontwikkelaar is het niet altijd gemakkelijk om te wachten met het veranderen van bepaalde dingen totdat andere dingen zijn veranderd / toegevoegd. Ik begrijp het nadeel dat dit al tijdelijk heeft. Ik heb geen specifieke informatie over wanneer de wijzigingen plaatsvinden (het hangt nog steeds af van testresultaten, enz. Natuurlijk), maar zodra we meer informatie erover hebben, zullen wij het jullie laten weten.