Zit me al een tijdje af te vragen of ik het huurlingenkamp en oefenterrein wel zal laten staan.
Provincies onderhandel ik, en in toernooien vecht ik alles automatisch met de eenheden uit het eerste tabblad (kazerne).
(of is dat laatste echt heel erg zonde, en kan ik beter ook eenheden uit het 2e en 3e tabblad gebruiken?...)
Heeft het verwijderen van het huurlingenkamp en oefenterrein nog andere consequenties dan alleen het niet meer kunnen trainen van deze eenheden?
Hoop dat iemand hierin kan adviseren
Thanx!
Het hangt helemaal afvan wat voor ras je hebt gekozen en in welk hoofdstuk je zit, daarbij wil ik opmerken dat het oefenterrein een basis nadeel heeft.
Ook hebben 3 ster eenheden een speciale kracht die niet te onderschatten valt, dit maakt ze soms nog vele male sterker.
-defensie verlagende aanvallen zijn door de manier waarop inno rekent vaak vele malen sterker dan je zou verwachten.
Het beste van de 2 extra gebouwen is dat ze in staat zijn de zwakheden van je basistroepen de camoufleren door kopie varianten van het andere ras te gebruiken (zo is bv de bloesemmagier een kopie variant van de priester)
Kazerne:
De kazerne heeft alle basistroepen, deze troepen krijgen als eerste hun promoties (sterren) en zijn daardoor voor lange tijd vele malen sterker dan hun evenknie uit het huurlingenkamp en het oefenterrein.
Daarnaast is het eerste wonder dat troepenproductie verbeterd Naalden van de Storm uit hoofdstuk 4. hoe meer levels deze heeft hoe sneller je kazerne troepen produceert. het is een "numbers game" soms kan je beter een mindere kazerne eenheid gebruiken omdat je die veel sneller kan herproduceren.
Huurlingenkamp:
Het Huurlingenkamp speel je vrij in het feeen hoofdstuk en brengt een aantal eenheden, pas in het boselvenhoofdstuk speel je de vliegende academie vrij, vergelijkbaar naalden van de storm verbeterd die de productie van het huurlingenkamp. pas na dit hoofdstuk kan je de productie op dezelfde snelheid brengen als je kazerne.
Eenheden:
Darrenberijder:
Een leuke eenheid en een leuk alternatief voor de barbaar en zwaardvechter vanaf Giftige Darrenberijder (Einde Amuni hoofdstuk). is vooral sterk in gevechten waar je veel lichte afstandseenheden tegen krijgt. voordat je de 3ster variant vrijspeelt is het een leuke niche unit
Jager:
Een zeer sterke eenheid zijn loopvermogen van 4 zorgt ervoor dat die altijd die 1ne vervelende magier kan uitschakelen voor die gevaarlijk wordt voor je andere eenheden. Als elf heb je een beperkt plezier van deze eenheid het is erg leuk om deze eenheden te combineren met boogschutters maar kan de boogschutter niet vervangen (speciale aanval van boogschutter is te goed) voor de mens is dit de ideale vervanger van hun kruisboogschutter vooral als de 3ster variant beschikbaar komt en hij een vergelijkbare speciale kracht krijgt met de kruisboogschutter. daarvoor zou ik hem vooral mixen.
Valloriaanse Wachter:
En variant van de menselijke paladijn, onderschat niet de kracht van afstandsaanvallen. Een ideale eenheid voor een elf, zeker zodra de 3ster variant beschikbaar gaat komen in de toekomst. deze heeft -verdediging als kracht van wel 30%. waar de treant de mindere -aanval kracht heeft. dit maakt deze eenheid de perfecte vervanger. Voor mensen vervult deze eenheid een niche markt. en een leuke eenheid om te mixen met paladijnen.
Vadsige Kikker:
Kopie van de mortier, en als je ooit als mens hebt gespeelt weet je dat die eenheid om te huilen is, heel snel vergeten dus. nutteloos, gewoon niet inhuren dat ding, geloof me niet doen!
Bloessem magier (of liefkozend bloemenmeisje genoemd)
Een variant van de mensen hun priester, Als 1 ster is deze voor elven zeer bruikbaar maar erg kwetsbaar, als 2 ster is dit de sterkste magische eenheid.
Tovenaressen hebben als zwakheid dat ze altijd binnen schootsafstand moeten komen voor tegenstanders en daardoor erg kwetsbaar zijn, bloemenmeisjes kunnen je tegenstander heerlijk afknallen van een afstandje. als mens is dit een niche eenheid dat een leuke toevoeging is.
Conclusie: Huurlingenkamp is voornamelijk heel erg goed voor elvenspelers. maar ook mensen kunnen er in de toekomst veel plezier aan beleven.
Oefenterrein:
Het oefenterrein heeft 1 heel groot nadeel, het produceert enorm traag, pas bij de elementalen komt de productieversnellede overwinningsbronnen beschikbaar
Doordat men zo klaagde over gevechts onderzoeken heeft innogames gekozen om niet elk hoofdstuk een wapenkamer en oefenterrein, huurlingenkamp, kazerne upgrade te doen. als gevolg loopt de upgrade van het oefenterrein altijd 1 hoofdstuk achter op zowel de kazerne als het huurlingenkamp hierdoor is deze om het hoofdstuk tot wel 40%!!!!!! trager in eenhedenproductie. een enorm nadeel voor mensen die het meeste baat hebben bij dit gebouw.
Sommige eenheden vragen ipv voorraden om orken hierdoor heb je naast het oefenterrein ook nog eens wapenkamers nodig, de prijs per eenheid is echter ongeveer gelijk
Dus voorraden die het kost om orken te maken staat in verhouding met de directe prijs in voorraden voor de andere eenheden ze zijn dus niet duurder zoals velen denken
Eenheden:
Cerberus:
Een geweldige eenheid, bereikt ook al vroeg 3 sterren, echter zit de trage productie van deze eenheid (zie bovenstaande) de inzetbaarheid van deze eenheid enorm in de weg. Ik zelf gebruik deze alleen wat me andere eenheden geen optie meer zijn door de beperkte productie ben ik er zuinig op.
Dryade:
Voor elven niet bruikbaar hooguit icm met boogschutters. voor mensen een leuk alternatief voor de toch al niet al te sterke kruisboogschutter.
Ork Krijger: (kost orks ipv hamers)
Ork variant van de Treant met wel een goede speciale aanval bij 3 sterren. heeft echter hetzelfde probleem als de treant geen range en geen loopafstand je vangt dus altijd de eerste klap op en deelt nooit de eerste klap uit. dit zorgt voor extra veel verliezen. ook kunnen sommige eenheden altijd uit handen blijven van deze eenheid omdat ze steeds buiten loopafstand blijven en ze je krijgers simpelweg doodlachen van een afstandje.
De paladijn en Valloriaanse Wachter zijn hierdoor gewoon beter deze kunnen altijd de volgende ronde terugslaan omdat ze samen met hun range een afstand van 3 ipv 2 kunnen overbruggen.
Orc Strategist: (kost orks ipv hamers)
Dit de de reden waarom mensen dit gebouw willen hebben, hun mortier is gewoon de allerslechtste eenheid uit het spel. je gaat er bijna van huilen. dat ding kan bijna niets terwijl dit een variant is van de geweldige golem van de elven.
Voor elven een leuke niche eenheid voor wanneer deze 3 sterren krijgt in de toekomst, voor mensen echt een must have zelfs icm de waardeloze productiesnelheid. beter iets(strategist) dat wel iets kan dan veel dat niets(mortier) kan winnen zodra het tegen een overmacht vecht(toernooi & moeilijke wereldprovincies blijkbaar werkt mortier wel als een tierelier als jij de overmacht hebt)
Banshee:
De oude tovenares, heb er weinig ervaring mee maar de oude tovenares was geweldig in manuele gevechten. met zijn 4 move en 4 range kan die vrolijk over de map ronddartelen zonder zelf in gevaar te komen. 50% -verdediging is ook wel erg bruut. een hele mooie (support) eenheid op papier iig geval. helaas komt ook hier weer de vertraagde productietijden als probleem om de hoek kijken, bloemenmeisjes/priesters zijn niet zoveel minder goed in bijna elk scenario om de vertraagde productie voor lief te nemen. dus enkel leuk in de hoofdstukken waarbij de productie gelijk is. dit is ook de reden waarom ik er nog geen gebruik van heb gemaakt.
Conclusie: veruit de slechtse van de 3 eenheden productielocaties. echter voor mensen die graag toernooien toch een aanrader al is het maar voor de strategisten.