• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Spelupdate 1.78

DonFrank


Community Manager
Elvenar Team

Spelupdate 1.78



Op donderdag 2 mei zullen we onze wereld naar spelversie 1.78 updaten. In deze versie zijn er weer een aantal veranderingen, waarvan je hieronder een lijst kan vinden.

Balansaanpassingen


  • We hebben enkele aanpassingen gemaakt in de resultaten van orks voor wapenkamers van niveau 32 en 33. Daarnaast hebben we aanpassingen gemaakt aan de bevolking die woongebouwen van niveau 20 geven. Deze aanpassingen maken we omdat de gebouwen niet in één lijn stonden tegenover andere gebouwen, op basis van de grootte van het gebouw. Deze aanpassingen zorgen ervoor dat je sneller orks kunt maken en woongebouwen van niveau 20 meer bevolking geven. Andere niveaus blijven ongewijzigd.
    • Wapenkamer niveau 32 (Elven en Mensen)
      • Een partij orks (optie 1): 810 orks→ 1100 orks (kosten: 26000 voorraden → 35000 voorraden)
      • Orksclan (optie 2): 1180 orks → 1600 orks (kosten: 38000 voorraden → 51000 voorraden)
      • Horde orks (optie 3): 1730 orks → 2350 orks (kosten: 55000 voorraden → 75000 voorraden)
      • Leger van orks (optie 4): 2500 orks → 3400 orks (kosten: 80000 voorraden → 110000 voorraden)
    • Wapenkamer niveau 33 (Elven en Mensen)
      • Een partij orks (optie 1): 870 orks → 1200 orks (kosten: 28000 voorraden → 38500 voorraden)
      • Orksclan (optie 2): 1280 orks → 1750 orks (kosten: 41000 voorraden → 56000 voorraden)
      • Horde orks (optie 3): 1870 orks → 2600 orks (kosten: 60000 voorraden → 83000 voorraden)
      • Leger van orks (optie 4): 2700 orcs → 3700 orks (kosten: 87000 voorraden → 120000 voorraden)
    • Woongebouwen niveau 20 (Elven en Mensen)
      • Bevolking 750 → 850

Opgeloste problemen


Zoals met elke update, hebben we ook nu weer een aantal problemen opgelost, waaronder:
  • Gebouwen - Het is nu mogelijk om een koninklijke restauratiespreuk die je via een handwerk gemaakt hebt direct in te zetten, zonder dat je eerst de inventaris hoeft te openen of het spel moet herladen.
  • Stad - Een probleem opgelost waarbij het verplaatsen en uitbreiden van het huurlingenkamp ervoor kon zorgen dat de achtergrond verdween en blauw werd.
  • Dieren - De grootte van de gebouwafbeelding bij het "Verkoop gebouw" scherm aangepast zodat het erop past.
  • Dieren - Het is niet meer nodig om je inventaris of het spel te herladen om een feniksartefact te gebruiken om je feniksen te evolueren.
  • Constructen - Producties in D000-b "Kern" geven nu de juiste gebooste goederen weer, ook voor andere goederen in de wachtrij.

Mobiele apps


Let op: de appversie van de update wordt los van de browserversie bijgewerkt. Hierdoor kan het zo zijn dat de update eerder of later beschikbaar is via Google, Apple of Amazon.
  • We zijn verder gegaan met het verbeteren van de gebruikersweergave met een aantal kleine aanpassingen. Sommige van deze aanpassingen zijn in eerste instantie enkel voor een klein gedeelte van de spelers beschikbaar, zodat we de technische prestaties kunnen meten.
  • Gebouwen - De zichtbaarheid en leesbaarheid van de productie van directe effecten aangepast zodat het makkelijker is om te zien welk direct effect er geproduceerd wordt en hoe lang dat duurt.
instantdetail.png

  • Dieren - Je feniksen blijven nu bewegen nadat je ze geëvolueerd hebt, in plaats van stil te staan.
  • Handwerken - De teller bij je visioendamp werd niet bijgewerkt na het gebruiken van een recept. De teller blijft nu altijd de juiste waarde weergeven voor het volgende mystieke object.
Zoals altijd horen we graag jullie feedback. Laat ons weten wat je denkt door een post in het discussietopic achter te laten!

Met vriendelijke groet,
Jullie Elvenar Team
 
Laatst bewerkt:
Bovenaan