• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Spelupdate 1.106

DonFrank


Community Manager
Elvenar Team

Spelupdate 1.106



Op donderdag 11 juni zullen we onze werelden naar spelversie 1.106 updaten. In deze versie zijn er weer een aantal veranderingen, waarvan je hieronder een lijst kan vinden.

Verbeteringen


  • Opdracht-mijlpalen in evenementen zijn nu toegankelijk, zelfs als er geen opdrachten voor het evenement beschikbaar zijn tot de volgende evenementdag omdat alle episodische opdrachten al zijn voltooid. In plaats daarvan kan op het cooldown-scherm worden geklikt om naar de opdracht-mijlpalen te gaan en beloningen te verzamelen.
    milestone_display.png


  • De afkoelperiode totdat een nieuwe opdracht in het spel kan verschijnen, wordt nu duidelijker gecommuniceerd, met de uitleg dat de volgende opdracht alleen op de volgende evenementendag wordt getoond.
    cooldown_display.png

Opgeloste problemen



Zoals met elke update, hebben we ook nu weer een aantal problemen opgelost, waaronder:
  • Versnellers- Tijdsversnellers gewonnen uit de Toren der Eeuwigheid zouden niet altijd onmiddellijk verschijnen voor gebruik, waardoor de optie om de tijd van acties te verkorten niet goed zou verschijnen. Ze kunnen nu altijd onmiddellijk worden gebruikt wanneer ze worden ontvangen..
  • Opdrachten - De opdracht bij de Mensen - "Extra cultuur" - is niet langer een verplichte opdracht die niet meer kan worden geannuleerd zodra het volgende hoofdstuk is bereikt.
  • Handwerken - Relikwiekosten en tijd om betoveringen te produceren overlappen elkaar niet langer.
  • Handwerken - Combinatieversnellers tonen nu de juiste tooltip-informatie, in plaats van je te informeren over hoe toverspreukfragmenten, een heel ander item, kan worden verdiend.
  • Toren der eeuwigheid - Broederschapsbeloningen die aan het einde van de Toren der Eeuwigheid worden toegekend, houden opnieuw rekening met de juiste individuele spelersparticipatie, wat betekent dat het niet langer mogelijk is om te profiteren van de voortgang van andere spelers wanneer cruciale mijlpalen nog niet zijn bereikt.

Mobiele apps



Let op: de appversie van de update wordt los van de browserversie bijgewerkt. Hierdoor kan het zo zijn dat de update eerder of later beschikbaar is via Google, Apple of Amazon.
  • Op basis van jullie feedback wordt het zoomniveau van de stad nu gehandhaafd bij het schakelen tussen meerdere productiegebouwen van hetzelfde type via de pijlen aan de zijkanten van het productiemenu. Nooit meer onbedoeld inzoomen op die gebouwen!
  • Gebruikersinterface - De Handwerken-knop in de onderste navigatie werd niet onmiddellijk weergegeven nadat de magische academie was gebouwd, maar pas nadat de game was vernieuwd. Het verschijnt nu onmiddellijk nadat de constructie is voltooid.
  • Gebruikersinterface - De relikwieweergave op de wereldkaart toont correct x/y-relikwieën die zijn verzameld om de volgende productieverhoging nu te bereiken, terwijl het de totale benodigde hoeveelheid (y) daarvoor miste.
  • Gebouwmenu - Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat waarden voor vereisten, kosten of baten van een gebouw werden afgesneden als de waarde groter was dan 5-6 cijfers.
  • Evenementen - Bij het schakelen tussen verschillende evenementtypen op bèta- en live-servers, konden afbeeldingen en functionaliteit van de evenementen worden gemengd dat de evenementen onspeelbaar maken totdat de app opnieuw is opgestart. Elvenar raakt niet langer in de war en kan verschillende evenementen van elkaar onderscheiden.
  • Meivieringen - Bardbarella had veel plezier in jouw stad! Zozeer zelfs om het als reden te beschouwen om langer op de schermen te blijven dan de bedoeling was. Opdrachtgevers kunnen niet meer op het scherm blijven steken. Sorry, Bardbarella.
  • Uitdagingen - De punten die nodig zijn om de volgende prijs in uitdagingen te behalen, passen nu goed in het evenementpictogram en worden niet langer afgesneden.
  • Toernooien - Na het bereiken van ten minste één kist met runenscherven aan het einde van een toernooi, zouden de runenscherven tweemaal worden getoond, eenmaal als de som van nog niet bepaalde runenscherven (zoals te zien in het beloningsvoorbeeld) en eenmaal met de werkelijke aantal en type verdiende runenscherf. Het juiste aantal runenscherven werd echter toegekend.
Zoals altijd horen we graag jullie feedback. Laat ons weten wat je denkt door een post in het discussietopic achter te laten!

Met vriendelijke groet,
Jullie Elvenar Team
 
Bovenaan