Best goed hoor, in sommige situaties, de kikker. De mortier ook. Gewoon lang niet in alle situaties. Zoals de golem, die doet het bijna tegen iedereen geweldig. Dat heeft de kikker niet, en de mortier ook. niet. Maar in sommige situaties is de mortier/kikker best wel goed
klopt maar je geeft ook meteen het manco aan. sommige situaties. situaties waarbij jij een overwicht hebt, of waar ze goed verscholen staan achter terrein en je de tegenstander van een afstand kan neerknallen.
Deed dat vroeger wel eens manueel, met een zware melee eenheid de toegang blokkeren en dan met afstandseenheden de tegenstander afknallen.
De meeste eenheden worden door spelers vaak ingezet in het toernooi. en daar loop je al heel snel vast op niet winbare gevechten met (enkel)mortieren.
De tegenstander is vaak te snel bij jouw en dan wordt je simpelweg afgeslacht. de enorme range wordt gecompenseerd met een verminderde slagkracht.
Maar door de kleine mappen en de grote loop/shietafstanden is dat voordeel van afstand veel te snel teniet gedaan waarna je met een schemiel close combat unit overblijft.
Als je dan de keuze hebt uit Mortier, Kikker of Strategist dan is de keuze snel gemaakt. strategist is by far de beste unit van de 3 in veruit de meeste gevallen.
Het is dus niet dat je helemaal niets hebt aan de mortier of kikker maar dat de andere eenheid zoveel sterker is dat je de andere 2 bijna negeert.
Al gebruik je natuurlijk de gratis mortieren ui de "tempel der padden" als eerste zolang dat mogelijk is. of combineer je deze met strategisten om het beste van beide te hebben. de super goede special van de 3 ster mortier icm met pure vuur en overlevingskracht van de strategist. ze zijn dan ook meteen je decoy's voor je mortieren waardoor die met rust worden gelaten.