Is dat zo?
Orkschuilplaats maakt orks, het maakt niet anders, het is dus een primaire productie.
Heksenhut als je die plaats heeft populatie, cultuur en kikkers. kikkers is dus de primaire productie van het gebouw.
Als je het gebouw evolueerd verbeterd deze kikkerproductie en krijg je er als bonus vanallerlei leuks bij, in dit geval kennispunten en orks.
Denk dat het voornamelijk lastig is dat het in de app niet is geclassificeerd als bonusproductie, mogelijk door de beperkte ruimte om het scherm.
Maar misschien kunnen ze daar een oplossing voor vinden.
In de browser staat er iig zeer duidelijk "bonus".
Denk het als de campina, zijn zijn een grote zuivelproducent, ze hebben in 1 van hun fabrieken echter een speciale installatie staan die uit het restafval speciale eiwitten halen die gebruikt worden in de medische industrie voor het maken van medicijnen. (vermoedelijk is er maar een beperkte vraag naar deze eiwitten gezien zover ik weer er maar in 1 fabriek een installatie staat al is die al meermaals uitgebreid)
Zij zijn natuurlijk geen bedrijf voor het produceren van medische eiwitten. zij blijven een zuivelproducent, maar die eiwitten zijn een mooie bonus om er wat bij te verdienen wat niet ten koste gaat van hun hoofdtaak.
Vermoeddelijk is er ook een technische beperking, je kan namelijk de piramide niet koppelen aan of je wel of geen orks erbij krijgt, anders zou je een gebouw dat orks gebruikt om uit te breiden steeds in en uit de steigers kunnen zetten voor onbeperkt veel sentient goederen want bij elke annulering krijg je de orks terug.
Je moet die "bonus" voor de piramide dus aan iets substantieels koppelen. dit zal de productie van een gebouw zijn.
Omdat de bonus een ander soort "productie" dan de gewone productie staat deze niet gekoppeld aan de piramide.