• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!
  • Kom in het Elvenar Team!
    Heb je je altijd al afgevraagd hoe het is om in het Elvenar Team te zitten? Dit is je kans! Wij zijn op zoek naar een enthousiaste spel moderator!

    Neem een kijkje op onze recruitmentpagina voor meer informatie en hoe je kan solliciteren. Wie weet mogen wij jou binnenkort in ons team begroeten!

    > Meer informatie en solliciteren

Toren Der Eeuwigheid, Hoe werkt het en waarom is het goed?

Laatst bewerkt:
1. Introductie:
De toren der eeuwigeheid is een wekelijks spelelement het het spel van elvenar, je speelt deze vrij zodra je hoofdstuk 3 hebt bereikt.
Het bestaat uit 2 elementen, een single player element waarbij je voor jezelf speelt en zelf de prijzen ophaalt en een multiplayer element waarbij de optelsom van de individuele resultaten samen nog meer prijzen opleveren.
 
2. Hoe werkt het?

1590340175367.png

Van zondag 16:00 tot vrijdag 22:00 verschijnt linksboven in je stad de toren der eeuwigheid.
Elke week begint er een nieuwe toren, met nieuwe prijzen en nieuwe kansen.

Je krijgt toegang door op de toren in je stad te klikken of door te selecteren in het menu, het rood omcirkelde icoontje hier onder
1590340183872.png



1590340191161.png

Als je in de toren komt zie je 1 deel van de toren, deze bestaat uit 4 secties waarbij elke sectie bestaat uit 3 geesten die een kist bewaken en 1 baas die een kist en de deur naar de volgende sectie bewaakt.

Door de eerste geest te selecteren opent zich een menu
1590340201480.png


De diplomatieke aanpak werkt anders dan je gewend bent in de provincies en de uitleg daarvoor vind je verder in dit topic onder het kopje overtuigen/onderhandelen.

Vechten gaat grotendeels als in de rest van elvenar met uitzonderen dat een gevecht uit meerdere waves kan bestaan
Je kan dan maar 1 keer eenheden inzetten en met deze eenheden zal je dan alle waves moeten verslaan.
1590340216438.png
1590340221670.png

Beide ronden hierboven beschreven moeten dus met 1x inzetten van jouw eenheden verslagen worden
1590340228093.png


1590340249491.png

1590340254301.png


Zoals je kan zien neem je de verliezen van ronde 1 mee naar de volgende ronde(n)
hierdoor wordt elk opvolgende ronde een stuk moeilijker dan de voorgaande.
 
Laatst bewerkt:
3.Samen met je broederschap:

Het doel is om samen met je broederschap de toren te beklimmen , aan de linkerkant van je scherm in de toren vind je dan ook een "thermometer" waarin het resultaat van je broeders en zusters te vinden zijn alsmede die van de gilde.
1590340338184.png

1590350889021.png


In de toren zijn als speler voor de gilde de volgende punten te verdienen:
  • 1 punt voor elke confrontatie
  • 2 punten voor elke baas (confrontatie voor een deur)
  • 3 punten voor de eindbaas per level (confrontatie voor de grote deur op het einde)
Voor elke deur zijn 3 controntaties, dit houd in dat je 21 punten per nivo en met 3 nivo's in totaal 63 punten kan verdienen in de toren.
In het begin van de toren is het dan ook zeer snel en makkelijk om in de toren prijzen te verdienen, maar hoe verder je als broederschap komt in de toren hoe meer inzet er van iedereen word gevraagd.
Het is in tegestelling van toernooi niet mogelijk om te compenseren voor andere spelers, na 63 punten houd het op en alle andere punten zullen dus van andere leden af moeten komen.

Dit maakt de toren echt het resultaat van samenwerken.

1590340357559.png

Gildeprijzen zijn afhankelijk van 2 factoren:
  • Hoe ver ben je zelf in de toren
  • Hoe ver is je broederschap in de toren gekomen
Een prijs wordt uitgedeeld als:
  1. Het broederschap het punt heeft vrijgespeeld en
  2. De speler dat punt heeft gehaald.
Kijken naar het voorbeeld hierboven zien de dat het eerste punt is vrijgespeeld, en de speler het 2de punt heeft gehaald.
Dit houd in dat de speler alleen de eerste prijs zal ontvangen, dit is namelijk het punt dat zowel de speler als het broederschap heeft binnengehaald.

Om de prijzen te ontvangen moet je dus zowel individueel als als broederschap het punt hebben behaald, is het broederschap verder dan je individuele resultaat dan krijg je dus enkel de prijzen die je individueel hebt binnengehaald. andere spelers die wel verder zijn gekomen zullen dus meer prijzen ontvangen.
Meeliften is dus geen optie in de toren.

In de toren zijn 3 medailles te winnen, deze vind je op de broederschapspagina van elk broederschap
1590340367790.png

  • voor de bronzen medaille is 60 punten nodig
  • Voor de zilveren medaille 520 punten
  • Voor de gouden medaille 1330 punten

De grote vraag is dan hoe moeilijk is de toren als broederschap voor de broederschapsprijzen/medailles?:

4 prijzen (1ste nivo, bronzen broederschapsmedaille)
  • 1 speler maximaal de toren
  • 3 spelers 4 prijzen (1ste nivo)
  • 4 spelers 3 prijzen
  • 6 spelers 2 prijzen
  • 12 spelers 1 prijs
Dit doel is dus eenvoudig haalbaar, en kan in een extreem geval alleen gehaald worden

8 prijzen (2de nivo, zilveren broederschapsmedaille)
  • 9 spelers maximaal de toren
  • 13 spelers 8 prijzen
  • 15 spelers 7 prijzen
  • 17 spelers 6 prijzen
  • 20 spelers prijzen
  • 25 spelers 4 prijzen
dit doel is al iets lastiger maar nog steeds eenvoudig haalbaar als maar voldoende spelers in het broederschap bereid zijn mee te doen.

12 prijzen (toren uitspelen, gouden broederschapsmedaille)
  • 21 spelers toren uitspelen en 1 speler 2 prijzen
  • 14 spelers de toren uitspelen en 11 spelers 8 prijzen
  • 13 spelers toren uitspelen en 11 spelers 9 prijzen
  • 12 spelers de toren uitspelen en 13 spelers 10 prijzen
Zoals je kan zien is dit laatste deel een echte uitdaging en geen doel dat "makkelijk" te halen is in tegenstelling tot de eerdere 2 doelstellingen, dit is de echte uitdaging van toren ongeacht hoe groot of sterk je broederschap is.
 
Laatst bewerkt:
4. Prijzen:

Dit zijn de grootste en leukste prijzen die in de toren zijn te verdienen:
1590340482326.png

De teleportatiespreuk kan gebouwen van je stad "tijdelijk" opslaan in je inventaris, zo kan je bijvoorbeeld ruimte maken in je stad, denk hirbij aan bijvoorbeeld:
  • Ruimte voor een nieuw gastras
  • Ruimte voor een verbouwing
  • Ruimte voor evenementen die je heel graag wil doen
  • Het uitwisselen en verwijderen van gebouwen zonder deze permanent te verliezen. denk hierbij bijvoorbeeld aan een extra t4 5 of 6 gebouw die je als het weer nodig is in een nieuw hoofdstuk kan neerzetten zonder deze opnieuw te hoeven bouwen. maar ook bijvoorbeeld andere overbodige gebouwen als huizen, fabrieken wapenkamers ect die soms maanden duren om opnieuw te bouwen. heb je datzelfde gebouw 6-12 maanden later weer nodig dan pluk je deze zo uit je inventaris en bespaar je jezelf heel veel tijd.
1590340487013.png

Bij de eindbaas op de eerste etage heb je 10% kans om een magisch woongebouw te winnen.
Gemiddeld is dit 5 woonhuizen per jaar, al blijft het een kans en is dat niet gegarandeerd het kan zowel meer als minder zijn.
Met de prijs van woongebouwen van 1400-2000 diamanten per stuk in de meeste hoofdstukken is dit een hele mooie prijs.

1590340493235.png

Magische Werkplaats 1 van de mogelijke prijzen van de 2de eindbaas, als is deze nog moeilijker te krijgen dan een woonhuis, met een kans van slechts 5%
Dit is gemiddeld 2,5 Werkplaatsen per jaar, als geld ook hier weer dan kans geen garantie is voor succes.
Met een waarde van 1400-2000 diamanten is het toch een hele mooie beloning.


1590340503881.png

De Dwergen wapenkamer is de vinden als prijs bij de eerste en laatste eindbaas, en ook in de gouden kistjes die soms tevoorschijn komen.
Dit gebouw dat 50% meer levenspunten geeft aan je troepen is een ware hoofdprijs voor zij die zich graag inzetten in de toernooien. of vechters in de toren.
Dit is 2x zoveel levenspunten dan het illustere en veelgezochte Ontketende eenhedenupgrade uit het handwerken


:diamond::diamond::diamond::diamond::diamond::diamond::diamond:
Wie wil er nu geen diamanten,
De toren is nu 1 van de primaire leveranciers van gratis diamanten in het spel.
Als je de toren individueel en samen met de gilde vrijspeeld levert het gemiddeld het volgende op:

1ste nivo:
87 diamanten gemiddeld bestaande uit 50 gegarandeerd en 37 via kans uit kistjes.

1ste + 2de nivo
214 diamanten gemiddeld bestaande uit 125 gegarandeerd en 89 via kans uit kistjes

1ste + 2de + 3de nivo
435 diamanten gemiddeld bestaande uit 275 gegarandeerd en 160 via kans uit kistjes

De grote kracht hier is dat dit wekelijks plaatsvind, waardoor deze kleinere aantallen in weken kunnen uitgroeien tot bijvoorbeeld 1 of meerdere uitbreidingen, het verbeteren van je magische academie en arbeidershut of een keer die lading diamanten om toch dat laatste gebouw in dat ene event mij elkaar te harken

1590340528200.png

De illustere geest, een lastig te verkrijgen gebouw, maar als een echte geest in een flesje betaamd een krachtig wezen.
dit gebouw gaat 100 dagen mee en levert eens per 12 uur een prijs op met de volgende kansen.
  • 200 diamanten 1%
  • 100 diamanten 2%
  • 50 diamanten 5%
  • 5% Portaalboost 10% (muntenregen 10% in lage hoofdstukken)
  • 5 Kennispunten 12%
  • 5 uur tijdbooster 20%
  • Mana 25% (5% muntenregen in lagere hoofdstukken)
  • Zaden 25% (5% Meevaller van voorraden in lagere hoofdstukken)
Over de gehele levensduur uitgaande van 180 van de 200 theoretische oogsten zal de geest gemiddeld 1170 diamanten opleveren


1590340536468.png

Tijdboosters zijn geweldige directe effecten die op vele manieren gebruikt kunnen worden. en de toren levert gigantische hoeveelheden tijdboosters.
Hoeveel is gigantisch? een volledig vrijgespeelde (zowel individueel als als broederschap) levert gemiddeld 180-230 uur aan tijdboosters op per week.
In een week zitten 168 uren dus er zitten potentieel meer uren in de toren dan er in een week zitten.

Een tijdbooster is tijd, je kan deze ook zien als "gratis troepen", tijdboosters zijn dan ook 1 van de manieren om de toren "gratis" te kunnen spelen door deze tijdboosters in je kazerne om te zetten in troepen voor de toren, alternatief is het ook mogelijk om deze eenheden weer in te zetten in de toernooien.
Hierdoor kan die via de toren veel meer toernooiprrijzen zoals kennispunten, spreuken ect.

Het is een veelzijdig goedje.

Als je de toren individueel en samen met de gilde vrijspeeld levert het gemiddeld aan tijdboosters op: (exclusief mysterieuze kistjes kunnen relatief veel extra uren opleveren)

1ste nivo:
39 uur gemiddeld bestaande uit 35 uur gegarandeerd en 4 uur via kans uit kistjes.

1ste + 2de nivo
98 uur gemiddeld bestaande uit 90 uur gegarandeerd en 8 uur via kans uit kistjes.

1ste + 2de + 3de nivo
172 uur gemiddeld bestaande uit 165 uur gegarandeerd en 12 uur via kans uit kistjes.


1590340549515.png

Zie aparte sectie over deze set.

1590340560971.png
1590340565491.png
1590340568300.png


Bij elke confrontatie in de toren is er een kans van 10%, 20% of 30% dat er een mysterieuze kist ergens op de map tevoorschijn komt In deze kisten zitten leuke prijzen die anders veel lastiger te krijgen zijn in de toren zelf. zo heb je nog meer kansen op prijzen.
Blauw kistjes komen het meeste voor, en paarse kistjes zijn het meest zeldzaam
Ze zijn een geweldige bron van tijdboosters, de dwergen wapenkamer (gouden kistje), porttaalwinsten en wie weet win je de illustere geest.
Ook is het een mooie bron van onderdelen van de maansteenset.
 
Laatst bewerkt:
5. Maansteen Bibliotheekset

De Maansteenbibliotheekset is een leuke set voor de juiste speler.
Voor de stats voor jouw stad / hoofstuk check
https://www.elvenarchitect.com/buildings/sets/

1590340641472.png

Dit is mogelijk het beste gebouw van de set, het levert een substantieel hoeveelheid boekrollen per dag voor slechts 2 vakjes en 1 connectie.
Is in potentie ook het gebouw dat de markt voor boekrollen op de langer termijn kan compleet kan ontwrichten. (zie voorbeelden aan einde post)

1590340649807.png

Met 1x1 de perfecte aanvulling op je set

1590340654442.png

Nog z'n uitmuntend 1x1 gebouwtje

1590340658619.png

Vulgebouwtje voor de set met het gigantische bismut overschotprobleem dat we op de server en de relatief kleine hoeveelheid t.o.v. zijn formaat is dit niet het beste gebouw

1590340665445.png

dit gebouw is geweldig voor spelers die een tekort hebben aan combinatieversnellers
Het is relatief groot maar levert een redelijke hoeveelheid populatie en cultuur en bij voldoende combinaties een versneller.


En nu komt het konijn uit de hoed.
Sets hoeven niet gebouwt te worden als gegeven in het voorbeeld hierdoor is het mogelijk combinaties te maken van gebouwen die krachtiger zijn dan ze set zelf een paar voorbeelden hier van:

1590340671263.png

Super boekrol combinatie met gombomen en/of manaplant
elke eindeloze boekrol in deze combinatie levert evenveel boekrollen als een boekrolfabriek in 3 uur.
Dat betekend dat dit setje in de hogere hoofdstukken eventveel levert als 2 fabrieken die de bijna onmogelijke 7 producties van 3 uur per dag doen.
En je hoeft er maar 1x voor in te loggen / ophalen, het kost je geen inwoners, en geen cultuur. superefficient dus

Het kost echter wel heeeeel veel tijd voor je een dergelijkse set kan bouwen doordat eindeloze boekrol niet het meest voorkomende gebouw is in de toren.

1590340676789.png

Een mooie combinatie met het beste van alles wat, deze combinatie van eindeloze boekrollen, manaplanten en gombomen brengt maximale goederen op van elke soort met als bonus wat spelfragmenten.


1590340683029.png

De dubbel whammy combinatieversnellende bibliotheek combi met maximale boekrol productie
door de mana planten en gombomen op de hoeken kruislings te plaatsen heeft elke bibliotheek connecties met 4 verschillende gebouwen, tegelijkertijd wordt boekrol gemaximaliseerd en komt er nog een beetje elfboomsap en mana bij als bonus.


De Maansteen bibliotheekset is dan ook een mooie set met vele mogelijkheden.
Met deze voorbeelden hoop ik dan ook voldoende inspiratie te geven om een voor jouw je eigen geweldige "out of the box" set te ontwerpen.
 
Laatst bewerkt:
6. Overtuigen / Onderhandelen deel 1:

Het overtuigen / onderhandelen in de toren werkt anders dan op andere plekken in elvenar, dit is een minigame op zichzelf en lijkt veel op het spel mastermind.
Het begint met 3 goederen en kan oplopen tot maximaal 8 verschillende goederen bij de laatste eindbaas van de toren.
1590340781894.png

De goederen die worden gevraagd in de onderhandeling staan vermeld op het openingsscherm van de confrontatie.

Na veel zoeken hebben we eindelijk 1 onderhandeling gevonden wat verder in de toren waarin alles zit en deze zullen we hier dan ook bespreken.
1590340788636.png

Dit is het startscherm, er zijn 6 verschillende goederen
Elke geest wil 1 van de 6 goederen hebben en we weten niet welke
De uitdaging is om binnen 3 beurten achter het antwoord te komen welke geest welk goedje wil hebben

1590340802314.png

We hebben aanwijzingen nodig en daarom proberen we zoveel mogelijk informatie te verzamelen, dit doen we door 5 verschillende goederen in te zetten
Van de 6 goederen bieden we aan munten, voorraden, staal, hout en zijde.
1590340821183.png

We krijgen het volgende antwoord terug, let hierbij op dat we de ingezette goederen definief kwijt zijn (rode arcering)
We weten nu het volgende:
  • Er zijn geest(en) die munten willen maar de eerste geest wil deze niet
  • Niemand wil voorraden
  • Niemand wil staal
  • Er zijn geest(en) die hout willen
  • Er zijn geest(en) die zijde willen
Met de bovenstaande informatie weten we al iets maar nog niet genoeg om aan een antwoord te komen, we zullen dus nog een ronde in moeten zetten voor meer informatie.
1590340837919.png

In de eerste ronde hadden we 6 goederen en we konden er maar 5 inzetten, kristal is dus het eerste goedje dat we inzetten gezien we niet weten of er een geest is die deze wil hebben. daarna kiezen we voor hout zijde en munten omdat we weten dat er geesten zijn die deze willen. met nog 1 open plek kiezen we nogmaals voor munten.
1590340856131.png

Meer informatie! we kunnen de puzzel nu bijna oplossen. munten en kristal zijn uitgesloten als antwoorden en er blijft echter zijde en hout over
We zullen nu moeten uitvinden welk goedje waar thuis hoort, dit kunnen we op 2 manieren doen, horizontaal en verticaal.

1590340876349.png

We beginnen verticaal en van achter naar voren.
  • In het 3de vrije slot vinden we da geest geen hout wil, omdat enkel zijde overblijft hoort in deze slot dus zijde thuis en deze zetten we dan ook in
  • In het 2de vrije slot vinden dat zijde niet gewenst is en blijft enkel hout over, deze zetten we dan ook in
  • In het eerste slot vinden we dat munten niet gewenst zijn, hout en zijde zijn beide een optie, verticaal vinden we dan ook geen antwoord
  • Dan kijken we horzontaal, daar vinden we dat we zuccesvol hout en zijde hebben ingezet, helaas weten we dus niet het antwoord voor plek 1. er hebben echter de kans om het goed te hebben gereduceerd van geen idee naar 50%, we nemen de gol en zetten zijde in en bieden het aan.
1590340891250.png

Helaas onze gok bij de eerste geest was verkeerd, we hebben nu 2 keuzes.
  • We betalen 25 diamanten en pakken nog een beurt, we weten nu zeker dat hout het antwoord is
  • We sluiten deze poging af, pakken ons verlies van goederen en proberen het opnieuw.
Deze uitleg zou erg kort en onbevredigend zijn als we een extra beurt zouden kopen en natuurlijk hadden we een nieuwe poging ingecalculeerd, we sluiten dus af en beginnen opnieuw we gaan dan ook verder in deel 2
 
Laatst bewerkt:
7. Overtuigen / Onderhandelen deel 2:

1590341019063.png

Zoals je kan zien zijn de goederen nog steeds dezelfde, de posities en dus de wensen van elke geest zijn echter mogelijk veranderd.
1590341034064.png

We beginnen dan ook nogmaals met dezelfde goederen als in onze eerste poging.
1590341047234.png

Zoals je kan zien hebben de geesten deze keer andere wensen
We besluit in te zetten kristal, zijde, staal en voorraden en krigen het volgende antwoord terug.
1590341060968.png

Success hier kunnen we het antwoord uitvissen we kijken hier weer verticaal en horizontaal
Verticaal vinden we het volgende:
  • het 3de vrije slot wil geen zijde of voorraden, hierdoor blijft enkel kristal als antwoord over
  • het 2de vrije slot wil geen staal of zijde ontvangen, kristal hebben we al ingezet dus dan blijft voorraden als enkel antwoord over
  • in het eerste slot blijft enkel zijde over
Maar we kunnen deze ook horizontaal oplossen
  • Het 2de en 3de vrije slot bevatten al zijde, hierdoor blijft enkel het 1ste slot over voor zijde
  • Het 1ste en 3de slot bevatten voorraden, hierdoor blijft enkel het 2de slot over
  • Kristal is nu over en past automatisch in het derde slot.
1590341078897.png

1590341092917.png


De oplossing is soms horizontaal, soms verticaal en soms met een combinatie van horizontaal en verticaal te vinden,
Geef dus niet te snel op en probeer eest beide methodes toe te passen, soms leiden enkele horizontale of verticale antwoorden naar een oplossing in de andere vector. en kan je de puzzel alsnog oplossen of naar een grote kans herleiden.
 
9. Opbouw moeilijkheidgraad toren

De speler MinMax Gamer van het US en Beta forum heeft recent een poging gewaagd om erachter te komen hoe de formule is opgebouwd die bepaald
Deze werkt alleen voor de wat meer gevorderde speler omdat 1 component (vermoedelijk relikwiebonus) nog niet is uitgepuzzeld, het geeft echter voor iedereen die zijn relikwiebonus op max heeft staan een goede indicatie hoe de toren is opgebouwd.

De formule gaat als volgt: Troepenomvang = (1.00415^verplichte onderzoeken) * (0.003 * Wonderlevels +1) * (2.75 * premium uitbreidingen + 3.67 * reguliere uitbreidingen - 18)

Wat betekend dit in normale mensentaal?
  • Elk verplichte onderzoek maat de toren een beetje moeilijker
  • Elk wonderlevel maakt de toren een beetje moeilijker
  • Elke uitbreiding maakt de toren een redelijk stukje moeilijker
  • Elke premium uitbreiding maar de toren een redelijk stukje moeilijker maar niet zo moeilijk als gewone uitbreidingen.
Het idee hierachter is dat de toren meegroeit met de stad, hoe sterker je stad hoe sterker te toren.
 
Laatst bewerkt:
10. Conclusie:

De Toren der Eeuwigheid is een onderdeel van elvenar dat veel verborgen schatten bezit die niet voor iedereen direct zichtbaar zijn.
Het kost wat maar je krijgt er dingen voor terug die niet op andere manieren beschikbaar zijn zonder het investeren van grote hoeveelheden diamanten.

Van Magische gebouwen, tot diamanten tot enorme hoeveelheden tijdboosters die weer enorme hoeveelheid troepen kunnen opleveren of wie weet vind jij de maansteen bibliotheek set wel geweldig, het heeft voor elke speler wel wat.

En wat moet je anders met die grote stapel goederen die steeds maar groter en groter en groter word? Doe er iets leuks mee!
 
Jep, ik kan er wat mee; nog zekerder weten dat dit echt een prut onderdeel is doordat het voornamelijk bestaat uit kansen en gokken. (btw; nivo=niveau)

De toren is voor mensen met een bepaalde tactiek, maar vooral met een stad die het aan kan en met nóg meer tijd dan al nodig is voor bv het toernooi.

Het lijkt goed uiteengezet, maar het is niet geheel objectief. Daarom alvast deze ook-niet-objectieve feedback/mening:)

toch bedankt voor je inzet.
 
Jep, ik kan er wat mee; nog zekerder weten dat dit echt een prut onderdeel is doordat het voornamelijk bestaat uit kansen en gokken. (btw; nivo=niveau)
Ik zie in het groene boekje dat inderdaad officieel nog steeds alleen niveau / bureau ect. de officiële spelling is, echter word op scholen sinds ik iig. op de basischool zat beide versies gehanteerd en goed gerekend. vroeger schreef ik het altijd op de oude manier maar de laatste jaren ben ik overgestapt.
Blijkbaar is er een groen en een wit boekje voor taal, het witte boekje wat informeler is keurt nivo, buro, kado wel goed.

De toren is voor mensen met een bepaalde tactiek, maar vooral met een stad die het aan kan en met nóg meer tijd dan al nodig is voor bv het toernooi.
Natuurlijk moet je stad het aankunnen en mogelijk moet je wat aanpassingen maken, het argument tijd is echter foutief, de toren kost t.o.v het toernooi juist zeer weinig tijd, we hebben het hier over 1 minuut tot zeg 3 minuten per keer dat er een deur wordt vrijgespeeld, tenzij je voor handmatig vechten gaat, maar ook dan is het een handvol gevechten per keer. tegenover heel veel gevechten achter elkaar handmatig in het toernooi.

Deze korte "inspanningen" maken het daarom ook veel minder saai dan bijvoorbeeld toernooien, na gevecht 1546 achter elkaar in het toernooi wordt dat wel eens een "beetje" eentonig ;)

Het lijkt goed uiteengezet, maar het is niet geheel objectief. Daarom alvast deze ook-niet-objectieve feedback/mening:)

toch bedankt voor je inzet.
Graag gedaan, en natuurlijk is het geschreven vanuit mijn kant van het verhaal, jij staat aan de totaal andere kant van het spectrum.
Ik denk als ze de prijzen met een factor 100 verhogen, dat jij er nog steeds een hekel aan hebt en het een drama ding vind.
Dat is jouw mening en dat mag natuurlijk, we hebben allemaal onze eigen mening.
 
Bedankt voor de uitleg CrazyWizard . Echt topnivo! :) Wat een werk zul je daar aan hebben gehad, wordt zeker gewaardeerd.
 
@CrazyWizard: de formule is niet helemaal goed overgekomen, volgens mij moet er een machtsverheffing (^) in als ik op de site van MinMax kijk. Bij jouw lijkt het eerder een vermenigvuldiging te zijn.

Troepenomvang = (1.00415^Verplichte Onderzoeken) * (0.003 * Wonderlevels +1) * (2.75 * Premium Uitbreidingen + 3.67 * Reguliere Uitbreidingen - 18)
 
Laatst bewerkt: