Samenvatting van feedback over het herfstevenement en volgende stappen
Beste Elfen en Mensen,
In de afgelopen weken hebben we veel waardevolle feedback van jullie over ons herfstevenement gekregen, waarvoor we jullie erg dankbaar zijn. Jullie feedback is erg belangrijk voor ons, daarom willen we de tijd nemen om er wat dieper op in te gaan en een overzicht te geven van wat we van plan zijn mee te nemen voor toekomstige evenementen. Op deze manier willen we transparantie bieden en jullie actief betrekken bij ons proces om onze evenementen te verbeteren.
Toegankelijk voor alle spelers
We moeten overwegen dat onze evenementen beschikbaar zijn voor spelers van alle hoofdstukken, inclusief de allernieuwste spelers, die nog geen handwerken kunnen maken, visioendamp of betoveringen uit de magische academie kunnen krijgen of confrontaties in de toren der eeuwigheid kunnen voltooien. Daarom moeten we alternatieven bieden voor deze opdrachten, wat we gemakkelijker kunnen doen met verkennings- of onderzoeks-gerelateerde taken voor eerdere hoofdstuk spelers. Voor verder gevorderde spelers zouden de taken om enkele confrontaties in de toren te spelen of om recepten te maken in het algemeen geen problemen veroorzaken en blijven de mogelijkheid voor hen om te kiezen. Ervoor zorgen dat het evenement voor mensen in de vroegste hoofdstukken van het spel kan worden gespeeld, is ook de reden waarom voor evenementmissies nooit T2- of T3-goederenproducties, goddelijke goederen of andere opties nodig zijn die pas aanzienlijk later in het spel worden ontgrendeld.
Willekeurige opdrachten, variatie en een overvloed aan verkenningsopdrachten
Met ons vorige evenement, de zomerzeermeerminnen, introduceerden we een geheel nieuw onderdeel bij onze evenementen: willekeurige opdrachtvereisten. Hiermee werd het mogelijk voor ons om een minder lineaire progressie te creëren en een open-einde opdrachtenreeks toe te staan. Dit heeft ons in staat gesteld de limiet te verwijderen voor het aantal opdrachten dat we in ons evenement kunnen aanbieden, wat betekent dat je zoveel opdrachten kunt voltooien als je wilt.
Bij het analyseren van het zomerzeemeerminnen evenement zagen we dat de willekeur nog niet op het niveau was dat we hadden gewild, en we probeerden dat te veranderen met het herfstevenement, maar we zien dat we nu de schaal lijken te hebben omgedraaid naar de andere kant. Voor aankomende evenementen willen we meer variatie terugbrengen door te beperken hoe vaak opdrachten direct achter elkaar kunnen verschijnen. Dit zou moeten voorkomen dat je dezelfde opdrachten achter elkaar krijgt. We zullen deze veranderingen op Beta testen met ons volgende grote evenement dat zal komen en iedereen uitnodigen om deel te nemen aan deze test.
Dat gezegd hebbende, kunnen we zien dat het willekeurige opdrachtensysteem elke speler in staat stelt om het evenement naar zijn eigen mogelijkheden te spelen en niet om zijn opdrachtenreeks voortijdig te beëindigen. Daarom zijn we van plan om het willekeurige opdrachtensysteem te behouden, zij het met mogelijke aanpassingen, zoals het onderzoeken van het vermijden van de hierboven genoemde herhalende opdrachten.
Een belangrijk punt van feedback dat de afgelopen weken herhaaldelijk werd geuit, was over opdrachten die je vroegen om een provincie te verkennen, en andere opdrachten die betrekking hebben op de wereldkaart, zoals het verkrijgen van relikwieën of het voltooien van confrontaties. Voor het herfstevenement hebben we al alternatieven voor deze opdrachten toegevoegd en we zullen dit blijven doen. We horen jullie feedback dat dit soort opdrachten lang duren in latere hoofdstukken en spelers ertoe kunnen brengen verder te verkennen dan ze waarschijnlijk zouden moeten doen, daarom willen we dit aanpakken. We zullen echter niet volledig alle aan wereldkaart gerelateerde opdrachten verwijderen, maar we willen ze beperken.
Nieuwe opdrachttypes en niveauvereisten
Een grote verandering die we hebben geïntroduceerd met het herfstevenement zijn opdrachten die een bepaald niveau van een werkplaats of fabriek vereisen om te voltooien. Deze type opdrachten stonden om verschillende redenen centraal in jullie feedback, waaronder het niet hebben van (de tijd om het) vereiste gebouwniveau in je stad te bouwen, en omdat de opdracht moeilijk te begrijpen was. Dit type opdracht blijft bestaan, maar voor toekomstige evenementen houden we de voltooiingspercentages van de opdracht in de gaten om te bevestigen dat het balanceren werkt zoals bedoeld. Mocht dit niet het geval zijn, dan kunnen we de waarschijnlijkheid dat het tijdens het evenement verschijnt, aanpassen, evenals de afweging van deze vereiste. Een ding dat we al willen verbeteren, is de uitleg in het spel over hoe deze opdrachten werken. Tijdens het herfstevenement hebben we al hints toegevoegd, beschikbaar in het spel in het opdrachtvenster, om wat meer duidelijkheid te geven over de vereisten van die opdrachten. Helaas zijn deze hints niet beschikbaar in de app, wat enige verwarring veroorzaakt voor onze spelers die enkel via de app spelen. Voor aankomende evenementen zijn we van plan om deze hints ook beschikbaar te maken in de mobiele app. Dit helpt niet alleen bij evenementen, maar ook bij alle andere opdrachten met dergelijke tips (bijv. opdrachten in de eerdere hoofdstukken of voor de gastrassen).
Herbalancering van het herfstevenement
Tijdens de eerste dagen van het evenement moesten we enkele aanpassingen maken aan de balans van het evenement. Dit was helaas noodzakelijk, maar we begrijpen ook waarom het geen gewaardeerde verandering was, vooral met de gegeven timing. Het opnieuw in balans brengen van een lopend evenement is geen beslissing die we eenvoudig nemen, en daarom houden we dit als laatste redmiddel. Voor het herfstevenement hebben we zeker te laat actie ondernomen, omdat we deze wijzigingen hadden moeten aanbrengen voordat het evenement begon. Daarom hebben we een aantal wijzigingen gepland waarmee we deze beslissingen eerder kunnen nemen. Houd er echter rekening mee dat we niet altijd kunnen voorkomen dat bepaalde aspecten van een functie of gebeurtenis opnieuw in balans worden gebracht, zelfs als deze al live is, omdat bepaalde ontwikkelingen (bijvoorbeeld potentiële bugs of fouten) ons soms kunnen dwingen onmiddellijk actie te ondernemen.
Verdere veranderingen aan het lopende evenement
Tot slot willen we duidelijk maken dat we niet van plan zijn om verdere wijzigingen aan te brengen in het huidige evenement. Hoewel we jullie feedback horen, willen we niet nog een update maken die het evenement nu zal beïnvloeden, nadat iedereen hun strategieën heeft uiteengezet en aangepast na de eerste balansaanpassingen. Zoals we bij de eerste opdracht-aanpassingen hebben gezien, zou het veranderen van de beschikbare opdrachten ook het risico inhouden dat opdrachten hun taken onder bepaalde omstandigheden verbreken of veranderen, wat we willen vermijden.
Dankzij onze voortdurende gegevensanalyses over het evenement kunnen we zien dat de moeilijkheidsgraad van het evenement en de voortgang van de speler momenteel op het beoogde niveau zijn en dat veel spelers al succesvol zijn in het evolueren van hun beren - met aantallen die vergelijkbaar zijn met eerdere evenementen zoals de zomerse zonnewende en zomerzeemeerminnen.
We hopen dat dit bericht wat licht werpt op onze geplande wijzigingen in aankomende evenementen als gevolg van jullie feedback. Laat het ons weten als je opmerkingen hebt door het te posten in de discussie van het herfstevenement. We horen graag van je.
Nogmaals bedankt aan iedereen die zijn/haar feedback heeft gegeven - we hebben het geluk dat we zo'n betrokken community hebben in onze wereld van Elvenar!
Met vriendelijke groet,
Jullie Elvenar Team