• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

<afgewezen> BSA beloning voor gilde, door gilde.

BSA beloning voor gilde, door gilde.

  • Ja, ik ben voor dit idee

    Stemmen: 8 34,8%
  • Nee, ik ben tegen dit idee

    Stemmen: 15 65,2%

  • Totaal aantal stemmers
    23
  • Enquête gesloten .
In plaats van de huidige beloningen binnen het BSA event, een echte beloning voor de gilde, door de gilde,
gebaseerd op hun historisch resultaat in het BSA.
Getallen zijn arbitrair gekozen als voorbeeld. zonder te kijken naar BSA frequentie en bijbehorende balans. het is meer om een idee te geven.

*Elke speler kan in zij stad een gildetoren plaatsen (2x2 gebouw) dit gebouw geeft de macht en pracht van hun gilde waar.
Afhankelijk van zijn nivo van zijn gilde een bepaalde bonus, liefst ook aparte visuals (bouwfases? steeds beetje completer?)

Het gebouw kan door de gilde worden geupgrade met gildepunten vergelijkbaar zoals een wonder dat met kennispunten doet.
Deze punten kunnen worden verdiend in de broederschapsavonturen door samen de mappen te voltooien.

met 3 mappen die steeds moeilijker worden is in totaal 138 punten per BSA te verdienen.
PVSEGHj.jpg

LevelGildepunten Nodig voor volgend nivoEffecten (cumulatief / bij elkaar opgeteld)
1250100 cultuur en 5% productie munten
2500100 cultuur en 5% productie voorraden
3750100 cultuur en +1 relic per provincie
41000100 cultuur en 2% hp eenheden
51000 diamanten100 cultuur en 5% korting onderhandelen wereldmap (geen toernooien)
61250100 cultuur en 5% bonus rasgoederen productie
71500100 cultuur en 1% schade eenheden
81750100 cultuur en -5% bouwtijd
92000100 cultuur en 5% cultuurbonus
102000 diamanten100 cultuur en +2% bonus goederenproductie
112250100 cultuur en 1% munten per 24 uur
122500100 cultuur en 1% voorraden per 24 uur
132750100 cultuur en 1 random spreuk per 24 uur
143000100 cultuur en 4% hp eenheden
154000 diamanten100 cultuur en 5% korting onderhandelen wereldmap (geen toernooien)
163250100 cultuur en 5% bonus rasgoederen productie
173500100 cultuur en 2% schade eenheden
183750100 cultuur en -5% bouwkosten voorraden
194000100 cultuur en 10% cultuurbonus
208000 diamanten100 cultuur en +4% bonus goederenproductie
214250100 cultuur en 1 random instant per 24 uur
224500100 cultuur en ,,,,
234750100 cultuur en ,,,,
245000100 cultuur en ,,,,
25100 cultuur en ,,,,

Diamanten upgrades zijn toegevoegd als manier om dit concept te een verdienmodel te geven.
Alleen diamanten gedoneerd door leden die ook lid zijn van de gilde tellen (om te voorkomen dat gildes kleine accounts maken voor steeds 100 dia's)
de 8000 diamanten is 320 per speler, en elke speler krijgt 200 diamanten per hoofdstuk vanaf de dwergen. dus valt ruim binnen de f2p norm.
al zal er in de meeste gevallen een willekeurige speler binnen de gilde gewoon zijn portomonee trekken = inkomsten voor innogames.
diamanten worden gedoneerd vergelijkbaar met goederen op een opdracht van een map punt.

Gildepunten kunnen niet gekocht worden met dia's. natuurlijk kunnen de opdrachten op de mappen wel afgekocht worden. maar de gilde zal het echt via de BSA moeten verdienen.

bij de laatste 4 zat ik zonder ideeen wat nu toe te voegen.

Beloning BSA Ranking
RangGildepunten Beloning
1250
2225
3200
4190
5180
6170
7160
8150
9145
10140
11135
12130
13125
14120
15115
16110
17105
18100
1995
2090
2188
2286
2384
2482
2580
2678
2776
2874
2972
3071
3170
3269
3368
3467
3566
3665
3764
3863
3962
4061
4160
4259
4358
4457
4556
4655
4754
4853
4952
5051
5150
5249
5348
5447
5546
5645
5744
5843
5942
6041
6140
6239
6338
6437
6536
6635
6734
6833
6932
7031
7130
7229
7328
7427
7526
7625
7724
7823
7922
8021
8120
8219
8318
8417
8516
8615
8714
8813
8912
9011
9110
929
938
947
956
965
974
983
992
1001
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser1294

Guest
Als ik het goed begrijp, zal je dus diamanten moeten kopen om je gildegebouw te levelen?
In dat geval ben ik tegen.
In elke bs zijn er spelers die (om wat voor reden dan ook) minder tijd/geld/inspanning kunnen leveren en toch bewust of onbewust meeliften op de inspanning van anderen. Dat is niet erg, zo werkt een bs nu eenmaal.
Het wordt een ander verhaal, als een aantal spelers geld gaat betalen voor spelonderdelen die voor de hele bs winst opleveren. Dat vind ik dus niet kunnen. Je kan medespelers niet verplichten om geld uit te geven, omdat zij zich anders bezwaard voelen of scheve ogen krijgen en dat is onvermijdelijk als je dia's gaat vragen voor bs-gebouwen en/of bs-spelonderdelen.
 
Ja, de gildetoren geeft een bonus die afhankelijk is van je gilde.

Is je gilde dus level 7 dan geeft de toren 700 cultuur 5% munten bonus, 5% voorraden bonus, +1 relic per provincie, 2% hp eenheden, 5% korting op onderhandelingen wereldmap, 5% rasgoederen bonus, en +1% schade eenheden.

Groeit je gilde naar lvl 8 dan komt hier nog eens 100 cultuur en -5% bouwtijd bij.
Verander je van gilde dan veranderd dus ook de bonus naar de bonus van je nieuwe gilde. heb je geen gilde meer dan geeft het gebouw dus ook geen bonus.
 
Als ik het goed begrijp, zal je dus diamanten moeten kopen om je gildegebouw te levelen?
In dat geval ben ik tegen.
In elke bs zijn er spelers die (om wat voor reden dan ook) minder tijd/geld/inspanning kunnen leveren en toch bewust of onbewust meeliften op de inspanning van anderen. Dat is niet erg, zo werkt een bs nu eenmaal.
Het wordt een ander verhaal, als een aantal spelers geld gaat betalen voor spelonderdelen die voor de hele bs winst opleveren. Dat vind ik dus niet kunnen. Je kan medespelers niet verplichten om geld uit te geven, omdat zij zich anders bezwaard voelen of scheve ogen krijgen en dat is onvermijdelijk als je dia's gaat vragen voor bs-gebouwen en/of bs-spelonderdelen.

Je krijgt door het spel heen meermaals gratis diamanten die meer dan ruim voldoende zijn om de upgrade kosten te betalen. de eerste is bv nog geen 50 dia's per speler. en je begint met 100 diamanten die vaak niet gebruikt worden omdat het er te weinig zijn.
Vaak zal je zien dat er 1 speler is die denk, 1000 dia's boeien. en ze koopt /heeft liggen en stort. die vraagt niet aan anderen en kijkt anderen er ook niet op aan. Dit is de winst voor Innogames.

Echter is het voor alle volle gildes binnen het f2p concept het te doen om hem te uppen, zonder ook maar 1 cent uit te geven.

ps als je zoiets niet zou toevoegen dat zouden bv gildepunten "koopbaar worden" en is je toren dus niet een afspiegeling van de samenwerking van je gilde maar wie het meeste geld wilde uitgeven (al zal dat toch wel gebeuren bij de hoogste plaatsen in de ranking)
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser1427

Guest
In plaats van de huidige beloningen binnen het BSA event, een echte beloning voor de gilde, door de gilde,
gebaseerd op hun historisch resultaat in het BSA.
Getallen zijn arbitrair gekozen als voorbeeld. zonder te kijken naar BSA frequentie en bijbehorende balans. het is meer om een idee te geven.

*Elke speler kan in zij stad een gildetoren plaatsen (2x2 gebouw) dit gebouw geeft de macht en pracht van hun gilde waar.
Afhankelijk van zijn nivo van zijn gilde een bepaalde bonus, liefst ook aparte visuals (bouwfases? steeds beetje completer?)

Het gebouw kan door de gilde worden geupgrade met gildepunten vergelijkbaar zoals een wonder dat met kennispunten doet.
Deze punten kunnen worden verdiend in de broederschapsavonturen door samen de mappen te voltooien.

met 3 mappen die steeds moeilijker worden is in totaal 138 punten per BSA te verdienen.
PVSEGHj.jpg

LevelGildepunten Nodig voor volgend nivoEffecten (cumulatief / bij elkaar opgeteld)
1250100 cultuur en 5% productie munten
2500100 cultuur en 5% productie voorraden
3750100 cultuur en +1 relic per provincie
41000100 cultuur en 2% hp eenheden
51000 diamanten100 cultuur en 5% korting onderhandelen wereldmap (geen toernooien)
61250100 cultuur en 5% bonus rasgoederen productie
71500100 cultuur en 1% schade eenheden
81750100 cultuur en -5% bouwtijd
92000100 cultuur en 5% cultuurbonus
102000 diamanten100 cultuur en +2% bonus goederenproductie
112250100 cultuur en 1% munten per 24 uur
122500100 cultuur en 1% voorraden per 24 uur
132750100 cultuur en 1 random spreuk per 24 uur
143000100 cultuur en 4% hp eenheden
154000 diamanten100 cultuur en 5% korting onderhandelen wereldmap (geen toernooien)
163250100 cultuur en 5% bonus rasgoederen productie
173500100 cultuur en 2% schade eenheden
183750100 cultuur en -5% bouwkosten voorraden
194000100 cultuur en 10% cultuurbonus
208000 diamanten100 cultuur en +4% bonus goederenproductie
214250100 cultuur en 1 random instant per 24 uur
224500100 cultuur en ,,,,
234750100 cultuur en ,,,,
245000100 cultuur en ,,,,
25100 cultuur en ,,,,

Diamanten upgrades zijn toegevoegd als manier om dit concept te een verdienmodel te geven.
Alleen diamanten gedoneerd door leden die ook lid zijn van de gilde tellen (om te voorkomen dat gildes kleine accounts maken voor steeds 100 dia's)
de 8000 diamanten is 320 per speler, en elke speler krijgt 200 diamanten per hoofdstuk vanaf de dwergen. dus valt ruim binnen de f2p norm.
al zal er in de meeste gevallen een willekeurige speler binnen de gilde gewoon zijn portomonee trekken = inkomsten voor innogames.
diamanten worden gedoneerd vergelijkbaar met goederen op een opdracht van een map punt.

Gildepunten kunnen niet gekocht worden met dia's. natuurlijk kunnen de opdrachten op de mappen wel afgekocht worden. maar de gilde zal het echt via de BSA moeten verdienen.

bij de laatste 4 zat ik zonder ideeen wat nu toe te voegen.

Beloning BSA Ranking
RangGildepunten Beloning
1250
2225
3200
4190
5180
6170
7160
8150
9145
10140
11135
12130
13125
14120
15115
16110
17105
18100
1995
2090
2188
2286
2384
2482
2580
2678
2776
2874
2972
3071
3170
3269
3368
3467
3566
3665
3764
3863
3962
4061
4160
4259
4358
4457
4556
4655
4754
4853
4952
5051
5150
5249
5348
5447
5546
5645
5744
5843
5942
6041
6140
6239
6338
6437
6536
6635
6734
6833
6932
7031
7130
7229
7328
7427
7526
7625
7724
7823
7922
8021
8120
8219
8318
8417
8516
8615
8714
8813
8912
9011
9110
929
938
947
956
965
974
983
992
1001

Bedankt @CrazyWizard voor dit uitgewerkte idee, wij horen graag wat iedereen van dit idee vind.
 

DeletedUser2114

Guest
+1, ik vind dit een heel leuk idee, voegt echt iets nieuws toe aan het spel! :) En dat sommige levels diamanten zouden kosten, vind ik helemaal terecht; het valt zoals CW zegt idd nog in het f2p-concept en Inno is en blijft een bedrijf dat ook winst moet maken.
 
ik stem tegen in het huidige concept. Ik vind niet dat er spelelementen moeten zijn waardoor je verplicht wordt om geld uit te geven.
Mits een kleine wijziging zou ik dit wel aanvaarden, stel dat niveau 4 je nu 1 diamant per week of dag geeft, dan wil dit zeggen dat je ook op niveau 5 raakt als je maar lang genoeg wacht. Dan zou ik wel akkoord zijn. Diamanten uitgeven, voor mij zou dat moeten voorbehouden zijn om de normale gang van het spel te versnellen, maar niet om iets exclusiefs te maken. Als je exclusieve dingen maakt dan haken de spelers die niet willen uitgeven af, en als er na een tijdje enkel diamantspelers overblijven, dan haken die ook af want er is geen competitie of geen nood meer om diamanten uit te geven.

beter nog: niveau 1 geeft je al 1 diamant per xxx, vanaf dat je aan het niveau zit dat je diamanten hebt uitgegeven, dan krijg je 1 extra diamant per xxx bij, enzo verder. dus 1 diamant op lvl 1, 2 op lvl 5, 3 op lvl 10, 4 op lvl 15, enz...

Als er andere manieren in het spel zouden komen die diamanten op een redelijk vaste als beloning geven, dat zou ook goed zijn. en die vaste beloning moet helemaal niet hoog zijn, traag is ook goed.
 
Vind het een mooi idee, zit alleen ook met het aantal dias wat gespendeerd zou moeten worden. Mss een beetje lager?
 

DeletedUser3348

Guest
ik stem tegen in het huidige concept. Ik vind niet dat er spelelementen moeten zijn waardoor je verplicht wordt om geld uit te geven.
Mits een kleine wijziging zou ik dit wel aanvaarden, stel dat niveau 4 je nu 1 diamant per week of dag geeft, dan wil dit zeggen dat je ook op niveau 5 raakt als je maar lang genoeg wacht. Dan zou ik wel akkoord zijn. Diamanten uitgeven, voor mij zou dat moeten voorbehouden zijn om de normale gang van het spel te versnellen, maar niet om iets exclusiefs te maken. Als je exclusieve dingen maakt dan haken de spelers die niet willen uitgeven af, en als er na een tijdje enkel diamantspelers overblijven, dan haken die ook af want er is geen competitie of geen nood meer om diamanten uit te geven.

beter nog: niveau 1 geeft je al 1 diamant per xxx, vanaf dat je aan het niveau zit dat je diamanten hebt uitgegeven, dan krijg je 1 extra diamant per xxx bij, enzo verder. dus 1 diamant op lvl 1, 2 op lvl 5, 3 op lvl 10, 4 op lvl 15, enz...

Als er andere manieren in het spel zouden komen die diamanten op een redelijk vaste als beloning geven, dat zou ook goed zijn. en die vaste beloning moet helemaal niet hoog zijn, traag is ook goed.

Goed verwoordt door Wonder nar, er zou altijd een alternatief voor gebruik diamanten moeten zijn net als nu, traag is voor velen ook goed. Verder heel goed bedacht CrazyWizard.
 

DeletedUser2037

Guest
Blijft toch hetzelfde met betalende en niet-betalende spelers en BS-en.
De Rijken die winnen de eerste 20 avonturen, kunnen hun stad aanpassen door alle bonussen, winnen vervolgens nog meer., nog meer aanpassingen etc. etc. etc. Je ziet het in alle spellen waar je met geld dingen kunt kopen. De bovenste plaatsen worden meestal gekocht met geld en blijven dingen winnen (wegkapen) waardoor anderen de pest in krijgen en niet verder willen spelen.
Idee is leuk, diamantoptie eruit halen.
Want de diamanten die ik had, zijn op gegaan aan de magische academie (altijd handig als je voor een evenement meerdere spreuken kunt maken) en aan mijn arbeiders hut ( zelfde verhaal). En ik denk dat velen hetzelfde hebben gedaan.
 

DeletedUser2037

Guest
Of geef iedereen dan zo'n toren, die dan een bepaald aantal punten waard is voor je totale BS-toren.
Dan kun je een bonus van je eigen toren krijgen en 1 van het totaal van je BS-toren.
Zo heb je het zelf in de hand of je je eigen ook met DIA's wilt upgraden.
 

DeletedUser990

Guest
Waarom moeten er diamanten in, maak gewoon punten BS avontuur( die voor iedereen te doen is) als verhoging.

Geef voor elke 100 BS Avontuurpunten 1 bouwpunt .De punten van bodemloze put (voor de profs) doen niet mee!
 

DeletedUser1294

Guest
Waarom moeten er diamanten in, maak gewoon punten BS avontuur( die voor iedereen te doen is) als verhoging.
Geef voor elke 100 BS Avontuurpunten 1 bouwpunt .De punten van bodemloze put (voor de profs) doen niet mee!
Het idee voor een bs-gebouw vind ik heel leuk. Ook dat er daadwerkelijk een prestatie moet worden geleverd om dit gebouw te uppen is naar mijn idee een leuke toevoeging. Toch vind ik dat het storten van dia's dan juist weer een vertekend beeld geeft, omdat de hoogte van het gebouw afhankelijk blijft van degenen die er euro's in willen stoppen en niet uitsluitend van de geleverde prestatie.
Eigenlijk zouden alle onderdelen die gericht zijn op prestatie en beloning uitgesloten moeten worden van dia's, maar dat is een Utopia natuurlijk.
Ik begrijp dat het spel een verdienmodel is en geen ideale wereld waarin de kansen voor iedereen gelijk zijn (net als in real life), maar ik mag blijven dromen toch..?
 
Ik denk dat je iets moet doen met de toren als je van gilde wisselt. Ik ben falikant tegen het opwerpen van diamant barrieres om voortgang te kopen, maar stel dat ik 10,000 diamanten stort, iedereen happy.

Vervolgens wil ik het gilde verlaten. Dan wil ik mijn diamanten wel "meenemen" lijkt me, zelfs als ik een nieuw gilde begin met allemaal starters oid. Als ik dan weer 10,000 diamanten moet uitgeven om hetzelfde nog een keer te kopen??? Yeah right.
 

DeletedUser1427

Guest
Dit idee is reeds verplaatst naar de stemmingen, een poll wordt gestart op 03-04 om 12:00 uur. Deze poll duurt 2 weken en zal eindigen op 17-04 om 11:00 uur. @CrazyWizard, mochten er nog punten aan dit idee veranderd moeten worden heb je de gelegenheid dit te doen voor 03-04 12:00 uur.
 

DeletedUser1427

Guest
Een poll is geopend voor dit idee, succes met stemmen.
 

DeletedUser1427

Guest
De poll voor dit idee is inmiddels gesloten, wij zien dat er voldoende stemmen is behaald, de meerderheid heeft nee gestemd. Dit idee is daarom afgewezen en wordt verplaatst naar het archief.
 
Bovenaan