• Beste forum bezoeker,

    Om actief deel te nemen aan discussies of om je eigen onderwerp te starten, heb je een spelaccount nodig. REGISTREER HIER!

Stad opbouw creatief

DeletedUser2371

Guest
Doordat het een strategisch spel is snap ik dat je maximaal 11x12 vlakken kan kopen/krijgen/verdienen (zeg maar 55x60, 3300tegeltjes)

Maar is het niet mogelijk om het aantal tegels alsnog bij elkaar te verzamelen/winnen maar in een groter gebied kwijt te kunnen. Het is zo jammer dat alles op elkaar gepropt is, en het mooie van het spel eigenlijk verdwijnt omdat het gewoon vol moet staan. Het maximale van 3300 kan gewoon blijven (eventueel groter als er een update zou zijn.)

Het zou mooi zijn als je een veel groter gebied heb (300x300 ipv 55x60).
Bijvoorbeeld: (20x stadsuitbreidingen heb je 500 tegels ter beschikking, maar je kan gewoon willekeurig alles plaatsen.)
Op moment je iets neer zet "stadhuis 6x6" gaan er 36tegelstjes vanaf, een woongebied lv1 2x2 gaan er 4 tegeltjes vanaf,
een pad is gewoon 1 tegel.
Tevens moeten de juiste gebouwen nog steeds aan een pad staan, er veranderd niets alleen dat je alles ruimer kan zetten, maar nog steeds verbonden bent aan een bepaalde gewonnen tegel.

Hierdoor is het nog steeds strategisch wat je op/met de aantal tegels plaats, echter tijdens het wachten kan je wel alles mooier als een dorp zetten, beetje schuiven/proberen. En uit eindelijk komt het grafische van de animaties/gebouwen denk ik ook mooier tot zijn recht.

En tijdens het wachten van updates of leger opbouw/grondstoffen, kan men meer creatief zijn met dorp bouwen.

geen idee of dit mogelijk is, enige dat uit-zoom functie wel klein beetje verder zou moeten dan.
 
dat zou geweldig zijn, 1 klein probleem, de grootste steden hebben nu al enorme laadtijden en vreten bakken met geheugen :(
op sommige apparaten met wat lagere specificaties duurt het eeuwen voor je een stad laad.
 

DeletedUser2371

Guest
dat is idd waar wat je zegt, maar zou dat niet het zelfde zijn/blijven dan? die hebben nog steeds dezelfde gebouwen, alleen wat ruimer staan.
Ik weet alleen niet wat het grotere oppervlakte doet met geheugen en laadtijd.

Het zou nog een voordeel hebben, nu als je stad vol zit, moet je wachten tot je uitbreiding heb om te kunnen gaan schuiven om een lege plek te creëren. (je kan de weg verkopen natuurlijk, maar als je geen standaard weg heb maar upgrade ervan doe je dat ook niet)
Daar heb je dan geen last van om eens uit te zoeken wat een strategisch plaatsing is, en tegelijk een mooie stad heb.
 

DeletedUser2278

Guest
geen idee of dit mogelijk is, enige dat uit-zoom functie wel klein beetje verder zou moeten dan.

Je kunt ook uitzoomen met je browser, hè. Ik speel doorgaans sowieso op 80% van de normale zoom, maar soms zoom ik nog wat verder uit.
Als ik de buurt verken zet ik 'm bijvoorbeeld meestal op 65% of zelfs 50%.
 
Zou een mooie optie zijn alleen valt de halve stad dan buiten je beeldscherm :eek: ben ik bang. Ik doe het al jaren anders voor ik aan een nieuw hoofdstuk begin maak ik in Excel al een plattegrond met de nieuwe afmetingen van de gebouwen en puzzel ik net zo lang tot ik de juiste opstelling heb gevonden met de beschikbare ruimte en de nog te behalen ruimte. Door te experimenteren met de gebouwen weet je op een gegeven moment wel hoe je ze het best kunt plaatsen zodat ze grafisch goed tot hun recht komen al is het natuurlijk niet altijd mogelijk elk gebouw mooi in het zicht te zetten.
 

DeletedUser1143

Guest
Ik doe het al jaren anders voor ik aan een nieuw hoofdstuk begin maak ik in Excel al een plattegrond met de nieuwe afmetingen van de gebouwen en puzzel ik net zo lang tot ik de juiste opstelling heb gevonden met de beschikbare ruimte en de nog te behalen ruimte.

Daar is anders een super mooi progammatje voor.
http://www.elvenarchitect.com/

Ik denk dat dat een stuk prettiger werkt dan excel.
 
Daar is anders een super mooi progammatje voor.
http://www.elvenarchitect.com/

Ik denk dat dat een stuk prettiger werkt dan excel.

Ziet er gelikt uit maar werkt exact hetzelfde, is namelijk ook op Excel gebaseerd. Echter in Excel kan ik op één pagina mijn gebouwen knippen en plakken (zelfs meerdere tegelijk) op ieder willekeurige plek ook buiten mijn territorium hierdoor hoef ik niet van de ene tab naar de andere tab en kan ik makkelijker en sneller alles opnieuw indelen, scheelt heel veel muis bewegingen en is ook overzichtelijker :)
Plattegrond.gif
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser

Guest
Ziet er gelikt uit maar werkt exact hetzelfde, is namelijk ook op Excel gebaseerd. Echter in Excel kan ik op één pagina mijn gebouwen knippen en plakken (zelfs meerdere tegelijk) op ieder willekeurige plek ook buiten mijn territorium hierdoor hoef ik niet van de ene tab naar de andere tab en kan ik makkelijker en sneller alles opnieuw indelen, scheelt heel veel muis bewegingen en is ook overzichtelijker :)

Je kan in Elvenarchitect ook de gebouwen buiten je territorium parkeren. Ik ben ook begonnen in Excel, maar ik vind de Elvenarchitect nu toch vele malen handiger. Zeker met het plannen van upgrades van gebouwen die van formaat veranderen ;)
 

DeletedUser472

Guest
Ziet er gelikt uit maar werkt exact hetzelfde, is namelijk ook op Excel gebaseerd. Echter in Excel kan ik op één pagina mijn gebouwen knippen en plakken (zelfs meerdere tegelijk) op ieder willekeurige plek ook buiten mijn territorium hierdoor hoef ik niet van de ene tab naar de andere tab en kan ik makkelijker en sneller alles opnieuw indelen, scheelt heel veel muis bewegingen en is ook overzichtelijker :)

ik moet toe geven ik zelf vind excel ook wel overzichtelijker en de optie knippen en plakken zou me heel veel tijd hebben bespaard maar tevens is bij elvenarchitect wel fijn dat je meteen ook zit hoeveel van alles zoals inw cultuur punten goederen productie enz als dit ook bij excel zou zijn zou ik het zeker doen
 
Je kan in Elvenarchitect ook de gebouwen buiten je territorium parkeren. Ik ben ook begonnen in Excel, maar ik vind de Elvenarchitect nu toch vele malen handiger. Zeker met het plannen van upgrades van gebouwen die van formaat veranderen ;)

ik moet toe geven ik zelf vind excel ook wel overzichtelijker en de optie knippen en plakken zou me heel veel tijd hebben bespaard maar tevens is bij elvenarchitect wel fijn dat je meteen ook zit hoeveel van alles zoals inw cultuur punten goederen productie enz als dit ook bij excel zou zijn zou ik het zeker doen

En zo heeft ieder programmatje zijn voor- en nadelen maar zijn het prima hulpmiddelen voor diegene die ze wil gebruiken.
 
Doordat het een strategisch spel is snap ik dat je maximaal 11x12 vlakken kan kopen/krijgen/verdienen (zeg maar 55x60, 3300tegeltjes)

Maar is het niet mogelijk om het aantal tegels alsnog bij elkaar te verzamelen/winnen maar in een groter gebied kwijt te kunnen. Het is zo jammer dat alles op elkaar gepropt is, en het mooie van het spel eigenlijk verdwijnt omdat het gewoon vol moet staan. Het maximale van 3300 kan gewoon blijven (eventueel groter als er een update zou zijn.)

Het zou mooi zijn als je een veel groter gebied heb (300x300 ipv 55x60).
Bijvoorbeeld: (20x stadsuitbreidingen heb je 500 tegels ter beschikking, maar je kan gewoon willekeurig alles plaatsen.)
Op moment je iets neer zet "stadhuis 6x6" gaan er 36tegelstjes vanaf, een woongebied lv1 2x2 gaan er 4 tegeltjes vanaf,
een pad is gewoon 1 tegel.
Tevens moeten de juiste gebouwen nog steeds aan een pad staan, er veranderd niets alleen dat je alles ruimer kan zetten, maar nog steeds verbonden bent aan een bepaalde gewonnen tegel.

Hierdoor is het nog steeds strategisch wat je op/met de aantal tegels plaats, echter tijdens het wachten kan je wel alles mooier als een dorp zetten, beetje schuiven/proberen. En uit eindelijk komt het grafische van de animaties/gebouwen denk ik ook mooier tot zijn recht.

En tijdens het wachten van updates of leger opbouw/grondstoffen, kan men meer creatief zijn met dorp bouwen.

geen idee of dit mogelijk is, enige dat uit-zoom functie wel klein beetje verder zou moeten dan.


Om eens te reageren op het oorpsronkelijke bericht.
Ik denk dat we al veel zouden kunnen verbeteren als de graphics iets kleiner gemaakt worden.
Bv nu hebben we een 3x5 huisje, en de graphics palmen het volledige 3x5 gebied in voor het gebouw alleen.
Voor hetzelfde geld zouden ze kunnen de huizen 50% kleiner maken maar op elk 3X5 veld ook in de graphics wat bomen zetten, een straatje, een beekje, parkbankjes of whatever. Het zou het enorm veel mooier maken ipv al die megagrote (en vooral hoge gebouwen) nu.
 
Om eens te reageren op het oorpsronkelijke bericht.
Ik denk dat we al veel zouden kunnen verbeteren als de graphics iets kleiner gemaakt worden.
Bv nu hebben we een 3x5 huisje, en de graphics palmen het volledige 3x5 gebied in voor het gebouw alleen.
Voor hetzelfde geld zouden ze kunnen de huizen 50% kleiner maken maar op elk 3X5 veld ook in de graphics wat bomen zetten, een straatje, een beekje, parkbankjes of whatever. Het zou het enorm veel mooier maken ipv al die megagrote (en vooral hoge gebouwen) nu.

Iedere graphic zou idd wat groen om zich heen moeten hebben zoals ook de magische academie van de Elfen al een beetje heeft dan komen ze beter tot hun recht maar dan wel met dwergconifeertjes en niet van die grote uitstekende takken als bij de kristalvuurtoren :eek: Kan iemand deze een keer snoeien? Ik ben voor
 
Laatst bewerkt:

DeletedUser447

Guest
Ziet er gelikt uit maar werkt exact hetzelfde, is namelijk ook op Excel gebaseerd. Echter in Excel kan ik op één pagina mijn gebouwen knippen en plakken (zelfs meerdere tegelijk) op ieder willekeurige plek ook buiten mijn territorium hierdoor hoef ik niet van de ene tab naar de andere tab en kan ik makkelijker en sneller alles opnieuw indelen, scheelt heel veel muis bewegingen en is ook overzichtelijker :)
Bekijk bijlage 2557
werkt ook goed hoor en is een prachtig progje
 

DeletedUser447

Guest
dat zou geweldig zijn, 1 klein probleem, de grootste steden hebben nu al enorme laadtijden en vreten bakken met geheugen :(
op sommige apparaten met wat lagere specificaties duurt het eeuwen voor je een stad laad.
ik ben het wel met je eens maar als je kijkt naar de laatste tijden hoeveel grond er al niet bij is gekomen voor iedereen dan ben ik bang dat met al die nieuwe rassen er nog meer grond bij gaat komen en het ook niet meer te doen is voor de normale computers. mischien een idee om hier in de toekomst naar te kijken of dit beter kan waardoor er opties die hierboven werden genoemd ook mogelijk zullen zijn.
kijk bijvoorbeeld eens naar je graphics van het spel. als je dat kan veranderen in 2 opties, dus optie een je stad in 2D laten zien en optie twee in 3D laten zien.
2D vreet veel minder van je videokaart namelijk.
 

DeletedUser2114

Guest
Iedere graphic zou idd wat groen om zich heen moeten hebben zoals ook de magische academie van de Elfen al een beetje heeft dan komen ze beter tot hun recht maar dan wel met dwergconifeertjes en niet van die grote uitstekende takken als bij de kristalvuurtoren :eek: Kan iemand deze een keer snoeien? Ik ben voor
Ben er ook voor dat de benodigde plaats hetzelfde blijft, maar de gebouwen kleiner! Ik vind het met de orks nog overzichtelijk, niet te hoge huizen, boselfen ook niet, maar dan komen de tovenaars! Het ziet er veel te druk uit allemaal
 

DeletedUser571

Guest
ik ben het wel met je eens maar als je kijkt naar de laatste tijden hoeveel grond er al niet bij is gekomen voor iedereen dan ben ik bang dat met al die nieuwe rassen er nog meer grond bij gaat komen en het ook niet meer te doen is voor de normale computers. mischien een idee om hier in de toekomst naar te kijken of dit beter kan waardoor er opties die hierboven werden genoemd ook mogelijk zullen zijn.
kijk bijvoorbeeld eens naar je graphics van het spel. als je dat kan veranderen in 2 opties, dus optie een je stad in 2D laten zien en optie twee in 3D laten zien.
2D vreet veel minder van je videokaart namelijk.

Dat lijkt me een goede optie en wat mij betreft ook gelijk een schematische weergave, zoals ook in Elvenarchitect.
Of wat ik zelf prettig zou vinden is de mogelijkheid om je stad te importeren in Elvenarchitect dan wel te exporteren naar JSON of XML om er in Excel je dingetje mee te doen.
Grafisch is Elvenar super mooi, maar voor je stadsontwikkeling is een simpelere platte weergave net even handiger.
het puzzelen is al genoeg uitdaging!

En om de videokaarten helemaal over de kling te krijgen een 360 view om te genieten van de details als je stad (voor nu) klaar is!
 
Dat lijkt me een goede optie en wat mij betreft ook gelijk een schematische weergave, zoals ook in Elvenarchitect.
Of wat ik zelf prettig zou vinden is de mogelijkheid om je stad te importeren in Elvenarchitect dan wel te exporteren naar JSON of XML om er in Excel je dingetje mee te doen.
Grafisch is Elvenar super mooi, maar voor je stadsontwikkeling is een simpelere platte weergave net even handiger.
het puzzelen is al genoeg uitdaging!

En om de videokaarten helemaal over de kling te krijgen een 360 view om te genieten van de details als je stad (voor nu) klaar is!

Voor zo ver ik weet was de eigenaar van elvenarchitect enkele maanden geleden al bezig met te onderhandelen met inno zodat hij steden kan importeren.
Ik vermoed dat het niet goed afgelopen is die onderhandelingen, erger nog, het ziet er naar uit dat de gamefiles steeds meer en meer afgeschermd worden (op beta al te zien) dus dan zal het voor elvenarchitect moeilijker worden om zijn site up te daten, veel meer manueel werk.
 

DeletedUser447

Guest
Voor zo ver ik weet was de eigenaar van elvenarchitect enkele maanden geleden al bezig met te onderhandelen met inno zodat hij steden kan importeren.
Ik vermoed dat het niet goed afgelopen is die onderhandelingen, erger nog, het ziet er naar uit dat de gamefiles steeds meer en meer afgeschermd worden (op beta al te zien) dus dan zal het voor elvenarchitect moeilijker worden om zijn site up te daten, veel meer manueel werk.
ik zal ook niet weten hoe die onderhandelingen gegaan zijn, maar het is jammer dat er meer en meer afgeschermt word op die manier. mischien dan een idee van elvenar zelf om er wat mee te doen, een eigen platte grond systeem maken of zo.
 
Bovenaan